time秋菊 time秋菊
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一年多了,说点儿想法 这游戏从去年6月到现在,玩了一年多了。优点不说了,说点其他的,本来赛车游戏相对就小众,也不知这游戏还能玩多久。 1、最重要的设备适配问题,作为手游,出PC端我不反对,扩大玩家基数对所有人都是好事,但是手机的优化我真的是无力吐槽,从去年到现在,每一次更新都能感觉到深深的恶意。竞速游戏卡顿,天理难容。最近的更新断触又开始了。 2、工坊涂装,一大坨啥东西,完全可以自己出点儿高品质涂装,抵消钻石。现在比赛卡顿和涂装渲染脱不了干系。完全可以让玩家自己选择是否渲染个性化涂装,降低设备压力。 3、漫游,我不反对开放世界,我也玩这些,但是咋就是能不能学学王者,玩法资源分开搞。很多不完的可以选择不下载,减轻设备IO压力,也能提升流畅度。这游戏自从出了漫游,从12G左右直上20G。别人是开放世界圈赛道,你这是赛道拼开放,这也导致很多BUG,比赛内卡顿。 4、奖池,反复横跳,且时间略短,大家玩这个游戏,本身就是对赛车游戏的热爱。有人喜欢冲分挑战自我,有人喜欢收集车皮随性玩耍,遇到喜欢的车就抽。如愿混池还不如不混。我屯了10万钻,车库都满改了,我就想精准补阶,明显这几个赛季搞出来的混池越来越过分,二车混还好说,三车混,普通玩家只能望而却步。大家也不傻,都学过概率论和高等数学,我相信很多玩家对此都嗤之以鼻只是懒得说。现在用赛级和车位数来让大家抽,抽完车皮以后再逼氪。那以后呢,车位不可能一直开,玩家也有疲劳,也不会一直刷,那时候怎么办。 5、车辆性能评分问题,游戏内的性能评分就是摆设。没有基准,新车频率出的快,很快就会遇到数据膨胀问题。甚至比赛内出现设备更不上车的速度。又通过暗改数据,来背刺玩家。科尼那一波,怕是劝退了不少人。真金白银砸出来的车,说改就改。完全可以依据一些赛道成绩来作为车辆性能评分基准,和现实同步。这样数据膨胀不会离谱。86终归是86,你爆改,飞度也爆改,凭什么86比飞度快,性能组拉力双废也是逆天,赛车跑不过量产跑车。但凡你有依据,也没人吐槽。我也喜欢情怀车,但就因为情怀所以强,因为策划喜好所以强,终究不是正途,情怀车不加强抽的人照样大把。 6、宝石获取和月卡合约问题,这点可能很多人要喷,我个人觉得现在宝石获取太过容易,导致玩家囤钻越来越容易,又反推策划搞混池坑玩家,恶性循环,而且时间短,不利于新玩家入坑。我去年开了半年月卡,搞了C8的合约,任务全做。自从出了混池,送几百抽,虽然是实打实的福利,但我就预见到了这些宝石的实际价值就贬值了,你抽奖歪的更多了。养成类游戏,辛苦积攒很久没有得到应有的喜悦。玩家没有正向刺激,迟早也疲倦。现在有多人开月卡,买合约。本来月卡、合约、涂装、套件应该是普通玩家贡献的收入大头,而且可持续。现在变成了全靠抽奖,谁实话,那个服装和套件有点儿贵的离谱。我已婚,收入不高也不低,抽这些衣服几百几千,自己的车一年保养也够了,可以给老婆小孩儿买衣服,自己抽烟。大家对比下王者荣耀的皮肤,再看看癫子的,纯属不走正道,不知道能坚持几年。完全可以提高月卡价格,增加月卡收益和合约收益。我更喜欢我实打实的投入,得到实打实的回报。魔兽开服我直接冲了年卡,十多年了,未间断过。癫子,现在,30的月卡,还不到一天的烟钱,我就是不愿给。 7、devops,一坨大的,没见过这么烂的,没有一次不出问题。UI改动也是一坨,玩不好就别玩devops,现在都卡成啥了。 8、赛道更改,白云山,托斯卡纳,夜城,阿姆斯特丹,上赛。说降低新玩家难度我觉得不认可。完全可以出简单图给低分段玩家,有多少人生涯体验赛道没跑完的说难的。本来一些吃控制,吃玩家对车辆操控理解的点,算是竞速游戏的精髓,直接去掉,真的是下头,看录像也毫无美感。搞个0-400加速图也比改赛道强。纽北什么时候上? 9、上分机制,后追设定无理由,跑前面的凭技术,凭有钱,为什么照顾落后太多的。落后就自己提升技术,出钱。尾流是好的,但是吸尾流超车离谱,F1 DRS是另一回事,你要吸尾流超车可以,距离不能太远吧。 10、碰撞,做不到网络的绝对同步,为什么做这个幽灵化,这东西就像薛定谔的猫,你都不知道什么时候有效什么时候无效。我看是幽灵,他看是实体,策划不和技术沟通吗。要么取消,要么匹配玩家记录,像真实赛车,要么就全程幽灵,这个真的搞心态。 11、大分图,逼时长理解,可以随机出图,现在是不刷个30把以上不可能到极限,现在是要大分图,头车带,吃后追加尾流,才能最大分。下把低分必炸杯。真的,我刷了一个赛季之后完全没动力了。我可以一直刷圈速练习,不管什么图,但我不喜欢被人恶意玩弄。 希望这游戏越来越好,且行且珍惜。不要把玩家的热情和热爱消磨殆尽,玩家愿意的才能长久。
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