于此归还- 灭世神火V
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有没有一种可能,是肉猪越强右键越强呢? 聊一聊近期修仙的问题 有没有可能,根本不存在什么肉猪克制ap,ap克制右键,右键克制肉猪这种说法 ap和右键都是一个更大的分类,叫输出,输出内部怎么内卷互相克制也是输出内部的事情 而右键是被筛选出来的,能打得动肉猪的输出 moba游戏的爽点大部分都在一个,杀人 被red堵泉带来的挫败感远没有我出了一身输出装却打不动人带来的挫败感强 所以当肉猪强势的版本自然只会筛选下来能打得动肉猪的输出,这个输出可以是任何人,可以是ap,可以是ad,可以是刺客,可以是右键,可以是法师,也可以是肉猪自己 当你们抱怨右键太强的时候,想一想是谁导致的 人是会趋利避害的 最后大家只会选择能打得动肉猪的输出,而正好是右键装备 red的问题比肉猪的问题小得多,我就说一点,没有red你也不会选择一堆面对肉猪毫无还手之力的输出去玩的 肉猪就是最不应该强的位置,大家都向着强度选择就是因为肉猪让别人只能我打你,你不能打我,我还手了你就说我超模,自己冰清玉洁隐身了 结算面板一看我打了这么高输出,这么多承伤是我太强了,死了一次就是右键超模 修仙是把这个问题放大了而已 我这几天天天玩随机,随机到垃圾输出英雄要么就出肉,要么就也买右键。要么就那砖摆烂 强度攀比都是玩肉猪自己选的,砍了右键又能怎么样,没有右键打得动你,接下来就是肉猪自己内部互卷了,到时候大家依旧只玩能打得动肉猪的输出,只不过这一次,那个输出可能也是肉猪而已
趁着这个机会聊一聊300一直以来的游戏环境问题 楼主也是7/8年的300骨灰级牢头了,这么些年玩过不少种游戏,不得不说300英雄真的是很特别的一个,只有玩这东西的时候会自称蛆字辈,玩这游戏多少是因为我的问题 这次主要想聊一聊300为什么玩起来这么牢,帖子里充满主观印象和并不理性的理性结论 先说结论啊,也不是想发表什么建议,因为300现在就像一个病入膏肓的老人,它的体内有不少病症,而更抽象的是这个老人还得靠着这些病症活着,为了不让这人病死就必须加大药量,然后这么加下去变成靠着bug运行的东西 也就是300一直以来的问题在长年累月中已经变成了他的特色,什么特有的仿生人,45,还有red 我认为很多问题的原因都是很简单的一点,想赢的玩家带着不想赢的玩家玩游戏 这里需要说清楚什么是想赢的玩家呢,想赢的玩家是那种会玩游戏想赢游戏的人,不是你选个版本英雄嘎嘎乱杀最后送一波被翻牌了然后bb队友怪自己怎么带着仿生人打游戏的人,而是真的玩懂这个游戏的,比如什么英雄几级很强势,什么阵容应该配什么英雄、出什么克制装备,几分钟应该拿什么野区资源等等的 很多人一边乱杀一边觉得自己想赢,其实你没那么想赢,因为你享受杀人的快感大于了赢游戏的心里,从这一点上还不如出个猫眼排眼的红路混子想赢 我们说回正题,在以上这个想赢的人的概念上,300英雄的玩家水平是过很令人遗憾的,因为想赢的人是少数,少数人带着多数人负重前行,然后对自己造成更多的折磨 闻redp就恐惧就是很好的例子,其实这个英雄在这么高出场率下还有50上下的胜率说明他本身强度绝对够高的,但是为什么大家都觉得redp这么p,就是因为太多不想赢的玩家玩redp,先入为主的刻板印象实在是太严重了,而这类英雄还不少 而造成这种现象的原因是什么呢?不负责任的说楼主也没办法给你一个准确的答案,就像我刚才说的,300英雄就是一个尸体代码,不知道哪一步走错了就变成这样,虽然说没有确切的答案,但是也不是无迹可寻的 接下来就要说说官方的作为了,首先我们身为玩家和官方追求盈利的行为绝对是冲突的,也就是说推测官方的行为的时候都需要从两方面看待,而纵观300英雄这么多年,官方的态度一直都是一个薛定谔的状态,他们一方面在行动上支持想赢的玩家,一方面在口头上支持不想赢的玩家,以左右互搏之术和玩家群体疯狂拉扯 官方的绝大部分改动都是有利于想赢的玩家的,至于不想赢的人,可以称之为混子,300历史上利好混子的版本不是没有,只能说是屈指可数了,自从工资装消失之后300的主流一直都不是支持混子玩的版本 但是从玩家群体上,300真的有多少想赢的人?或者说能留下来多少想赢的人 这就跟劣币驱逐良币一样,想赢的人开始被不想赢的人同化成功的时候,前者的玩家人数会越来越少 那么300究竟为什么想赢的人这么少呢?不用我说大家伙也都知道吧,这都是ty自然选择的结果,老生常谈的45爹和一碰就碎的平衡性已经成了这骨架的一部分,解决这东西真能管事吗?说不定还真行,那解决的了吗?大概不行哦 连哪怕一点的可能性都没有,为什么呢?看一眼胜率表就知道了,在其他moba游戏里胜率52%以上就已经是imba英雄了,在300这里,胜率57%稍显不合格,lol出一个新英雄,胜率45都会被削弱,而300胜率55都会被加强,这根本没道理可讲,因为他们就不想让这个游戏好起来 以这种版本英雄为例子,历史上的45超过60胜率的一大把一大把的,这种灾难性的平衡性会让游戏出现什么好结果吗?哪怕你双方都有45,还有两个强势45,最多也就是4:10,也就是4个人爽了,10个人被恶心到,被恶心到的有可能还会去加入,导致整个环境越来越恶劣 可能有人会拿最近的7宫老师说事,说300英雄玩家都很功利什么的,其实就像我上边说的,哪怕你玩45嘎嘎乱杀都不算想赢,更何况7宫了,有多少人连技能都认不全就能嘎嘎杀人,他是想赢吗?他只是想爽 经过了这么蹭蹭筛选,被强度和平衡性打击的玩家最后只会逐渐被同化成不想赢的人,因为胜负真的和自己没关系,你苦心钻研游戏带来的回报完全不如你开局选人选一个强度 至于为什么楼主突然想在这个时候说这个,是因为最近ty搞了一大堆活动吸引新玩家,但平心而论大家觉得有多少新玩家真的能在这种摇摇欲坠的楼里居住呢?我有时候在想ty的管理层是否真的觉得自己的路线做的很正确,我倒是很想看看他们的后台数据看一看是不是全是我的主观印象,但可惜我不是什么计算机佬 就先说这么多吧
感觉有些英雄胜率低不是没原因的,哭都没人哭 昨天翻胜率表发现食蜂操祈胜率倒数第二,我想这不是近代出的英雄吗?怎么还能这么拉,于是我去开了一把玩玩 其实我连这英雄啥技能都不知道,我进去现试的,给我整麻了 首先是范围小的一批的q,拿来清个兵都得qw二连,距离近的一批,我去q别人别人都能a到我,伤害也不高,唯一的作用是给人挂w? 然后是这个w,我看像是主要输出技能,但是伤害也太低了,范围还不大,对面超过范围还炸不到 紧接着是这个逆天的e,丢出去一个什么小球,还是个单体技能,别说清不了兵线对面站在兵线后边我e都e不到,二段e更是控制时间短的对面出个韧性好像就卡了一步 最后是这个重量级大招,怎么会有抬手这么长的团控,沃日我语音喊出来就被缴械,语音声音都喊完了大招都没出来,那个范围又近引导还长,更逆天的是得等那个转圈的特效出来才能打伤害打控制 至于被动就不谈了,我说实话我感觉这被动直接给w当个被动也没问题 然后那把最逆天的是我本来也不会玩我想混一混想去红蓝路打辅助,结果被队友弄去中单 打个中单清线都费劲,没有稳定控制没有位移没有回复敢抓就敢死,然后我吃了那么多经济出正常ap装结果根本打不死人,一套技能都打不满,还天天因为那个大招抬手空大 真的感叹,胜率低不是没有原因的,这种东西活该胜率倒数第二,到处都是缺陷的技能组,这真是现代英雄吗?
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