叶飘雪♂ hivf
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请不要婊各种职业,请认真对待环境 贴吧总是有各种节奏,婊来婊去,甚至已经造成游戏中玩家之间的互相嘲讽,以及名字带来的各种侮辱,我想说,国服的玩家素质真的有那么差吗?国服可以说也算经历了很多的波折,到现在为止,国际服玩家依然有种高高在上的自我感觉,我不明白他们哪来的这种感觉,我也玩过国际服,但是最终还是选择了国服,相信有很多玩家同我一样,但是,国服目前这种氛围也确实让人不敢恭维,就拿最被诟病的随从法来说吧,随从法的胜率能保证在60%就已经算很高了,因为有很多新手被误导加入随从法的情况,我估计随从法总体的真正胜率事实上根本达不到那么高,环境中随从法确实多,但是如果像我用脸皇的话,我更愿意碰随从法而不愿意碰中立鬼,影之诗的平衡性确实不能说非常好,但是套牌之间的克制关系,以及克制套牌依然需要看发牌员脸色的状况,还是很吸引人的,还有人婊脸皇的,皇室在此版本并不算强,国服之所以有很多人用,主要原因大概就是刷局快,至于婊仇的,就是无脑喷子,我们都是国服的玩家,我们整体构成了国服环境,我们每个人不可能从头到尾只玩一个角色,一套牌,那么我们为什么要喷别人的选择呢,更有很多人连快攻也要喷,要知道限定天梯已经限制了快攻的发展,总而言之,不是环境有问题,而是玩家们自己造成了环境出现了问题,请我们善待自己的对手,将国服的素质提高点吧!
萌新入坑指南 你是否进入游戏不知所措,你是否连战连败,你是否抽到虹卡不知如何组卡组,你是否在海量的卡组面前不知如何选择,你是否连花钱都不知道如何去花,欢迎来到入坑指南,我将为你解惑。 前言,有很多攻略其实是很多攻略大佬反复提到多次的,我希望能系统的让萌新们明白自己进入游戏应该怎么玩,所以有所重复大家见谅。 萌新入坑第一步,拿到所有你能迅速拿到的奖励,顺序应该是,8次超级电脑1600金(用WY赠送的试用卡组打),20次好友对战2000金(随便用什么卡组打,输掉20次也可以),36包卡抽完,进行下一步。 萌新第二步,组一套卡组,这是非常关键的一步,也是很多人犯错的一步,我的理解是,你的第一套卡应该是消耗材料最少的一套卡,国服有一大优点是即使你没有那张牌,依然可以用它保存卡组,这样你可以将所有职业的专家推荐卡组全部保存到牌组库中,每一个看看,哪个牌组消耗你的以太最少,就组哪个卡组,如果以太不够怎么办,办法一,氪金买预组,不要直接氪金抽卡包,预组的性价比高。办法二,拆卡,如果不准备氪金,拆卡是必然选择,不氪金不要幻想制霸全职业,早拆早爽,优先拆教会,教会的卡组都比较贵,性价比差,优先度高低为,龙>仇>死>皇>妖>法>鬼,注意,拆卡不要拆所有职业的速攻卡,速攻卡组普遍便宜,不要轻易拆掉,如果你某个职业的虹卡特别多,可以将优先度降低,予以保留,我这种优先度顺序可能引起争议,实际操作以自己理解为主吧。办法三,先合成缺卡中低消耗卡,将缺的金虹卡用其他卡替代,这种办法节约能源,但是说实话卡组强度堪忧,如果改过的卡组能打过超级2电脑还是可以用来过渡的,不过最终依然要组成完成版(很多情况下你完整版卡组打的都费劲,更别说阉割版了,所以如果不是完整版卡组不要到天梯找虐)。 新手第三步,有了一套成型卡组,干什么,先去打超级2电脑,将7职业1400金拿到手,至此可以快速获得的金币全部到手,如果卡组是阉割版的,尽快补齐。 新手第四步,卡组成型了,是不是要立刻打天梯,可以一试,据我看,低分段新手很多,大家都在一个学习的过程中,但是到了一定分段,可能你会发现很挣扎,胜率很低,影响战斗胜负的有哪些呢,个人认为主要有发牌员,玩家熟悉度,卡组克制。发牌员代表了你的运气,低费给你卡手,高费时一手低费小随从,都会让你欲哭无泪,是影响胜负的一个很重要问题,不要以为我危言耸听,我曾经在国际服玩原初龙的时候连续七次原初龙沉底。玩家对于游戏的熟悉程度,作为萌新,对于游戏有个适应过程,各种特效,卡牌之间的连锁互动,都是需要玩家不断熟悉的,熟悉游戏的这个时间并不会太长,有一周大家都会有很好的理解,如果想快速的增加游戏熟练度,到自由对战去玩各个职业的新手推荐成型卡组是非常好的一个方式,让你对各个职业的主要卡牌都会有一个细致的了解,看直播也是个很好的办法。卡组的克制关系,卡组之间是有克制关系的,譬如跳费龙打不过脸皇,脸皇打不过中速皇,都是简单的克制关系,这种互相的克制上升到全部服务器就构成了服务器的环境,所以因为玩家选择的牌组比例,环境是不断变化的。当大环境是中速皇时(光暗的初期)你用脸皇,无疑会让你的胜率很难看。综上所述,想要找出来一套无敌的牌组是几乎不可能的,包括现版本的随从法(便宜速攻就能克制),下版本的中速皇(限定中打不过直伤法),综合统计时胜率能达到60%已经是极限了,唯有随着环境的变化,使用适应的卡组比较好,因此我在前篇建议萌新尽量选择消耗最低的牌组,就是希望萌新能有更多的以太去组自己的第二牌组和第三牌组,增加在游戏环境中的适应能力,对于那些不氪金的玩家,一个职业或者两个职业的专精,是非常容易成功的,在此推荐巫师和吸血鬼两职业,都是卡组类型较多,较便宜,选择余地大的职业。 新手第五步,关于双选,我是非常不建议萌新进双选的,萌新去双选全部是送,只为得到一个卡包,要知道在后期,双选是小氪非氪玩家最重要的卡包来源,游戏都不明白的情况下进双选等于每个双选票浪费一个卡包。 说在最后,贴吧之中有大量的节奏帖,以至于让攻略贴都沉底了(萌酱,亚里沙都有很多很棒的攻略贴),不管怎么说影之诗是一个好游戏,虽然因为有很多老玩家造成了对萌新不太友好,但是萌新进化成老玩家并不需要很久,所以各位萌新们,希望你们能坚持下来,体会到影的真正魅力,谢谢大家的阅读,希望能帮到你们。
关于国服公测会不会被国际服老玩家炸鱼塘的讨论 国际服老玩家最近又发起了国际服环境要比国服环境好的新节奏,国服终测和国际服我都玩了,说说我的看法,首先国服内测确实被炸鱼塘了,我个人认为原因有三,其一,内测人数有限,国际服玩家比例大,其二,萌新完全不懂,基本的卡组都没有,其三,国际服老玩家都是直接留一套卡组剩下全分解了打,这三点,其一,公测的话萌新的比例肯定要大一些,能有所稀释,第二点,有三天时间我觉得新人完全能玩明白,卡组也都可以抄,没什么难度,其三,国服玩家如果认真玩,估计三天就能抽120+包卡,如果国际服老玩家只靠开服赠送的卡包组出来的卡组估计不会太强,不排除有些老玩家确实是高手,但是卡牌游戏还是得看牌,起手卡一手,神仙也救不了。 再来说说国际服,竟然还有人讲萌新在国际服碰不到老玩家,要知道老玩家并不一定就是高分玩家,低分段如果全是新注册的萌新的话,匹配绝对不会那么快,有好多休闲玩家,每天就是做一做任务,随便打几局就下的,打比方说,如果到A段,一般得有400+得对局吧,一天玩10来场的老玩家,需要1个多月,一天算100金,会比你最少多40包卡,所以同样到了A段,这就是你和老玩家最少最少的差距,萌新如果比较肝,到A段用不上半个月,这时候你就会看到卡组的差距了,并不仅仅是水平,而是卡组要影响到胜负。越往上这种差距越大,更别提2P和比赛能碰到的高水平老玩家了。所以说单论环境的话国服肯定要好过国际服,其实这都根本不用讨论,哪有游戏开新区比不上老区的,国际服玩家太矫情了,非得说国际服好!
个人的一点浅见,大家来交流一下 此次内测,我个人觉得还可以,虽然有些问题和毛病,但是我们应该能看到开发组的努力,也应该看到开发组对玩家意见的尊重,即使迟迟不能开服,也有原因是因为游戏在不断的吸取教训在改进,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,谁也代表不了玩家的整体,所以大家没有必要吵的怎么怎么地的,我此次意见也仅仅是代表个人给游戏提的一些改进。 宠物系统,魔力宠物的掉档应该说是一大特色,一个成熟的玩家应该需要3-4个宠物(攻.魔.血.敏),分别用来练级做任务PK之类的,由于加入了洗练系统,大大的简化了宠物系统,让玩家抓宠的分配比重变的很小了,个人建议是将洗练更改为不能改变宠物档位,只能改变宠物的BP分布,这样洗练依然有价值,极品宠物的身价也会随之提高,大家抓宠的积极性也会更多,一举多得。 游戏互动,游戏的互动是玩家主要吐槽点,被称为点点点,游戏互动分两方面,其一为战斗,手游嘛,不自动才没天理,如果端游出自动保准大部分玩家们乐哈哈,但是我认为BOSS战应该设定为无法自动,或者是10级或5级内的BOSS战无法自动,增加BOSS战的策略性,这样互动不是就有了。战斗方面另外要考虑的是将来开服一段时间新加入的萌新问题,萌新人数少组不成队(以前老玩家带宠顺便就带行人了,现在宠物有经验药没有顺便了),更重要的是怎么完成那些必须组队的任务或者日常,开发组应该考虑一下。其二,交易系统,像端游那样的摆摊确实不现实,反正我是做不到开着手机卖东西,那么如何提高玩家的交易互动呢,我认为是让商品更加有价值,现在交易所里那些东西说实话我看都不看,为什么,因为我不需要啊,交易商品主要集中在宠物,装备,材料和消耗品上,宠物我前面说了,洗练洗不了档,那么自然极品宠物的价值就得到提升,不会像现在我30多张普卡封印30个水龙免费洗90次,基本肯定能出个极品吧,那我对宠物目前就没什么需求了,自然就不会去买。装备和材料,可能是开发组太有良心了吧,魔力本身的装备掉耐久竟然被舍弃了,啊哈,一大氪金项目没有了,装备的消耗是老魔力玩家内心之中能够接受的(也许是怕新玩家接受不了),所以装备完全可以掉耐久,这样装备的需求量大增,原材料的需要量也会大增,需求提升了,什么矿工伐木工制造业也就繁荣起来了,至于玩家说的采集费事的问题,我觉得采集就应该费事,那么采集职业将会是个用时间和精力换钱的职业,正好和没时间有钱的玩家互补。最后说说消耗品,消耗品只会在精英副本使用到,目前没有料理,将来估计肯定会有,现在的状况是消耗品几乎没用,因为下副本的次数有限,副本几乎也消耗不掉多少消耗品,那你说消耗品还有什么用呢,如何盘活副本+消耗品市场,很简单呀,增加精英副本的水晶掉率,让玩家更多的能够参与到副本中,加大副本中的消耗(消耗大了互动也有了,没法挂机了,既然是下副本就被挂机了对吧),提高副本的收益(收益小谁爱费时费力下副本啊)。这样互动就会有了,不会是玩家眼中的单机游戏了,而且并不影响休闲玩家的体验,你们有时间你们下去吧,我就买买买,多好!我估计只要交易所的作用真正体现出来,那么抽水也会抽的很爽的,十一税啊(十一税历史上大大有名)!! 最后总结一下,游戏也有一个自己的生态,玩家之间也有生态循环,有钱没时间的,有时间没钱的,有钱又有时间的(全服大佬等着你),没钱又没时间的(那你只感受一下游戏的单纯消遣),怎么能让这些玩家形成一个良好的生态是策划需要考虑的,我记得EVE(星战前夜)曾经专门聘用了一位经济学家来管理游戏中的经济动向,游戏也并不是一个只能靠卖卖卖才能赚钱,只要玩家的钱能通过交易所不断的流动,抽水也会抽的你很爽的,别说魔力还有宠物可以弄成必氪的!!还有句话要表达的是,如果等待和测试是为了让这个版本的魔力变得更好,那么我愿意陪伴和等待,与其匆匆做出一个不满意的产品,我更愿意等待一个千锤百炼的精品,纯个人看法。
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