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RTX 5060 VS RTX 3060 Ti,性能领先多少?七款游戏对比出炉 一、前言 在数码圈内有这样一句经验之谈:隔代升级。也就是说,不管是处理器,还是显卡,只隔一代的产品,性能提升往往不明显,只有相隔两代以上的新品才值得升级。 尽管如此,对GeForce RTX 5060来说,GeForce RTX 3060 Ti并不好“惹”,是一个强大、硬核的对手。因为GeForce RTX 3060 Ti的价格、CUDA内核数量和位宽等规格,均高过GeForce RTX 5060,不过,GeForce RTX 5060也有一些不对称优势,比如架构和工艺等。 本文将对比GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 5060的游戏性能,预计还是GeForce RTX 5060更强,关键在于到底强多少,本文将揭晓答案。 二、参数对比GeForce RTX 3060 Ti发布于2020年12月1日,采用GA104 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有4864个CUDA内核,152个纹理单元,80个光栅单元,38个光线追踪单元,38个多单元流处理器,152个张量内核,L2级缓存为4MB。 标准运行频率为1410 MHz,最高运行频率为1665 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存速度为14 Gbps,显存位宽为256 bit,显存带宽为448.0GB/s,FP32性能为16.20 TFLOPS,功耗为200W,建议零售价为399美元。GeForce RTX 5060发布于2025年5月19日,采用GB206 GPU,基于Blackwell架构,台积电4纳米工艺,拥有3840个CUDA内核,120个纹理单元,48个光栅单元,30个多单元流处理器,120个张量内核,30个光线追踪单元,L2级缓存为32MB。 标准运行频率为2280 MHz,最高运行频率为2497 MHz,搭载8GB GDDR7显存,显存速度为28 Gbps,显存位宽为128 bit,显存带宽为448.0 GB/s,FP32性能为19.18 TFLOPS,功耗为145W,建议零售价为299美元。 三、测试平台配置主要配置如下: 处理器为Core i5-12400F,主板为技嘉Z790 Gaming X AX,内存为32GB DDR5-6000,显卡分别是GeForce RTX 3060 Ti 8GB和GeForce RTX 5060,硬盘为威刚XPG S40G 512GB加三星870,操作系统为Windows 10。 四、游戏测试 以下将分别测试七款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表GeForce RTX 3060 Ti平台,右边代表GeForce RTX 5060平台。第一款游戏是《心灵杀手2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为31%,功耗为34W,温度为42度,内存使用量为9.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为5.7GB,功耗为192W,温度为64度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为61 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为28%,功耗为39W,温度为49度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.4GB,功耗为130W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高2.5GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.7GB,功耗低62W,温度低2度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速也高2 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。第二款游戏是《蜘蛛侠2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为49%,功耗为54W,温度为54度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.5GB,功耗为194W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为120 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为8.0ms,CPU使用率为57%,功耗为56W,温度为58度,内存使用量为16.1GB,GPU使用率为94%,显存使用量为7.4GB,功耗为110W,温度为60度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高2.0GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.9GB,功耗低84W,温度低12度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高17 FPS,领先约17%,最低瞬时帧速高18 FPS,帧时间低2ms左右。第三款游戏是《赛博朋克2077》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为49%,功耗为53W,温度为54度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.2GB,功耗为196W,温度为69度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为10.5ms,CPU使用率为47%,功耗为51W,温度为57度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.2GB,功耗为129W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量高1.4GB,GPU使用率低2%,显存使用量高1.0GB,功耗低67W,温度低7度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高14 FPS,领先约18%,最低瞬时帧速高16 FPS,帧时间基本相等。第四款游戏是《战神》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为100 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为36%,功耗为42W,温度为57度,内存使用量为14.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.9GB,功耗为198W,温度为75度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为115 FPS,最低瞬时帧速为97 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为38%,功耗为45W,温度为54度,内存使用量为13.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.3GB,功耗为124W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.8GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低6度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高15 FPS,领先约15%,最低瞬时帧速也高15 FPS,帧时间低2ms左右。第五款游戏是《怪物猎人荒野》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为17.8ms,CPU使用率为50%,功耗为41W,温度为51度,内存使用量为16.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.7GB,功耗为171W,温度为67度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为58%,功耗为57W,温度为61度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为93%,显存使用量为6.8GB,功耗为100W,温度为58度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高1.0GB,GPU使用率低5%,显存使用量基本相等,功耗低71W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高12 FPS,领先约21%,最低瞬时帧速低7 FPS,帧时间低4ms左右。第六款游戏是《寂静岭2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为34%,功耗为38W,温度为54度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.2GB,功耗为187W,温度为70度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为81 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为37%,功耗为44W,温度为55度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.6GB,功耗为122W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高1.5GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低65W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高9 FPS,领先约13%,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间低3ms左右。第七款游戏是《最后生还者第二部》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为74%,功耗为59W,温度为62度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.4GB,功耗为195W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为75%,功耗为59W,温度为63度,内存使用量为17.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.8GB,功耗为121W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高1%,基本相等,内存使用量高3.3GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低11度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。五、对比结论 如果单纯从性能对比来看,相比GeForce RTX 3060 Ti,GeForce RTX 5060的优势并不大。但是,如果结合性能、功耗和温度等方面综合来看,GeForce RTX 5060的优势非常明显,性能总体更高,功耗普遍低几十瓦,温度低几度。 根据以上数据综合计算,GeForce RTX 5060的性能约比GeForce RTX 3060 Ti至少高17%左右,虽然并不大,但这是在功耗和温度大幅低于对手的情况下实现的,非常难能可贵。当然,如果现在正在使用GeForce RTX 3060 Ti,那么没有必要升级至GeForce RTX 5060,比较鸡肋,应该选择性能再高两档的显卡
RTX 5060 VS RTX 3060 Ti,性能领先多少?七款游戏对比出炉 一、前言 在数码圈内有这样一句经验之谈:隔代升级。也就是说,不管是处理器,还是显卡,只隔一代的产品,性能提升往往不明显,只有相隔两代以上的新品才值得升级。 尽管如此,对GeForce RTX 5060来说,GeForce RTX 3060 Ti并不好“惹”,是一个强大、硬核的对手。因为GeForce RTX 3060 Ti的价格、CUDA内核数量和位宽等规格,均高过GeForce RTX 5060,不过,GeForce RTX 5060也有一些不对称优势,比如架构和工艺等。 本文将对比GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 5060的游戏性能,预计还是GeForce RTX 5060更强,关键在于到底强多少,本文将揭晓答案。 二、参数对比GeForce RTX 3060 Ti发布于2020年12月1日,采用GA104 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有4864个CUDA内核,152个纹理单元,80个光栅单元,38个光线追踪单元,38个多单元流处理器,152个张量内核,L2级缓存为4MB。 标准运行频率为1410 MHz,最高运行频率为1665 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存速度为14 Gbps,显存位宽为256 bit,显存带宽为448.0GB/s,FP32性能为16.20 TFLOPS,功耗为200W,建议零售价为399美元。GeForce RTX 5060发布于2025年5月19日,采用GB206 GPU,基于Blackwell架构,台积电4纳米工艺,拥有3840个CUDA内核,120个纹理单元,48个光栅单元,30个多单元流处理器,120个张量内核,30个光线追踪单元,L2级缓存为32MB。 标准运行频率为2280 MHz,最高运行频率为2497 MHz,搭载8GB GDDR7显存,显存速度为28 Gbps,显存位宽为128 bit,显存带宽为448.0 GB/s,FP32性能为19.18 TFLOPS,功耗为145W,建议零售价为299美元。 三、测试平台配置主要配置如下: 处理器为Core i5-12400F,主板为技嘉Z790 Gaming X AX,内存为32GB DDR5-6000,显卡分别是GeForce RTX 3060 Ti 8GB和GeForce RTX 5060,硬盘为威刚XPG S40G 512GB加三星870,操作系统为Windows 10。 四、游戏测试 以下将分别测试七款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表GeForce RTX 3060 Ti平台,右边代表GeForce RTX 5060平台。第一款游戏是《心灵杀手2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为31%,功耗为34W,温度为42度,内存使用量为9.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为5.7GB,功耗为192W,温度为64度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为61 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为28%,功耗为39W,温度为49度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.4GB,功耗为130W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高2.5GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.7GB,功耗低62W,温度低2度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速也高2 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。第二款游戏是《蜘蛛侠2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为49%,功耗为54W,温度为54度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.5GB,功耗为194W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为120 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为8.0ms,CPU使用率为57%,功耗为56W,温度为58度,内存使用量为16.1GB,GPU使用率为94%,显存使用量为7.4GB,功耗为110W,温度为60度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高2.0GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.9GB,功耗低84W,温度低12度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高17 FPS,领先约17%,最低瞬时帧速高18 FPS,帧时间低2ms左右。第三款游戏是《赛博朋克2077》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为49%,功耗为53W,温度为54度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.2GB,功耗为196W,温度为69度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为10.5ms,CPU使用率为47%,功耗为51W,温度为57度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.2GB,功耗为129W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量高1.4GB,GPU使用率低2%,显存使用量高1.0GB,功耗低67W,温度低7度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高14 FPS,领先约18%,最低瞬时帧速高16 FPS,帧时间基本相等。第四款游戏是《战神》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为100 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为36%,功耗为42W,温度为57度,内存使用量为14.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.9GB,功耗为198W,温度为75度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为115 FPS,最低瞬时帧速为97 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为38%,功耗为45W,温度为54度,内存使用量为13.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.3GB,功耗为124W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.8GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低6度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高15 FPS,领先约15%,最低瞬时帧速也高15 FPS,帧时间低2ms左右。第五款游戏是《怪物猎人荒野》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为17.8ms,CPU使用率为50%,功耗为41W,温度为51度,内存使用量为16.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.7GB,功耗为171W,温度为67度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为58%,功耗为57W,温度为61度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为93%,显存使用量为6.8GB,功耗为100W,温度为58度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高1.0GB,GPU使用率低5%,显存使用量基本相等,功耗低71W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高12 FPS,领先约21%,最低瞬时帧速低7 FPS,帧时间低4ms左右。第六款游戏是《寂静岭2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为34%,功耗为38W,温度为54度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.2GB,功耗为187W,温度为70度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为81 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为37%,功耗为44W,温度为55度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.6GB,功耗为122W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高1.5GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低65W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高9 FPS,领先约13%,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间低3ms左右。第七款游戏是《最后生还者第二部》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为74%,功耗为59W,温度为62度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.4GB,功耗为195W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为75%,功耗为59W,温度为63度,内存使用量为17.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.8GB,功耗为121W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高1%,基本相等,内存使用量高3.3GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低11度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。五、对比结论 如果单纯从性能对比来看,相比GeForce RTX 3060 Ti,GeForce RTX 5060的优势并不大。但是,如果结合性能、功耗和温度等方面综合来看,GeForce RTX 5060的优势非常明显,性能总体更高,功耗普遍低几十瓦,温度低几度。 根据以上数据综合计算,GeForce RTX 5060的性能约比GeForce RTX 3060 Ti至少高17%左右,虽然并不大,但这是在功耗和温度大幅低于对手的情况下实现的,非常难能可贵。当然,如果现在正在使用GeForce RTX 3060 Ti,那么没有必要升级至GeForce RTX 5060,比较鸡肋,应该选择性能再高两档的显卡
RTX 5060 VS RTX 3060 Ti,性能领先多少?七款游戏对比出炉 一、前言 在数码圈内有这样一句经验之谈:隔代升级。也就是说,不管是处理器,还是显卡,只隔一代的产品,性能提升往往不明显,只有相隔两代以上的新品才值得升级。 尽管如此,对GeForce RTX 5060来说,GeForce RTX 3060 Ti并不好“惹”,是一个强大、硬核的对手。因为GeForce RTX 3060 Ti的价格、CUDA内核数量和位宽等规格,均高过GeForce RTX 5060,不过,GeForce RTX 5060也有一些不对称优势,比如架构和工艺等。 本文将对比GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 5060的游戏性能,预计还是GeForce RTX 5060更强,关键在于到底强多少,本文将揭晓答案。 二、参数对比GeForce RTX 3060 Ti发布于2020年12月1日,采用GA104 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有4864个CUDA内核,152个纹理单元,80个光栅单元,38个光线追踪单元,38个多单元流处理器,152个张量内核,L2级缓存为4MB。 标准运行频率为1410 MHz,最高运行频率为1665 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存速度为14 Gbps,显存位宽为256 bit,显存带宽为448.0GB/s,FP32性能为16.20 TFLOPS,功耗为200W,建议零售价为399美元。GeForce RTX 5060发布于2025年5月19日,采用GB206 GPU,基于Blackwell架构,台积电4纳米工艺,拥有3840个CUDA内核,120个纹理单元,48个光栅单元,30个多单元流处理器,120个张量内核,30个光线追踪单元,L2级缓存为32MB。 标准运行频率为2280 MHz,最高运行频率为2497 MHz,搭载8GB GDDR7显存,显存速度为28 Gbps,显存位宽为128 bit,显存带宽为448.0 GB/s,FP32性能为19.18 TFLOPS,功耗为145W,建议零售价为299美元。 三、测试平台配置主要配置如下: 处理器为Core i5-12400F,主板为技嘉Z790 Gaming X AX,内存为32GB DDR5-6000,显卡分别是GeForce RTX 3060 Ti 8GB和GeForce RTX 5060,硬盘为威刚XPG S40G 512GB加三星870,操作系统为Windows 10。 四、游戏测试 以下将分别测试七款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表GeForce RTX 3060 Ti平台,右边代表GeForce RTX 5060平台。第一款游戏是《心灵杀手2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为31%,功耗为34W,温度为42度,内存使用量为9.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为5.7GB,功耗为192W,温度为64度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为61 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为28%,功耗为39W,温度为49度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.4GB,功耗为130W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高2.5GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.7GB,功耗低62W,温度低2度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速也高2 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。第二款游戏是《蜘蛛侠2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为49%,功耗为54W,温度为54度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.5GB,功耗为194W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为120 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为8.0ms,CPU使用率为57%,功耗为56W,温度为58度,内存使用量为16.1GB,GPU使用率为94%,显存使用量为7.4GB,功耗为110W,温度为60度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高2.0GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.9GB,功耗低84W,温度低12度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高17 FPS,领先约17%,最低瞬时帧速高18 FPS,帧时间低2ms左右。第三款游戏是《赛博朋克2077》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为49%,功耗为53W,温度为54度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.2GB,功耗为196W,温度为69度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为10.5ms,CPU使用率为47%,功耗为51W,温度为57度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.2GB,功耗为129W,温度为62度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量高1.4GB,GPU使用率低2%,显存使用量高1.0GB,功耗低67W,温度低7度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高14 FPS,领先约18%,最低瞬时帧速高16 FPS,帧时间基本相等。第四款游戏是《战神》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为100 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为36%,功耗为42W,温度为57度,内存使用量为14.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.9GB,功耗为198W,温度为75度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为115 FPS,最低瞬时帧速为97 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为38%,功耗为45W,温度为54度,内存使用量为13.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.3GB,功耗为124W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.8GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低6度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高15 FPS,领先约15%,最低瞬时帧速也高15 FPS,帧时间低2ms左右。第五款游戏是《怪物猎人荒野》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为17.8ms,CPU使用率为50%,功耗为41W,温度为51度,内存使用量为16.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.7GB,功耗为171W,温度为67度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为58%,功耗为57W,温度为61度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为93%,显存使用量为6.8GB,功耗为100W,温度为58度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量高1.0GB,GPU使用率低5%,显存使用量基本相等,功耗低71W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高12 FPS,领先约21%,最低瞬时帧速低7 FPS,帧时间低4ms左右。第六款游戏是《寂静岭2》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为34%,功耗为38W,温度为54度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.2GB,功耗为187W,温度为70度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为81 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为37%,功耗为44W,温度为55度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.6GB,功耗为122W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高1.5GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.4GB,功耗低65W,温度低9度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高9 FPS,领先约13%,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间低3ms左右。第七款游戏是《最后生还者第二部》。 GeForce RTX 3060 Ti平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为74%,功耗为59W,温度为62度,内存使用量为14.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.4GB,功耗为195W,温度为72度。 GeForce RTX 5060平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为75%,功耗为59W,温度为63度,内存使用量为17.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.8GB,功耗为121W,温度为61度。 在这款游戏中,GeForce RTX 5060平台的CPU使用率比对手高1%,基本相等,内存使用量高3.3GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.4GB,功耗低74W,温度低11度。 在平均帧速方面,GeForce RTX 5060平台比GeForce RTX 3060 Ti平台高2 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,总体是平局。五、对比结论 如果单纯从性能对比来看,相比GeForce RTX 3060 Ti,GeForce RTX 5060的优势并不大。但是,如果结合性能、功耗和温度等方面综合来看,GeForce RTX 5060的优势非常明显,性能总体更高,功耗普遍低几十瓦,温度低几度。 根据以上数据综合计算,GeForce RTX 5060的性能约比GeForce RTX 3060 Ti至少高17%左右,虽然并不大,但这是在功耗和温度大幅低于对手的情况下实现的,非常难能可贵。当然,如果现在正在使用GeForce RTX 3060 Ti,那么没有必要升级至GeForce RTX 5060,比较鸡肋,应该选择性能再高两档的显卡
AMD新款RX 9060 XT曝光,或将打破显卡市场格局 AMD这是憋了个大招,还没捂热乎呢,RX 9060 XT 的谍照就流窜到巴西的购物网站上了!要知道,这可是要跟老黄家 RTX 5060 掰腕子的主儿,消息一出,玩家们都抻着脖子等着看好戏。 厂商这心眼儿,跟猫爪似的,新品发布前总得挠你一下,吊足胃口。前脚英伟达 RTX 5060 刚冒了个泡,后脚 AMD 就急吼吼地把 RX 9060 XT 拎了出来,还是技嘉操刀的 “Gaming OC” 版本,你说这算盘打得精不精?虽说页面立马被撤了,可还是让手快的网友逮住了,截了图,想捂盖子都难咯。瞅瞅这爆出来的图,散热这块下了血本,仨风扇铆足了劲儿吹,看着就舒坦。供电口居然只有一个 8pin,这倒是出乎意料,现在的高端卡,没俩 8pin 都不好意思出门,看来 AMD 这次在控功耗上有点门道。不过,厂商还是建议你整一个 850W 的电源,毕竟显卡这东西,劲儿大了好使。接口方面,俩 DP 2.1a 和俩 HDMI 2.1a,能招呼四台显示器,对于那些喜欢多屏作业或者沉浸 VR 的玩家,简直是福音降临。 显存这块,直接拉到 16GB GDDR6,够阔绰,跟之前的风声也合上了。之前还传言 AMD 可能会阉割掉 8GB 版本,现在看来,还是想雨露均沾,照顾到不同需求的用户,搞出俩版本来。这 RX 9060 XT 搭载的是 Navi 44 核心,属于 RDNA 4 架构。芯片尺寸比之前的 Navi 24 大了不少,这就意味着,性能肯定要上个台阶,能效比也可能更上一层楼。 按现在的路数,AMD 极有可能在 Computex 大会上正式发布 RX 9060 XT。掰着指头数数,也就剩下不到半个月了!而英伟达则想先声夺人,赶在 Computex 前面发布 RTX 5060,还放出风声说要定个 299 刀的价格。考虑到 RX 9060 XT 16GB 要跟 RTX 5060 Ti 16GB 叫板,它的身价估计会在 400 刀左右。这个价位,对于那些既想耍游戏,又不想倾家荡产的朋友来说,还是挺诱人的。 归根结底,AMD 这次就是想在中端显卡市场搅浑水。仰仗着 RDNA 4 架构的实力、16GB 显存的优势,再加上合理的定价策略,这卡没准真能给英伟达带来不小的震慑。特别是面对即将登场的 RTX 5060 Ti,RX 9060 XT 很有可能成为中端市场的“鲶鱼”,让消费者有更多的选择余地。说白了,显卡这玩意儿,价格战打得越火热,对咱消费者来说就越划算。但话说回来,咱也不能光盯着参数,还得看实际用起来怎么样。毕竟,显卡这东西,就跟相亲似的,光看颜值不行,还得看内涵。 不过,显卡厂商的你争我夺,也折射出整个科技行业的进击态势。大伙都想抢占市场高地,都想成为行业的领头羊。但最终得益的,还是咱这些消费者。毕竟,只有竞争,才能让厂商不断打磨出更好的产品,才能让咱们花更少的银子,淘到更靓的宝贝。 所以,对于 AMD 这次祭出的 RX 9060 XT,咱们还是不妨拭目以待。说不定它真能给咱们带来意想不到的惊喜。
GeForce RTX 5060显卡上架商城:2500元以内,8GB显存是硬伤 在经过Georce RTX 5060 Ti显卡的显存风波之后,或许大家就将迎来桌面RTX 50系显卡的最后一块拼图也就是RTX 5060显卡,之前就有消息称这款显卡将会在5月20日左右正式解禁,不过8GB显存似乎有点让人望而却步,目前已经有第三方商城上架了GeForce RTX 5060显卡,从价格上来说与上代相差不大,主打的就是主流市场。根据百思买上显示的消息,一款非公版的NVIDIA GeForce RTX 5060显卡已经上架,价格为299美元,差不多是2133元人民币,同时考虑到税费,估计国内市场将会以2499元为起步价,与上一代的GeForce RTX 4060显卡相比贵了100元,这个定价差不多也算是比较良心了,毕竟没有增长太多,而且NVIDIA也仍然需要依靠RTX 5060去抢占中端市场,毕竟AMD那边可是有很多牌要打出来。根据之前曝光的消息,GeForce RTX 5060显卡采用了GB206芯片,拥有3840颗CUDA,同时boost频率达到了2497MHz,不过这款显卡最让人担忧的就是8GB的显存,从目前测试的情况来看,8GB显存已经不能够满足3A游戏的流畅运行,特别是许多游戏将会出现爆显存的情况,除非你现在家里还是采用1080P分辨率,否则GeForce RTX 5060显卡的性价比显然没有16GB GeForce RTX 5060 Ti显卡高,更不用说AMD的Radeon RX 9060系列显卡,这款显卡实际上还是比较尴尬的。
GeForce RTX 5060显卡上架商城:2500元以内,8GB显存是硬伤 在经过Georce RTX 5060 Ti显卡的显存风波之后,或许大家就将迎来桌面RTX 50系显卡的最后一块拼图也就是RTX 5060显卡,之前就有消息称这款显卡将会在5月20日左右正式解禁,不过8GB显存似乎有点让人望而却步,目前已经有第三方商城上架了GeForce RTX 5060显卡,从价格上来说与上代相差不大,主打的就是主流市场。根据百思买上显示的消息,一款非公版的NVIDIA GeForce RTX 5060显卡已经上架,价格为299美元,差不多是2133元人民币,同时考虑到税费,估计国内市场将会以2499元为起步价,与上一代的GeForce RTX 4060显卡相比贵了100元,这个定价差不多也算是比较良心了,毕竟没有增长太多,而且NVIDIA也仍然需要依靠RTX 5060去抢占中端市场,毕竟AMD那边可是有很多牌要打出来。根据之前曝光的消息,GeForce RTX 5060显卡采用了GB206芯片,拥有3840颗CUDA,同时boost频率达到了2497MHz,不过这款显卡最让人担忧的就是8GB的显存,从目前测试的情况来看,8GB显存已经不能够满足3A游戏的流畅运行,特别是许多游戏将会出现爆显存的情况,除非你现在家里还是采用1080P分辨率,否则GeForce RTX 5060显卡的性价比显然没有16GB GeForce RTX 5060 Ti显卡高,更不用说AMD的Radeon RX 9060系列显卡,这款显卡实际上还是比较尴尬的。
AMD新款RX 9060 XT曝光,或将打破显卡市场格局 MD这是憋了个大招,还没捂热乎呢,RX 9060 XT 的谍照就流窜到巴西的购物网站上了!要知道,这可是要跟老黄家 RTX 5060 掰腕子的主儿,消息一出,玩家们都抻着脖子等着看好戏。 厂商这心眼儿,跟猫爪似的,新品发布前总得挠你一下,吊足胃口。前脚英伟达 RTX 5060 刚冒了个泡,后脚 AMD 就急吼吼地把 RX 9060 XT 拎了出来,还是技嘉操刀的 “Gaming OC” 版本,你说这算盘打得精不精?虽说页面立马被撤了,可还是让手快的网友逮住了,截了图,想捂盖子都难咯。瞅瞅这爆出来的图,散热这块下了血本,仨风扇铆足了劲儿吹,看着就舒坦。供电口居然只有一个 8pin,这倒是出乎意料,现在的高端卡,没俩 8pin 都不好意思出门,看来 AMD 这次在控功耗上有点门道。不过,厂商还是建议你整一个 850W 的电源,毕竟显卡这东西,劲儿大了好使。接口方面,俩 DP 2.1a 和俩 HDMI 2.1a,能招呼四台显示器,对于那些喜欢多屏作业或者沉浸 VR 的玩家,简直是福音降临。 显存这块,直接拉到 16GB GDDR6,够阔绰,跟之前的风声也合上了。之前还传言 AMD 可能会阉割掉 8GB 版本,现在看来,还是想雨露均沾,照顾到不同需求的用户,搞出俩版本来。这 RX 9060 XT 搭载的是 Navi 44 核心,属于 RDNA 4 架构。芯片尺寸比之前的 Navi 24 大了不少,这就意味着,性能肯定要上个台阶,能效比也可能更上一层楼。 按现在的路数,AMD 极有可能在 Computex 大会上正式发布 RX 9060 XT。掰着指头数数,也就剩下不到半个月了!而英伟达则想先声夺人,赶在 Computex 前面发布 RTX 5060,还放出风声说要定个 299 刀的价格。考虑到 RX 9060 XT 16GB 要跟 RTX 5060 Ti 16GB 叫板,它的身价估计会在 400 刀左右。这个价位,对于那些既想耍游戏,又不想倾家荡产的朋友来说,还是挺诱人的。 归根结底,AMD 这次就是想在中端显卡市场搅浑水。仰仗着 RDNA 4 架构的实力、16GB 显存的优势,再加上合理的定价策略,这卡没准真能给英伟达带来不小的震慑。特别是面对即将登场的 RTX 5060 Ti,RX 9060 XT 很有可能成为中端市场的“鲶鱼”,让消费者有更多的选择余地。说白了,显卡这玩意儿,价格战打得越火热,对咱消费者来说就越划算。但话说回来,咱也不能光盯着参数,还得看实际用起来怎么样。毕竟,显卡这东西,就跟相亲似的,光看颜值不行,还得看内涵。 不过,显卡厂商的你争我夺,也折射出整个科技行业的进击态势。大伙都想抢占市场高地,都想成为行业的领头羊。但最终得益的,还是咱这些消费者。毕竟,只有竞争,才能让厂商不断打磨出更好的产品,才能让咱们花更少的银子,淘到更靓的宝贝。 所以,对于 AMD 这次祭出的 RX 9060 XT,咱们还是不妨拭目以待。说不定它真能给咱们带来意想不到的惊喜。毕竟,谁不想用更精打细算的预算,玩到更酣畅淋漓的游戏呢?
显卡新品!RX 9060 XT发布定档 AMD RX 9060 XT显卡曝光:16/8GB GDDR6显存,5月18日上市对决RTX 5060 Ti;更高端的RX 9070 GRE搭载192-bit位宽和12GB显存,性能跃升但延期至年底发布。内容由DeepSeek模型生成有用RX 9060系列和RX 9070 GRE最新爆料 2025年4月15号啊,英伟达就正式推出了RTX 5060系列显卡。不过现在市面上卖得比较多的是GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,那个8GB的GeForce RTX 5060 Ti和普通的GeForce RTX 5060还得再等等。 根据目前已经有的性能测评来看呢,跟上一代的GeForce RTX 4060 Ti 16GB比起来,这个GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本性能提升还挺明显的,大概能提高15%左右(可以看看下面的图)。而且英伟达最近还出了新的显卡驱动程序,据说还能再提升一点性能。 不过今天咱们要说的重点不是英伟达,而是它的对手AMD。在AMD这边,跟RTX 5060系列显卡对标的显卡是Radeon RX 9060系列。但是到现在为止,关于Radeon RX 9060系列的消息特别少,感觉特别低调,有点神秘兮兮的。 所以这篇文章呢,就是要给大家分享一下关于Radeon RX 9060系列的最新消息,顺便也会提一提Radeon RX 9070 GRE的一些新动态。RX 9060 XT参数曝光:搭配GDDR6显存 首先来说说Radeon RX 9060 XT的一些已知信息吧。这卡跟GeForce RTX 5060 Ti有点像,都是128-bit的位宽。有些小伙伴可能会想,它能不能用上跟英伟达RTX 50系列一样的GDDR7显存?这事儿是不可能的哦,哪怕再高端一点的Radeon RX 9070 XT,用的还是GDDR6显存。 Radeon RX 9060 XT也用的是GDDR6显存,不过有16GB和8GB两种版本,显存速度是20 Gbps,带宽能达到320 GB/s。咱们拿英伟达RTX 50系列(比如RTX 5060系列)做个对比,它们用的是GDDR7显存,显存速度28 Gbps,带宽直接达到了448 GB/s,差距还是挺明显的。 至于Radeon RX 9060 XT啥时候上市,最近传得最多的就是5月18号了,听说它的价格会在300到400美元之间。
PC鲜辣报:RTX 5060系列发布 AMD多款新卡规格曝光 上周,英伟达正式发布了全新的RTX 5060系列显卡,国行2499元起;AMD RX 9070 GRE/RX 9060 XT规格曝光;新技术和新产品带动QD-OLED显示器出货占比进一步提升;壹号本游侠X1 Pro EVA联名款发布。英伟达正式发布RTX 5060系列显卡 2499元起 英伟达上周正式发布了全新的GeForce RTX 5060 系列显卡,包含了RTX 5060 Ti的16GB显存版本和8GB显存版本,以及RTX 5060三款显卡。售价方面,RTX 5060起售价2499元,RTX 5060 Ti 8GB版售价3199元,16GB版本售价3599元,RTX 5060 Ti将于明天正式上市,RTX 5060则将于5月份上市。英伟达表示,GeForce RTX 5060系列将为每位游戏玩家带来DLSS4和Blackwell的创新套件。借助GeForce RTX 5060系列的超强原始性能,在支持DLSS 4多帧生成、超分辨率和光线重建的游戏中,我们的新款GPU的速度是上一代的两倍。使用我们新的Transformer AI模型的DLSS超分辨率可确保出色的画质,而NVIDIA Blackwell RTX架构的高级光线追踪核心可让GeForce RTX 50系列玩家沉浸在逼真的照明效果中。DLSS多帧生成、DLSS超分辨率、DLSS光线重建以及GeForce RTX GPU独有的其他性能加速技术可确保帧率尽可能快且流畅。NVIDIA Reflex可在超过130款游戏中更大限度地降低PC延迟,并结合优化的架构和DLSS加速的帧率,为GeForce RTX玩家提供在任何平台中响应速度超快的游戏体验。
RTX 5080/5090 显卡用户反馈黑屏/崩溃,英伟达承认并紧急调查 2 月 8 日消息,科技媒体 PC Gamer 昨日(2 月 7 日)发布博文,报道称英伟达 GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 显卡用户反馈,出现了黑屏和崩溃等问题,虽然还有部分用户声称显卡“变砖”,但尚未得到充分证实。 英伟达方面称已收到用户反馈,意识到问题的严重性,并表示正在积极调查,问题可能与最新的 572.16 驱动程序有关,建议用户尝试完全卸载并重新安装驱动程序。 援引博文介绍,英伟达 GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 显卡上市后,用户报告的问题呈现多样化,主要集中在以下几个方面: 黑屏问题:最常见的问题是黑屏,触发场景各异,包括切换分辨率或刷新率、高负载运行以及使用多显示器设置等。 重启失效:部分用户在黑屏后重启电脑,显卡无法在设备管理器或系统 BIOS 中被识别;另一些用户则表示重启后可以暂时恢复,但黑屏问题会再次出现。 驱动冲突:问题可能与 Nvidia 最新的 572.16 驱动程序有关,部分 RTX 40 系列显卡用户也报告了类似问题。 英伟达官方尚未发布解决方案,不过部分用户在社区发帖,探索出一些临时解决方案,目前最有效的解决方案是,使用 DDU(Display Driver Uninstaller)完全卸载旧驱动,然后重新安装最新驱动;此外将 PEG-16 显卡端口设置为 PCIe Gen 4 模式,可以降低 PCIe 信号问题的风险。
英伟达即将停产RTX 4090/4090D显卡 这一决定旨在为即将到来的新一代RTX 50系列显卡铺平道路,预示着英伟达GPU产品线的重大更新即将到来。 据多家媒体报道,英伟达(NVIDIA)及其合作伙伴计划于2024年10月停止生产其旗舰级显卡GeForce RTX 4090及其衍生型号RTX 4090D。尽管该计划尚未得到官方正式确认,但多家媒体和供应链消息均指出,这一决定旨在为即将到来的新一代RTX 50系列显卡铺平道路,预示着英伟达GPU产品线的重大更新即将到来。 RTX 4090上市即颠峰,独孤求败 自2022年10月发布以来,GeForce RTX 4090凭借其卓越的性能,一直稳坐高端显卡市场的性能宝座,成为众多游戏爱好者和专业图形处理用户的首选。 RTX 4090一经上市便是性能王者的原因,也要考虑到当时AMD已经放弃旗舰GPU,因此RTX 4090和RTX 4090D也一直独孤求败,5090和5090D可能也将面临没有对手的情况。 停产背后的战略考量 尽管英伟达官方尚未正式确认这一消息,但渠道商们已经开始预测,10月之后,GeForce RTX 4090及RTX 4090 D将面临缺货的情况。这两款显卡尽管价格不菲,但由于其强大的性能,市场需求量一直居高不下。因此,停产消息一出,市场普遍预期其价格可能会进一步上涨。 英伟达此举并非意外之举。随着新一代RTX 50系列显卡的即将问世,清理上一代产品的库存是行业的常规操作。特别是RTX 5090作为RTX 50系列的旗舰产品,预计将采用Blackwell架构,功耗达到约600W,并配备全新的GDDR7显存,性能将得到显著提升。 因此,英伟达选择在这个时候停产RTX 4090系列,也是为了为新产品的推出腾出市场空间。 新一代RTX 50系列的期待 汇总之前曝光的消息看,RTX 5090显卡的性能非常强大,所以相较上代12999元的售价可能会上涨。然而,这也引发了市场的期待和讨论,不少消费者和玩家都在关注英伟达是否会选择维持价格稳定,给消费者带来更多实惠。不过小编觉得,老黄不涨价就算良心了,毕竟高端显卡市场已经是N记一家独大……
12600KF散片 从不到900元,涨到1090元,还撑得起中端“神U吗? 实际上很多所谓的老产品,规格、性能未落伍,价格还有优势,使得追求新品变得并无必要。最近半年爆火的i5-12600KF就是这种“老而弥坚”产品的最新代表作。 i5-12600KF是2021年4月发布的一款CPU,其定位于12代酷睿i5的旗舰型号,是整个i5系列中唯一拥有小核配置的产品。i5-12600KF拥有的是6个性能核加4个能效核,总共10核16线程的核心配置。需要注意的是,在游戏运算中,还是只靠6个性能核,对游戏玩家来说相当于还是一款6核CPU。4个能效核主要用于提升多线程性能,可以在视频剪辑等应用中获得更高的效率。同时i5-12600KF性能核的基础频率为3.7GHz~4.9GHz,三级缓存为20MB。由于Intel在14代酷睿上又挤了一回“牙膏”,使得今年上半年刚刚上市的i5-14400F也只有6P+4E的10核16线程规格,性能核2.5GHz~4.7GHz的频率,三级缓存依然是20MB。与将近三年前发布的i5-12600KF一比,甚至规格上还处于劣势。除了规格的不落后,更让人惊喜的是,i5-12600KF的价格。在其刚刚爆火的时候,i5-12600KF的散片价格还不到900元,可是比i5-14400F便宜一大截。总的来说就是,i5-12600KF性能更强,价格反而便宜不少,在如此高的性价比下,难怪其成为了打造中端游戏主机的首选Intel CPU。 但是从618大促过后,i5-12600KF的散片价格就出现了上涨。上个月笔者看商家的标价已经从900元以内提升到了980元左右,接近千元。最近笔者再看,发现其价格又涨到了1050元左右,与盒装的差价也进入了百元之内。那么在这个价格下,i5-12600KF还能成为“中端神U”吗?
《黑神话:悟空》上线在即,装台12490F搭配RTX4060Ti主机跑测试 为迎接《黑神话:悟空》上线,朋友组装了12490F搭配RTX4060Ti的新主机,并进行了画质测试。结果显示,在2K分辨率下,游戏帧数表现良好,但游戏对硬件要求较高,未来可能需升级显卡以应对更高分辨率。 一、前言前两天,《黑神话:悟空》的Benchmark软件上架steam,直接掀起了一波跑分热潮,从高端的RTX4090显卡到最最入门的UHD核显,甚至还有很多老古董显卡,都来跑这个Benchmark,看看帧数表现情况。朋友很早之前就想要装一台新主机来玩《黑神话:悟空》,之前一直想着等游戏快要上线的时候再装,装好直接就开始玩,完美。没想到《黑神话:悟空》不讲武德,游戏还没出,先放出一个Benchmark。根据网上的一些测试数据,结合朋友准备用27寸的2K显示器,最终定下了一套12490F搭配RTX4060Ti的硬件配置,看看游戏帧数表现如何。后续如果不行的话,再升级显卡,嘿嘿。二、《黑神话:悟空》上线在即,装台12490F搭配RTX4060Ti主机跑画质测试 整机配置一览▼硬件全家福,各种硬件放一起。1、处理器▼处理器用的是12490F,这颗处理器性价比特别高,性能表现也很不错。▼处理器是熟悉的LGA1700,如果性能不够用的话,还可以升级12600K,或者一些13代、14代处理器。2、主板▼主板用的是华擎的B760 PRO RS,这是一块ATX规格的B760主板,日常可以轻松满足朋友的拓展需求,另外,ATX版型搭配ATX的机箱会更好看,不会空空荡荡的。▼主板正面颜值还不错,表面覆盖有数量不少的金属覆盖件。▼主板供电部分规格不错,采用10+1+1相的规格,其中核心供电10相,清一色的DrMos,且在供电电路上,覆盖有完整的金属覆盖件,整体质感不错。▼主板底部的拓展性表现很不错,标配三个M2插槽,还有一个M2 WIFI插槽,以及多个PCIe插槽。
英特尔CPU狂崩溃,测评大佬揭工艺缺陷,官方回应:补丁下月上线 知名硬件测评频道Gamers Nexus的最新一期视频,硬刚英特尔的同时,也点燃了网友们的怒火。原因是,GN曝光的英特尔CPU工艺缺陷,也被推测是已经困扰了广大用户一年多的13/14代CPU崩溃问题的罪魁祸首。而在网友们看来,对于此事,英特尔一直采取“拖”字诀,迟迟没有给出回应。网友这一炸,英特尔也坐不住了。最新进展是,英特尔在官方社区中宣布,已经找到了问题原因。这次英特尔动作迅速,表示修复补丁正在进行测试,8月中旬就会发放给合作伙伴。不过同时有工作人员补充说,问题的原因并非是GN爆料中的“工艺缺陷”,尽管它……确实存在。网友表示,英特尔一定非常期待这个补丁能起到作用,不然恐怕要召回数以百万计的CPU了。同时有人担心,就算有了这个补丁之后不会出现新问题,但之前的崩溃是可能已经造成了严重损坏,而且程度无法估量,所以RMA(退货)可能无法避免了。但在此之余,更让这位网友好奇的是,英特尔这样一家主营CPU设计的公司,到底发生了什么事会出现这样的情况……13/14代CPU频现故障这两代CPU的故障最早可以追溯到2022年底,主要表现是突然出现蓝屏或系统崩溃重启,尤其在游戏或压力测试等高频高压的任务中。严重一些的开机自检过程都无法通过,直接不能启动,连蓝屏都看不到。另外,还有“超出GPU显存”报错,以及触发反作弊软件的误报等零星故障现象。甚至有的网友遭遇了一整个核心直接挂掉的情况,只有把这个核心整个禁用才能避免出现崩溃。根据Gamers Nexus的介绍,这类故障主要影响的13代Intel CPU型号包括以下这11个,都属于Raptor Lake家族。这些CPU从i5到i9都有涉及,另有一些14代CPU也出现了这样的故障。这些CPU都是用于台式机的型号,但就在不久之前,有人报告称笔记本上的13代Intel CPU也出现了崩溃,崩溃前运行的程序页相同。这些CPU的型号包括但不限于13900HX,但整体上和台式机相比还是比较少见。另外,一位Intel大客户的联系人透露,他们手中有800万颗13代CPU可能受到影响,其中10-25%实际出现了故障。澳大利亚游戏开发商Alderon Games更是指控,13和14代Intel CPU的崩溃率是100%。Gamers Nexus提到,关于故障的深层次原因,目前业界有一种猜测认为可能源于晶圆级的制程缺陷。具体说就是生产过程中的原子层沉积(ALD)工艺出现了问题,导致CPU内部的铜通孔发生了氧化。Gamers Nexus表示拿到了一份声称是Intel内部文件的资料,里面提到了在Raptor Lake CPU的生产过程中,ALD的缺陷是随机产生的,会导致铜通孔氧化进而产生高阻抗。Gamers Nexus还对氧化的成因做了进一步的技术解读——在ALD工艺中,若抑制氧化的钽氮化物涂层没有正确沉积到位,就可能导致铜通孔的氧化问题。但Gamers Nexus同时强调,这些内容是基于现有信息的分析推测,无法100%被证实。英特尔:程序错误所致总之,在被Gamers Nexus曝光之后,这个持续一年多的故障,终于迎来了新进展。而且,Intel也承认了通孔氧化的现象,但认为不是造成故障的主要原因,且这个缺陷去年底就已经修复了。当然,英特尔是不是真的修复了这个缺陷无从考证,但即便是真的,在那之前生产的CPU也还是存在缺陷。有Reddit网友认为,如果英特尔“已修复”的说法属实,那么这一缺陷就确实不是造成故障的根本原因。因为如果按照英特尔的解释,故障应只存在于早期13代CPU,但事实是13代后期和14代也都受到了影响。英特尔经过对一些被退回的故障CPU进行分析,认为造成故障的直接原因是电压过高,超出了安全范围。这似乎也与故障多见于台式机而少见于笔记本的现象相互印证,因为笔记本的功耗限制相对严格,不容易出现电压过高的现象。进一步深挖的话,是因为存在错误的微代码,导致CPU不断请求升高电压水平。英特尔表示,针对这段微代码的修复补丁将于8月中旬分发给合作伙伴,然后通过BIOS OEM和Windows更新等方式推送给终端用户。在此之前,非官方的解决方案是通过修改相关设置限制CPU运行频率,从而避免故障的出现,但降频也就意味着性能的降低。而对于这个最新的补丁,英特尔在通告中称不会影响性能。但在HackerNews上有网友说,补丁到底会怎样影响性能,以及这些已经受到了过压影响的CPU的老化趋势会怎样,都还有待观察。同时他指出,高电压不一定代表危险,补丁也可以降低电压,但已经积累的硬件损伤却是无法被挽回的。所以除了发布补丁之外,英特尔也承诺,会向所有受影响的客户提供RMA(退货)流程。
英特尔处理器稳定性问题升级:律师开始调查,集体诉讼一触即发 8 月 1 日消息,Tom's Hardware 发现,Abington Cole + Ellery 律师事务所正在就“英特尔 13 和 14 代酷睿处理器存在的不稳定问题”着手调查,后续将视结果代表用户向英特尔提起集体诉讼。 英特尔一周前发布公告,称部分第 13 代和第 14 代酷睿处理器是由于过高的运行电压才导致出现了不稳定的情况,并计划于 8 月中旬发布修复补丁。 英特尔表示将全力妥善地帮助客户解决在第 13 / 14 代酷睿台式机处理器上遇到的稳定性问题。该公司承诺遵守所有 RMA(退货授权),所有因此损坏的 CPU 都应予以更换。 不过,这一问题不仅仅影响高端和旗舰 CPU,主流级的 65W 处理器也会受到影响。因此,如果英特尔要满足所有换货请求则可能付出很大的代价,而且换货周期也会变得很长,而这就是需要律师们出力的地方,他们现在正试图确定英特尔是否满足所有 RMA 索赔请求。有用户在 Reddit 回应 Abington Cole + Ellery 称,英特尔已经履行了其 RMA 义务,受影响的用户只需拍一张 CPU 照片并发给该公司即可。 一旦英特尔通过审核,他们就会联系用户登记信用卡信息并为其提供一颗新的 CPU,而用户则需要在收到新处理器后将坏的 CPU 邮给英特尔,英特尔会在收到这颗 CPU 后撤销信用卡上的账单。 据称,这种 RMA 流程需用户承担 25 美元(IT之家备注:当前约 181 元人民币)的费用,如果不想承担的话也可以先把坏掉的 CPU 发给该公司,然后等他们再给你寄送新 CPU。 目前看来,英特尔正在按计划处理有缺陷的 CPU,但因为也会有很多对英特尔售后服务不满意的客户,例如想退款甚至索赔的客户,而英特尔对他们的请求肯定不会受理。 如果能找到足够多的“原告”,律师就可以代表这群人提起集体诉讼。如果胜诉,法官则可能会判定英特尔向所有受影响的消费者进行赔偿,而代表律师届时也将获得巨额回报,因此现在有律师事务所就这一事件进行调查也是可以预料的。
13600KF比12600KF强多少? i5-13600KF在性能、核心与线程、缓存等方面较i5-12600KF有显著提升,适合多线程任务需求用户,而i5-12600KF仍具高性价比,适合日常使用及游戏。 ntel Core i5-13600KF 和 Intel Core i5-12600KF 都是 Intel 的高性能处理器,但 13600KF 属于更新一代,因此在性能上有一些提升。以下是对这两款处理器的详细对比,涵盖了架构、核心数量、频率、缓存和性能等方面:架构 i5-12600KF:基于 Alder Lake 架构,采用 Intel 7 制程工艺。 i5-13600KF:基于 Raptor Lake 架构,也采用 Intel 7 制程工艺,但进行了优化,具备更高的性能和能效。核心与线程 i5-12600KF:拥有 10 个核心(6 性能核心 + 4 效率核心),16 线程(性能核心支持超线程)。 i5-13600KF:拥有 14 个核心(6 性能核心 + 8 效率核心),20 线程(性能核心支持超线程)。基础与加速频率 i5-12600KF:基础频率为 3.7 GHz,最大睿频为 4.9 GHz。 i5-13600KF:基础频率为 3.5 GHz,最大睿频为 5.1 GHz(具体频率可能因版本不同有所变化)。 缓存 i5-12600K:配备 20MB 的 L3 缓存和 9.5MB 的 L2 缓存。 i5-13600KF:配备 24MB 的 L3 缓存和 20MB 的 L2 缓存。 性能提升 多核性能:由于 13600KF 拥有更多的核心和线程,在多线程任务(如视频编辑、3D 渲染、多任务处理等)中,13600KF 的性能显著优于 12600KF。 单核性能:尽管两者的单核频率差距不大,但 13600KF 的 Raptor Lake 架构优化和更大的缓存带来了略微的单核性能提升。 游戏性能:对于游戏来说,i5-13600KF 的多核性能提升和更高的缓存也有助于提高游戏性能,尤其是在 CPU 受限的场景中。能效与发热 i5-12600KF:得益于 Alder Lake 架构,能效较上一代有提升。 i5-13600KF:进一步优化的 Raptor Lake 架构在能效上表现更佳,但由于更多的核心数量,发热量也可能更高。 最后: 1. 多核性能提升:i5-13600KF 在多核性能上相比 i5-12600KF 提升明显,适合需要处理多线程任务的用户。 2. 单核性能:单核性能略有提升,有助于提高游戏和单线程应用的性能。 3. 缓存增加:更多的缓存带来更好的数据处理能力。 4. 价格差异:由于 i5-13600KF 是更新一代,价格可能高于 i5-12600KF,需要考虑预算。 如果你正在寻找更高性能的处理器,并且预算允许,i5-13600KF 是一个值得升级的选择。如果你当前的需求主要是日常使用和游戏,且预算有限,i5-12600KF 仍然是一个性价比很高的选择。
2024年7月黑神话悟空电脑推荐配置(1080P\2K\4K\全景光追) 一、黑神话悟空官方配置要求 黑神话悟空需要什么配置才能游玩? 之前流传过很多版本,但是steam的版本的参考最大 这个版本是包括了N卡、A卡和i卡 看他这给出的参考配置的话 不夸张的说,基本上所有新配的4k以上的组装电脑,都可以达到推荐配置 steam的参考配置如下: (分析太长,放下一节) 5700xt=6600xt,目前起步游戏推荐显卡是6650xt和6750gre或者4060所有都可以玩的,放心吧二、黑神话悟空官方配置分析显卡天梯图 显卡基本要求:显存6g以上(刚需,没有达到我估计会比较卡),性能高于5700xt,显存没有6g的游戏显卡,这几代应该是没有的,但估计一些老的显卡可能就完全玩不了了 cpu要求:基本没要求,只要不是志强这种服务器类型的,基本不会拖后腿,官方给的5500是5600g的无核显版本,6核12线程,目前入门机子基本都可以满足(一般现在cpu入门cpu是5600和12400f) 固态:大型游戏,占用多,加载变快,建议放固态,我估计会和绝地求生这种游戏一样,放机械的话会比较影响体验(m2硬盘位不够的话,sata固态也推荐,体验预计会比机械好不少) 简单说,除了旧电脑、核显电脑不能玩之外,你新配的游戏电脑都是可以玩的 但是要注意一下,固态要大一点,这游戏有130g 三、黑神话悟空与全景光追以及DLSS3.5 黑神话悟空频繁出现一个词——全景光追 大家可能看不懂,我这里给大家介绍一下 全景光线追踪是什么?全景光线追踪(也称为路径追踪)能够准确模拟整个场景中的光线属性。以前的技术分别解决了小部分光源的光线追踪阴影、反射和全局光照问题。全景光线追踪能够对几乎任意数量的自发光光源的光线属性进行建模,在所有物体上形成物理正确的阴影、反射和全局光照。 DLSS 3.5是什么?DLSS 3.5和DLSS 3有啥区别呢?回答这个问题之前,我觉得有必要给大家理一下它们之间的关系。 DLSS 2 :超分辨率(Super Resolution),它通过让显卡先渲染低分辨率图像(如1080P),然后通过AI算法将低分辨率图像转换成高分辨率图像(如4K),可以提高游戏画面的清晰度和细节,20系,30系,40系可用。 DLSS 3:DLSS 3在DLSS 2的基础上加入了帧生成(Frame Generation),利用AI算法直接生成全新的完整帧画面,而不仅仅是单个像素点。主要是通过使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,可以提高游戏的帧数,仅RTX 40系可用。 DLSS 3.5:在DLSS 2的基础上更新光线重构技术(Ray Reconstruction),它通过AI网络替代传统的降噪器,解决了光线追踪中的噪点和细节缺失问题。这项技术利用离线渲染图像进行训练,能够生成更高质量的像素样本,提高光线追踪的图像质量,作用呈现更逼真的游戏画面。DLSS 3.5广义包含2个关键部分,分别是超分辨率、光线重建技术,光线重构技术理论上所有20系,30系,40系都可以用。简单说,DLSS 3是提高帧数的,DLSS 3.5是改善光追效果方面的技术,能增强场景的光线真实感。 虽然DLSS 3.5理论上所有20系,30系,40系显卡都可以用,但实际上只有40系的显卡才能全面体验DLSS 3.5。因为全景光追非常消耗资源,强如4090,在《赛博朋克2077》中单开这个功能的话帧数也不高,得配合帧生成技术(DLSS 3)使用,把帧数提高了,才能畅玩。要全面体验全景光追的话只能是40系的显卡,而且根据目前已知的情况,开启了全景光追之后一定会开启DLSS3,没有单独关闭的选项 当然,如果你对全景光追不感冒的话,A卡性价比会高不少。
游戏科学:《黑神话:悟空》发售后确认推出 DLC 7 月 2 日消息,《黑神话:悟空》将于 8 月 20 日发售,游戏科学官方于今年 6 月进行了一次闭门测试,展示了有关游戏的部分信息。 韩媒 RULIWEB 昨日发文,透露了一些在参加闭门测试后的采访内容,IT之家附主要信息如下: 1、游戏基于虚幻引擎 5,具有出色的图形,您(指游戏科学开发人员,下同)在优化时有遇到任何困难吗? 优化过程中有很多困难,所以我们付出了很多努力。它至少可以在 GeForce GTX 1060 上游玩,帧率比视觉效果更重要,并且根据规格,我们尽量不让(高低配电脑)在图形上存在太大差异。2、当你想到“悟空”时,第一时间想到的就是如意金箍棒、筋斗云等。玩家是否可以游戏中召唤筋斗云,就像变身为蜜蜂那样? 在这一点上很难说什么,但我们尽可能多地在游戏中加入了《西游记》原著中的元素,无论是装备还是物品。 3、除了金箍棒,玩家还可以使用其他武器,比如赤潮,这种额外的武器有多少呢? 由于主角是孙悟空,他实际使用的武器只有一根棍子,但是有三种棍势,可以进行不同类型的攻击。正如你所看到的,新武器的使用方式发生了变化,但很难说它们有多少。4、听说《黑神话:悟空》没有难度选项。你预计玩家通关需要多少时间呢? 在 2020 年接受采访时,我说是 15 小时,但我不知道平均长度,因为每个人的游玩方式和水平都不同。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。 5、(试玩中)游玩路线不是完全笔直的,路上有几个岔路口,所以你可以多方探索,也可以直接跳过。整个游戏的场景结构都是这样的吗? 虽然这是一款故事驱动的单人游戏,但玩家可以探索岔路,可能会出现新的装备和物品,某些情况下还有支线任务。6、我想知道您是否也在考虑诸如“新游戏 +”之类的功能(也就是多周目)? 由于《黑神话:悟空》是剧情游戏,所以打败过一次的 BOSS 之后就不会出现了,只能从头开始再玩一遍才能遇到。此时,玩家可以在通关游戏后维持已获得能力的情况下继续游玩。 7、如果你杀掉了守卫宝箱的敌人,下次再去的时候敌人就不会出现了,所以这和 BOSS 的状态一样吗? 感觉像是一个检查点而不是一个中等 BOSS,当宝箱打开时,它会和怪物一起被处理掉。8、游戏发售后是否有任何可下载的内容或 DLC 扩展计划? 目前,我们正在尽最大努力为发售做准备,但我们计划在发售后积极更新,一旦游戏稳定,我们一定会发布 DLC,但目前很难说具体是什么。 9、顺便说一句,关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是类魂游戏,有很多争论。对此,您怎么看? 类魂没有标准,作为开发者,我们在制作时将其视为动作角色扮演游戏,但我认为最后还是要由玩家来决定他们的想法。当我们追求动作角色扮演时,我们强调控制和交互,并注意让玩家不仅在战斗中展示他们的能力,而且如果他们愿意的话,也能够进行更困难的战斗。10、最后,您想对正在等待这款游戏的韩国游戏玩家说一句话吗? 我要感谢韩国游戏玩家的慷慨解囊,我想说的是,游戏科学即将在主机和 PC 平台发布我们的第一款游戏,所以大家的期望是一个很大的动力,我们一定会用一款好游戏来回报大家。
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