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会计初级 第三节--会计要素及其确认条件: 会计要素是根据交易或者事项的经济特征所确定的财务会计对象和基本分类。 六大要素 资产=负债+所有者权益(反应财务状况的会计等式) 收入-费用=利润(反应经营成果的会计等式) 资产的定义及确认条件 资产是指企业过去的交易或事项形成的,由企业拥有或者控制(实质重于形式)的,预期会给企业带来经济利益的资源。 注1:不能给企业带来经济利益的资源不能作为资产,应该通过计提坏账准备从应收账款里扣除。 注2:资产是由过去的交易或事项形成的,预期将要得到的,未来的,还未得到的资源,不能作为资产。 资产的确认条件: 1. 与该资源有关的经济利益很可能流入企业。(50%~95%) 2. 该资源的成本或者价值能可靠的计量(确认、计量和报告)。 负债的定义及确认条件 和资产正好相反。由过去的事项或交易形成,预期会导致经济利益流出企业的现时义务 特征: 1负债是企业承担的现时义务,100%确定要流出的,才能确认。 2负债预期会导致经济利益流出企业。 3过去发生的,还未发生的不能算进来。 确认条件: 1流出的经济利益能可靠计量。 2与该义务有关的经济利益很可能流出企业。 延伸: 预收账款是负债,应收账款是资产,应付账款是负债,预付账款是资产。 所有者权益的定义和确认条件 是指企业的资产扣除负债以后,由所有者享有的剩余权益,公司的所有者权益又称为股东权益。 所有者权益的特征 除非发生减资,清算或者分派现金股利,企业不需要偿还所有者权益。 企业清算时,只有在清偿所有负债后,所有者权益才返还给所有者。 所有者凭借所有者权益能够参与企业利润的分配。(投了钱就能分红) 确认条件: 因为是剩余权益,所以主要依赖资产减负债的确认和计量。 所有者权益的来源: 所有者权益包括:所有者投资的资本(实收资本或股本;资本公积);留存收益(盈余公积;未分配利润);其他综合收益 收入-费用=利润(反应经营成果的会计等式) 收入的定义及确认条件 定义:收入是指企业在日常活动中形成的,会导致所有者权益增加的,与所有者投入资本无关的经济利益的总流入 特征:日常活动中形成的(非日常:利益得到,不能算收入,比如有人送钱给我。) 收入是与所有者投入资本无关的经济利益总流入(,不是净流入,流入就是收入,不计成本) 收入会导致所有者权益增加 确认条件:5个条件 企业与客户的合同同时满足5个条件,企业当在客户取得相关商品控制权的时候确认收入 1合同各方已批准该合同并承诺将履行各自义务 2该合同明确了权利和义务 3明确支付条款 4有商业实质(不能造假,是有实际交易的) 5企业提供的商品和劳务得到的价值很可能收回 收入的分类: 按主次:主营业务收入,其他业务收入 按日常活动性质:销售商品收入,提供劳务收入,让渡资产使用权收入(出租) 费用的定义及确认条件 定义:费用是指企业在日常活动中发生的,会导致所有者权益减少的,与向所有者分配利润无关的经济利益的总流出 特征:日常活动中形成(非日常的经济利益流出叫损失(营业外支出)),与分配利润无关的经济利益的总流出,会导致资产的减少或者负债的增加,会导致所有者权益减少。 确认条件:与费用相关的经济利益很可能流出企业 会导致资产的减少或者负债的增加 经济利益的流出能够可靠的计量 分类:营业成本;税金及附加;期间费用 利润的定义及其确认条件 定义:利润是指企业在一定会计期间的经营成果,包括收入减去费用的净额,直接计入当期利润的利得和损失等 收入-费用+利得-损失=利润。 延伸:利得和损失(非日常活动形成的) 利润的确认条件:计算出来的,主要依赖上面的东西计算得到。
其实这个挖矿还有一步没有捋顺,求各位大神和策划解答一下? 1.我们假定网易真的攥着9000万通宝不出手,剩下的通宝在玩家手中慢慢积累,且玩家付出了游戏劳动,点卡(RMB),从而能够对这些通宝赋予一定的价值。但是网易对通宝兑换RMB实行非常严厉的处罚措施(这是网易的官方说法),使得通宝无法通过任何途径兑换为RMB,那么可以得出结论:通宝相对RMB的价值为0。 2.铜钱虽然会贬值,但在游戏中除了作为货币购买玩家手中的装备,还有系统回收途径,包括:点技能;重铸、强化;购买药品;兑换点卡;购买绝技残页礼包等,因此铜钱除了用作货币功能,还有实际使用功能,换句话说就是刚需。 3.铜钱即使再贬值,但是依然能以一定比例兑换为RMB,即:铜钱相对于RMB价值非0。 4.游戏内装备可以用铜钱出售,在铜钱可以兑换RMB的前提下,装备的RMB价值非0。 5.由于通宝的不可消耗性:总数定量,即使是网易也无法通过任何手段回收,只能在玩家手里流转,且无法兑换铜钱(兑铜钱等于兑RMB了),所以直至2年后产出下降之前,玩家手里的流通通宝会随着通宝的产出以恒定速度增加,且1个通宝都不会减少。 所以我的问题是:在铜钱、装备可以用RMB赋值的情况下,推出一个RMB价值为0的,以恒定速度增加(贬值),且在游戏内没有任何实际作用,仅能作为流通货币使用的通宝,网易要如何让玩家认可其价值,并愿意将游戏内的装备通过通宝的方式出售呢? 除了通过RMB对通宝进行赋值,我实在想不出其他的办法,毕竟游戏劳动、点卡消耗确实使其具有一定价值,理论上是可以通过RMB对其赋值的。但是网易官方说法是通宝严厉禁止RMB交易。 或许可以关闭铜钱兑换RMB的渠道且严格禁止私下交易,但即使这样,铜钱依然有在游戏内的刚需,而不是通宝这样只能作为货币使用。 因为我不是985的大学生,也不是学金融的,故有此疑问想不明白,求大神解答一下。我也考虑过把这个通宝当做游戏世界的黄金来代入去解释,但是因为有铜钱这种能够实际带来RMB收益且有刚需的东西,我还是想不出通宝的价值在哪(通宝恒久远,一枚永流传?)。 因为想不通这个问题,所以我觉得网易就是来圈钱的,网易不可能禁止通宝兑换RMB,因为只有这样,这个通宝才有存在的意义,而一但通宝有了价值,网易的9000万通宝也就有了价值,即使不能直接拿出来卖,仅当做活动奖励发放,也可以做到刺激消费最终达到换钱的目的。 如果各位觉得我智商低,是个人都能想明白这个问题,只有我想不明白,那我也认了,我不反驳,但求一位大神能解答我的疑问,如果是策划自己过来讲就更好了,我会给你点赞。
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