至高神上神 至高神上神
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请问怎么将其它游戏解包出来的.uasset导入虚幻引擎4.27.2? 真实的需求是想将游戏导出的.uasset文件用16进制编辑器修改后打包做成mod。 游戏是浪漫沙加2重制版 七英雄的复仇。这个游戏是虚幻4.27.2制作的。文件chunk是pak, ucas, utoc三个文件的组合,真正的数据文件是在ucas里。由于不是单pak文件,所以以前常用的打包软件如UnrealPak都没用。只好安装UE4.27.2来打包。 我的操作步骤如下: 1.安装UE4.27.2。新建项目,在项目-打包里勾选pak, IOStore和chunk. 2.用Fmodel从游戏.ucas里导出要修改的.uasset文件,并完成修改后复制整个目录文件夹进虚幻引擎新建项目的content目录下。如Content\Main\Flag\Data\DT_AllFlagSetupTable.uasset。这个.uasset文件不含任何模型是纯数据文件,例如这个就是游戏flag文件。所以复制进UE4引擎新建项目里的浏览器里只看得到目录,看不到文件或图片。 3.用UE4.27.2对content文件夹打包,结果打包失败,显示 "Error: Package ../../../../RSAGA2/Project/Content/Main/Flag/Data/DT_AllFlagSetupTable.uasset has malformed tag"。 在我自己看来是datatable类型的DT_AllFlagSetupTable.uasset文件不能直接这么复制进来,还是要用正确的方式导入UE4.27.2的新建项目,让其自带的浏览器能够显示出来之后对文件Assigne to chunck才能正常打包。所以才有如题的问题。当然能够提供能直接打包成pak, ucas, utoc三个文件的打包软件也行,谢谢! 我自己试过使用Github的IOstorePak来打包,的确能生成这三个文件,但是是三个1k的空文件,根本没用。
有没有异度之刃x日版的DLC 不要加速包 网上现在找到的都是整合版,就是加速包和DLC都在一起的,容量十分庞大。但是实际上模拟器根本就不需要加速包,那是给实机用的,模拟器用加速包反而会引起一些卡死的问题。 求一下日版真正补充4人物+3机体和全新武器的DLC。谢谢! 真正的DLC内容: 其中4个扩展包新增4个全新角色“HB” “Boze” “Ierv”以及“Aksena”,每个扩展包包含三个新任务,允许玩家招募角色作为同伴。其中3个扩展包将新增3个机甲的全新图纸和材料,另一个扩展包会增加一个全新武器。这4个扩展包每个售价500日元。 整体体积应该不会太大。 加速包内容: 基础数据包(效果大) 包含了基本使用最为频繁的地形材质数据的安装,加速城市与区域的读取 下载数据2008.5MB,光盘内与安装总数据4.5G 野外数据包(效果中) 包含了出外使用较为频繁的野外环境材质数据与野外怪兽材质数据的安装,加速野外行动的画面读取 下载数据2732.8MB,光盘内与安装总数据6.1G 人物数据包(效果中) 包含了人物的图形与装备材质等的数据安装,加速购物画面与城市中的行动读取 下载数据3656.7MB,光盘内与安装总数据8.1G 机甲数据包(效果中) 包含了机甲图形的数据安装,加速满目机甲的城市画面读取等 下载数据1675.1MB,光盘内与安装总数据3.7GB
SFC版大航海时代2的耐波静改以及各种上限在ROM里的位置 SFC版的航2是无汉化的,但是对于老玩家而言,反正各种中文版都通无数遍了,这游戏有无中文区别不大。虽然SFC版画面不如SS和PS,但是比MD和PC版的画面还是好一点的,模拟器又可以加速,所以SFC版本身的缺点也被掩盖了,加之体积小,比较适合收藏。 那些很容易找到的静态地址如人物数据和船数据我就不写了,在此贴只说明SFC的ROM耐波静改以及需要SFC debug才能比较容易找到的各种上限地址。 首先是耐波性,很多人受老贴误导以为船数据地址的那个耐波表示抗风暴的耐波性,其实这个说法是错误的。这个字节准确的说法是前面贴吧大佬提的帆型,有一套复杂的公式来说明它的作用。想简单修改的,不用去看那个公式了,直接无脑改成07即可,可以获得任意情况下的最高航行速度。 真正的抗风暴耐波性,其实是在另外的地址,其排列如下: 船名(16)、0000、船只的图片编号(1)、耐波性船型复合(1)、 买旧船时的炮数(1)、 买旧船时的水手数(2)、买旧船时的积载量(2) 耐波性船型复合: 2进制存储 Bit7, Bit3, Bit2, Bit0 固定=0。Bit1固定=1。 Bit6=1表示抗风暴强, =0表示抗风暴弱。 Bit5未知含义 Bit4=1表示帆船,=0表示桨船。 从静态数据看来,混合式快船是抗风暴强的桨船,而关船是抗风暴能力弱的帆船。所以前者除了探险时被猛兽攻击会死水手较多外,在中期玩家航海LV已经升起来时,探险适用性是好于关船的。 接下来说明一下SFC版的各种上限和造新船时的公式地址: SFC版船制造天数公式地址1422A0 A0 01 00 B1 2E 29 FF 00 85 0C AF 04 E8 7E 85 10 A9 32 00 85 04 A0 04 00 B1 10 85 00 22 10 FA C1 38 A9 64 00 E5 00 85 00 A5 0C 85 04 22 F8 F8 C1 A9 64 00 制造天数=((64-工业值\32)*标准耐久度)\64 上面公式数字都是16进制表示 第二行的3200 对应32 第三行的6400 对应第一个64 第四行的6400 对应第二个64 地址141929造船价格因子,64表示除以1,C8表示除以2。 造船耐久上限141D49与1421E8处的64: E2 20 A5 00 83 01 C2 20 F4 64 00 A3 03 29 FF 00 A0 13 00 91 2C C2 20 F4 64 00 A0 01 00 B1 2E 29 上面那个是选材料时显示的耐久上限,下面那个是选好材料等参数后确定时的耐久上限。要改两个都得改。 炮击伤害公式(数字都是10进制表示): 船长因子A=统帅×战斗等级/100+统帅/2 船因子B=(min(炮数,甲板水手数)/2×炮威力×10+19)/20 随机因子C=random(统帅/2)+50 最终伤害=A×B/100×C/100 伤害下限=1,伤害上限=random(战斗等级/2)+5 炮击战伤害上限地址1527A0 085 04 22 E3 F9 C1 D4 00 22 1E 14 C1 68 18 A9 32 00 其中32为伤害上限公式中的+50。改成5A其实就够了,后期打威尼斯炮舰都是一炮搞定。SFC版炮术并不会将伤害上限*2,所以不改伤害上限哪怕你战斗等级满级大型轮船150门最强隐藏炮,炮术在身,公式也决定了你不能保证一炮干掉一耐久超过50的船。 白兵伤害公式(数字都是10进制表示): 船长因子A=剑术×战斗等级/100+剑术/2 船因子B=(总水手数+random(10))×甲板比例 随机因子C=random(剑术/2)+50 最终伤害=A×B/100×C/100 伤害下限=1,伤害上限=50 白兵战伤害上限地址152576 01 00 A3 03 48 F4 32 00 22 FC 12 C1 68 68 D4 00 其中32为白兵战伤害上限,开头01应该是伤害下限。上限改成B4,一击干掉西班牙战舰不是梦。 PS:上面三个公式都是直接借用以前贴吧各大佬的,我只是去debug了SFC的地址。
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