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乐园2不远了 web拍手コメントありがとうございます。 現在は『リピュアリア1』のプログラムを改造、整理中。まだ基礎部分の改造中ですが、とりあえずお見せする用に新素材を盛り込みつつ組んでみました。(画像クリックで拡大) 画像の素材は色々と仮のものです。実際にこういう場所があるかどうかもまだ不明…キャラのドット絵とかもまだ変わると思います。ゲージ類はまだ仕様が固まってないので非表示にしています ●主な基礎部分の変更点(現在作業中の部分)● ◆リムリリム形式の画面の拡大縮小機能を実装 ◆見えない部分ですが、キャラの基準座標(x,y)の位置を画像のように変更して作りやすくする。 (リムリリムもこれのnewと同じ形式)これにより制作期間の大幅な短縮が可能。以前のままだと左右反転時の当たり判定や弾の発生位置がわかりにくかった ◆マップチップ用レイヤーが1枚だけで不便だったので通常ブロック用と背景ブロックの2枚に重ねに変更。(これもリムリリムで実装済み) 従来形式だと敵の出現ポイントやセーブポイント等と 背景用ブロックを重ねて配置出来なかったので… ◆特殊な背景用オブジェクトを追加。上の画像の植物のようにわりと自由な位置に配置可能 ◆『イベントのフラグ管理』や、『置いてあるアイテムの中身』をプログラムに直接書いてたのをやめて ゲーム内エディタから外部データに書き出す方式にする(これも別ゲームで開発済み) これにより制作期間の大幅な短縮が可能
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