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2022上线之际,聊聊实况那么多年做大死的游戏系统 楼主第一次接触实况是在ps上实况四,那是“FIFA只是游戏,实况才是足球”的年代,那时候的实况没有奇葩的惯性系统,没有扯淡的对抗系统,没有系统局,除了one two设计得过于bug之外,堪称完美,同时期的FIFA99就是个足球嘉年华,这样的情况延续到了首次搬上PC的实况7,这次移植直接导致了很多懒得购置主机的FIFA玩家倒向了实况。 但是一直到实况7,实况都有一个缺点,就是太过于注重真实性,但是这毕竟是个游戏,所以导致遏制了战术上的创造性,一局下来大部分时候加速和身后球是不能按的,这一点在8和9得到了改善,7和8最大的区别就是,如果两个玩家水平差不多,那么在7里面,游戏操作更仔细的玩家玩的更好,在8、9里面,足球比赛看得更多的玩家玩的更好。 从8开始合理地强化了模型的重要性,从9开始合理地强化了惯性系统。 之后就产生了实况的三***系统问题,从8开始犯规系统开始变的离谱;从2010开始球权判定变得莫名其妙;从9到2011惯性系统还算正常,2012开始变的离谱。 先说犯规,铲球就不多说了,只说非铲球的犯规,7之前很容易出现小犯规,拉人、推人、阻挡都是会吹的,从8开始,拉人、推人还有,粘着一个球员太久就有可能犯规,但是阻挡犯规没了,而且最可笑的是,只要持球队员按下动作按键,不管是射门、传球、还是取消动作、大步趟球,那么系统都会判定为二分之一球,然后对手不管拖拉绊撞都不会吹犯规,我相信很多玩家都遇到过带球扛人从禁区前冲到小禁区,拉了三次射门力量条都被对方绊腿导致没射出来,最后晃过门将被扑倒在地给了对方一个球门球,****系统匪夷所思地一直保持到现在,而且现在连拉人、推人犯规都没了。 然后说说球权系统,8、9的时候球权系统还很正常,很少会出现飞行轨迹奇怪的球或者莫名其妙丢失球权全场球员围着球躲猫猫的情况,其一、2010开始,当玩家出球的时候,球的球权归属已经内定了,于是就会看见一个显而易见会出界的大脚,硬生生地飞出一个诡异的抛物线,然后停在了边线上,或者一个慢悠悠地球愣是滚出了界,而追球的球员愣是突然跟断了腿一样速度极慢加速按了没用,这点现在好像改善了不少; 其二,2012开始,出现莫名其妙丢失球权的情况,其实就是球权判定转换出问题,就是现在常见的,球在后场,明明就是对方的球了,可玩家的控制权还在前场的前锋身上,按一下射门,诶?还有力量条,有高玩要说了,端游可以按4个LR键强制取消动作啊,太天真,真以为强制取消动作有用吗,强制取消之后,确实,你可以操作后场球员去拿球了,但是你会发现你的球员靠近球的时候,突然跟两个同极磁铁一样,随便你怎么调整方向,就是绕着球拿不到球,因为你是取消你的动作了,球权还是系统说的算啊,除此之外,还有球员被球揍了一拳、看到球不停地躲等等各种情况。 最后来说说大家最关心的系统局,什么调低AI咯,什么调高隐藏数值咯,大家其实都想多了,考纳米有那点脑子也不会被FIFA反超了,所谓的系统局,就是惯性系统,什么叫惯性系统?给他脸就叫惯性,不给他脸,不就是延迟吗,惯塔麻什么性,你按键按下去,他给你100毫秒后再反馈实际动作,那不就是延迟吗,但是对方的动作是等你100毫秒延迟后再做出的吗,那要看情况了,比如施压就不是,门将扑救就更不是了。 打个比方,你背身拿球,对手期间一直按着施压,你准备向左转身,当你按下方向键的时候,你的球员会做出转身动作,对手会根据你的按键做出施压动作,注意是根据按键不是根据你球员实际作出的动作,如果你们两的惯性(延迟)都是一样的,那么球员对抗的依据就是数值和模型,那就不是系统局,但是如果系统这时候给你的惯性(延迟)是100毫秒,给对手的是50毫秒,那就是在你的球员转身的50毫秒前,对手已经向你的左侧去做出防守动作了,你觉得这次对抗你还赢得了吗,同理如果给你的是50毫秒,给对手的是100毫秒,那么你的球员轻易就能带球抹过去,这就是为什么双中卫不能都带破坏者,本来就是抢前防守,再要是碰到系统局,两哥们儿就跟着吃屁吧。施压还能通过点触来防守,门将碰到这情况就真只能目送了,什么球都进了再做出扑救动作,那是门将差吗,不是,那是纯纯的延迟导致的。 最后做个总结,实况被FIFA超越,是考纳米自己不思进取导致的,那么多年,很多优秀的东西没有了,糟粕却留到现在,去年年底玩了一次2021的端游,什么玩意儿,跟2012有杰宝的区别,三大奇葩系统依旧那么烂,版权依旧没有,最后我就一句,玩实况手游,不是游戏有多好,而是情怀、是腾讯滚卡严重,考纳米配易狗,天长地久,氪,我还氪里马匹氪。
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