朗瓦德 阿尔贝勒布伦
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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炉石 秘境与万智 万智牌玩家回忆秘境对决经历 大约是在初三暑假 第一次接触到炉石传说 那时候最新版本是古神 后来在网上搜索炉石传说攻略的时候看到一篇里有把万智牌的体系套用到炉石传说里的解释 于是去查了一下万智牌是个什么东西 对于当时的我 高一高二一直没有时间 金钱与实力去线下买万智牌实体牌 而现在的万智牌竞技场当时并未出世 在打完了万智对决所有战役之后 在一次搜索万智牌与炉石传说对比的文章里 秘境对决出现在了我的眼前 当然 对于万智牌当时的云玩家 看到秘境对决的五种颜色和炉石传说的自动增长水晶等一系列组合尴尬癌都犯了 感觉不伦不类 就权且当作更贴近万智牌的炉石传说类游戏练习练习 第一张秘境对决传说卡是蒙娜莎 于是组了一套大绿中速 之后的一段时间里 在对绿色神器风语启示录感了兴趣 喜欢了绿白 绿蓝 绿红三套风格不同 围绕启示录效果的套牌 第一次版本更新对我的构筑没有太大影响 而永恒的终结推出之后 我又因为开到终极太阳改打白蓝纯控 这套牌对所有制胜手段都进行针对 依靠过牌加血扫场锁人反击洗坟 一局游戏用过80张牌控死对手 当然 后来秘火套成型 因为缺乏好的反制手段 我转向正统苟白 靠加血提多终结 秘境对决最让我喜欢的不是他的机制(因为确实抄的太多)也不是秘境玩法 而是公屏聊天和套牌分享 现在在万智牌店里打轮抽比赛 那种感觉就像每天看到顶级秘境大佬吹逼 约时间轮抽 不论卡牌游戏内部有什么鄙视 我想说从传统tcg:万智牌 游戏王 宝可梦tcg 到卡牌游戏电子化领军者炉石传说 以及之后的影之诗 秘境对决乃至昆特牌 还有逝去的魔兽tcg和a牌 他们都是优秀的游戏 都值得真正热爱卡牌游戏的人去体会 最后 我不知道秘境对决什么时候会凉 也不希望它凉 但还是功利的打出广告;来试试万智牌吧 仅仅是试试 我相信 你们还是会想了解秘境对决游戏机制里 取自万智牌部分的 本人现在大一 在南京 聊聊感想
高中同学用的日本狐狸板子(附加其他 日式狐狸狼人杀( 配有定制新月事件 )——三方的博弈 村庄出现了狐狸的足迹 这个狡猾的家伙会在夜间隐藏自己 窃取他人的胜利果实 狼人与好人在互相对抗的过程中也把狐狸作为筹码 三方的博弈开始了 身份 包括 狐狸(10人以上为妖狐)狼人 狼王 预言家 女巫 守卫 猎人 平民 …… 配置 (以10人与13人为例) 10人:狐狸 3狼人 预言家 女巫 守卫 3平民 13人:妖狐 3狼人 狼王 预言家 女巫 守卫 猎人 4平民 技能 狼人 狼王 预言家 女巫 守卫 猎人 平民不变 狐狸 为第三阵营 免疫狼人击杀 女巫毒杀 同守同救死亡 被查验时显示为好人 被查验当晚死亡 不计入好人或狼人数量 妖狐 在狐狸基础上加入了魅惑技能 第一晚选择一位非自己的玩家 使他被魅惑 与他睁眼相认并交流 他的胜利条件变为与妖狐相同 并保留其原技能与身份 当妖狐死亡时 被魅惑者殉情死亡 但被魅惑者死亡时 妖狐不会因此死亡 其他技能要点(上帝必读) 女巫 人数不超过10人时 女巫全程可以自救 人数超过10人时 女巫仅首夜可以自救 没有使用解药之前 女巫每晚仅可以得到狼人袭击目标 但不会知道查验而死的狐狸 使用解药后不会得到任何信息 守卫 守卫可自守不可连守 无法守住女巫毒杀与预言家对狐狸的查验 胜利条件 好人阵营:淘汰所有狼人阵营 狼人阵营:淘汰所有神民或所有平民 狐狸/妖狐阵营:当好人或狼人阵营达到胜利条件时 若狐狸/妖狐阵营仍然存活 则狐狸/妖狐阵营单独胜利 游戏流程 (第一天)确认狐狸/确认妖狐 妖狐魅惑玩家——守卫守护——狼人阵营杀人(确认狼王)——女巫行动——预言家查验——确认猎人——天亮——(宣布新月事件)——(超过10人时 第一天)警长竞选——宣布死讯——自由讨论——轮流发言——放逐投票——天黑 具体解释 警长竞选 同标准竞选规则 自由讨论 所有玩家在一定时间内自由走动 单独自主组队聊天 放逐投票 在10秒钟内所有玩家决定是否投票 投票目标 一旦投票不得更改 超时不投视同弃票 平票pk 两轮平票无人出局 遗言 白天死亡者有遗言 首夜死亡者不论数量都有遗言 第二夜及夜晚死亡玩家没有遗言 其他规定 为了防止狼人送狐狸赢 最后一个狼人不得自爆 自刀 狼人不得拍刀
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