源质下巴
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Suffer
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《警戒星炎上》故事会 我知道在贴吧发得稍微有点晚……而搞到这么晚则是因为一系列复杂的技术原因。 贴吧的使用难度越来越高,我怀疑以后很难在这里发长篇文字了。 希望战帅的大冒险还没有太过气,我尤其喜欢他和卡尔加的决斗画面,如果读者朋友还没有听人讲过这个故事,我建议现在就去看看。 警戒星第二季的故事是难得一次所有人都思路相对正常的GW战役书剧情,有正面大战,有偷袭换家,有传统艺能,也有无限制格斗。警戒星第二季的战场从地底一直延伸到太空,大家轮番上场,轮流开演,在人人有逼装的同时也人人有瘪吃。当然,其中一些具体的朋友(在这里,为了保护当事人的名声,我隐去第八军团的名字,只列出它的代号)吃的瘪要比别人多一点儿,但他们吃瘪的独特方式甚至能让自己的粉也拍手叫好,这就好比,咋说呢,FSF最新章里闪闪被打爆,而我看鼓掌的人大多是闪粉。 下面这张图里的东西分别是警戒星第二季故事会的上中下三段,它们都发在B丶博上。在我提笔写这个东西之前,我还真不知道B丶博原来有两万字的上限,这样的三分段对阅读体验有一定负面影响,但总归好过贴吧抽楼抽到不得不发截图……大家现在能看到的这个帖子已经是我被删七次之后的结果,神秘力量每一次都抓着我不放,便是不让我把这事儿干了。 我这么干的原因有二,其一,是本文中出现的皿敢词儿实在是太多,它涉及到了许多关于鸡贼教与混沌教派的描写,而咱们都知道这两类教派的常用名词动词直接发到贴吧上是多么的不合适;其二,则是,本文实际上算是我为朋友做的战锤内容平台投的稿,也是替他做个独家宣丶传。 这位朋友是与狗头人齐名的鸡头熊,动力甲猛男,苏州爽粉头子,灭世波使用者,或者咱们简短一点,韦天。 也祝愿苏州孤独传说早日找到对象。 ---- 在正文之前,还有一段值得一看的前情提要,是官方预热短篇小说《灾厄之始》,讲述的是战帅亲临警戒星,作出重要批示的故事。详见我的,呃,B博,名儿就叫源质下巴,点我的投稿查看。 《警戒星炎上》故事会,Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze,又名:不死蓝衣王欢乐大冒险 上篇:鸡贼守国门,绿皮死社稷,卡尔加被捅第一刀 中篇:顿哥计划通,人人有逼装,卡尔加被捅第二刀 下篇:天崩地也裂,忠诚复忠诚,无限换家鹿死谁手 下图制作者:虫巢统帅cosmos……相信大家也看得出cos的独特,魔性,笔法。 在我尝试发链接,连续被删八次之后,cos伸出援手帮我做了这么个图,就麻烦大家移步一下了。
警戒星系介绍——这个恒星系里还有些啥 前略!固守一万年的卡迪安之门崩塌了,被打爆了,或者随便你用别的什么讲法,总之,他是没了。 恭喜战帅,贺喜战帅,给战帅发一朵小红花,也预祝战帅今晚能再创辉煌。 ++警告:本文包含大量与标题无关的废话。++
元旦献礼:中古战锤跑团规则汉化更新预告 ——12.31日更新 各位朋友新年好! 是的,亲爱的朋友和各界同好们,如今距离上次发布公告已经过去了四个半月,我可以很高兴地汇报这个阶段性结果:中古战锤跑团规则的汉化目前正在有条不紊的进行中,进度喜人,而且并没有坑。 当然啦,所有“我们其实没有坑!”的发言都有着惯例的后续,也就是汉化工作仍然需要一段时间才能全部完成,但,好的一面是,在这个元旦佳节里,我可以为大家展现不少我组最新的成果。 在伟大组长,鹰牧师·TZ酱的带领下,汉化组成员汉化了官方最近发布的一个新手模组与新手包中的简易规则,同时也搞定了随之附带预设人物卡,再加上这些人物的背景故事,这些内容足够让期待着WFRP4e规则本身的玩家完成一次简单的角色扮演体验,而对于非深度爱好者,这些内容可以让你对于这本书中的规则样貌有一个大致的认识。 (下载链接我会放在二楼。) 同时,为了让不明就里的——或者是忘记了四个半月之前上一篇公告内容的——围观群众能够更明白我们在做什么,你可以参看以下FAQ来了解更多情形。 1. 什么是跑团规则,你们在说什么? 答:这是一个很难一言说明白的事情,百度搜一下会得到比我们在这里讲解更丰富的结果,简单地说,“跑团”一种通过纸笔和骰子来进行的角色扮演RPG游戏,也可以通过社交软件来在网络上重现。 2. 干,中古战锤不是都灭世了么?你们怎么还在翻译中古的东西? 答:是,WFB作为一个桌面战棋游戏确实被西格玛时代取代了,但随着《战锤全面战争》的火热,从2017年开始,GW又重启了大量中古世界观设定相关的周边产品,本组汉化的最新跑团规则,也是这批重启后的中古新产品之一。 3. 额,我以前听说过中古战锤跑团,这是以前的老规则么? 答:不,中古战锤跑团,即WFRP,有过许多不同的版本,而这一套规则是GW于2017年授权制作的最新跑团规则,整体上,可以说是中古战锤过去多年背景设定与世界观的集大成之作,包括了大量战棋游戏中不完善的设定细节,作为跑团规则,也从过去的版本里吸收了许多优点。 4. 我不是跑团玩家,但是我是中古战锤桌面游戏的玩家,这个游戏模式对我有吸引力么? 答:本书对中古战锤世界观设定有一套完整详细的描述——就像上面说的,哪怕你不进行角色扮演游戏,对跑团没有兴趣,也能从这些中古战锤(即我们热爱的旧世界)的设定中找到自己喜欢的内容。
行商浪人的前世今生,以及新模型的背景故事 镇楼图:FFG(Fantasy Flight Games)和GW合作推出战锤相关角色扮演游戏规则时,给出的行商浪人形象,这也是相关规则书的封面图。
统御级骑士预告翻译
我对NEC的看法 自我介绍:源质下巴,剧情爱好者;最近因为自己的规则谈论得到了一大堆关于我没做过的事儿的指控,这些话题,要我说,还挺有娱乐性的。 利益相关:7版至今的NEC玩家、最近又购入了一批新模型,我非常喜欢巫卫,正准备娱乐性地玩巫卫表。 话语权相关:迄今为止8版几乎全部规则翻译的参与者,了解目前为止所有种族的所有机制性规则和面板,所以,我能够在不同的阵营之间进行横向对比。 本文的预设前提为: 1) 阅读本文的网友具备对8版40k的基本知识,这包括了总规则,基本游戏概念,以及不同种族的常见玩法,对不同阵营的差异性有足够的认识。 2) 在游戏过程中,与NEC玩家一样,站在桌子另一边的玩家同样了解NEC的规则,对NEC的机制有充分认识。 3) 阅读本文的网友能够理解这么一个事情:一个阵营的“强度”并不完全在于它自身,而在于其与其它阵营和单位(包括敌我)的交互性,一个阵营的评价不能仅限于自己这一本书,而要考虑实际存在的主流环境,这包括了眼下流行的武器类型、基本玩法、常见思路等等。 本文分为如下的三个章节: 1) 关于NEC优势的常见观点 2) NEC面对的现实问题 3) NEC的思考方向 在开始正文之前,我先贴出NEC的常见机制:
8版剧情:钛发生了什么 图为钛帝国的最新版图,下方为原有的地盘,右上为新拓展出的疆域“Nem'yar Atoll”
“黑石”是什么? 本文内容整理自小说《帝国暗面》,机械修会Codex年表,新对战包Forgebane流出图,以及官博Warhammer-Community的文章,并非对其中某一个的直接翻译。
死神军小说 《幽冥战士》 剧情梗概 一楼封面
《圣典:星界军》规则前瞻,每天更新 将于下周六发售的星界军圣典中收录了八个军团的规则,包括其独特的团策,主将,神器,命令系统等,这一点与之前的星际战士,混沌星际战士和机械修会类似 拥有自己规则的八个星界军军团分别是: 卡迪安突击军,卡塔昌丛林斗士,瓦尔哈拉冰雪卫士,莫迪安铁卫,哈米吉多顿钢铁军团,塔兰沙漠袭击者,沃斯塔亚长子团,以及风暴忠嗣军 如果一个分队中的所有单位都带有相同的<星界军军团>关键词,则本分队中的所有步兵和载具都可以使用对应的团策 和之前的机械修会预览一样,下文中的子阵营介绍会带着一段背景——在这些背景中,一些是官博文中确实有的,更主要的则是楼主我自己从其他地方整理的,这些文字用于简单描述这个军团的经历,以及他们在8版之后的剧情进展
《圣典:机械修会》规则预览,每天更新 机械修会(Adeptus Mechanicus)是即将推出的下一本圣典,其规则内容结合了大家熟悉的机械神教(Cult Mechanicus)与护教军团(Skittari)两个子阵营,这两者在7版中曾经是两本独立codex,这个设计在当时就收获了大量关于骗钱的指控。 这两个阵营首先在《风暴前夕:卡迪亚之陨》中以特殊分队的形式完全合为一支军队,现在,它们终于真的成了一本书中的内容。 在这里,我要先解释一下“机械修会”这词儿是怎么来的,以及为什么我没有提到“机械神教”。 在过去,Adeptus Mechanicus经常被错误地翻译和理解为“机械神教”,实际上,这个组织名指的是帝国的“机械部门”,是当年(大叛乱前)火星Mechanicum加入帝国后的新名称,Adeptus这个前缀便是对“帝国某某部门”的强调; 真正的宗教组织Cult Mechanicus则在编制上位于机械修会之下,虽然实践中未必真的有这个地位上的区分,要按照官方口吻来讲的话,机械神教是机械修会的一部分,这一点体现在了规则书的写法上; 而Skitarii则是火星军事部门之一,与百机队智控军团源还修会方舟舰队等等部门并列,说它是“护教军”也不太对,因为这个称呼暗示了“护教”这一概念的唯一性,这并非其本意,但事到如今再把他重新叫成“改造兵团”也太晚了一点,约定俗成的称呼已经改不过来了。 ------------------Adeptus Mechanicus,机械修会 (通常人们会将这个标志视作“机械教”的logo,但真正的机械教实际上是下面这一个)Cult Mechanicus,机械神教Skitarii,护教军(改造兵团)
死亡守卫已知信息合集,包括官博和玩家总结 >死亡守卫一共有33个单位,其中15个是全新的,18个是CSM已有的 >根据GW的说法,虽然死亡守卫在之前已经多次通过规则体现(3.5版军团,7版末期军团),但这一次的死守在玩法和军队结构上都有极大的创新,是全新的构思,他们还强调说死守的特点之一是单位很硬,同时通过许多制造致命伤害的手段来缓慢削弱敌人 >死亡守卫的单位选项会和此前规则合集(Index: Chaos)中的不同,但根据官博9月5号的文章,至少我们知道他在自己的N巫师之外,还保留了普通的混沌巫师 >死亡守卫的第一批发售内容包括莫塔里安本人,codex,codex典藏版,军团骰子,以及“瘟疫兄弟” >“瘟疫兄弟”是三个造型独特(实际上就是黑暗帝国里的人的CAD翻转了一下再改了若干细节)的简版瘟疫战士,只能从网店订购,定位是“收藏版”,卖得挺贵的,这其中除了3个模型之外还有3张插画卡,以及8页的背景说明、包括“死守的模型设计过程”这一官方模型师说明 >可憎坚韧(5+抵消伤害)这个能力并不是全军通用的团策,但至少大多数单位带这一条规则 >许多单位都显然有新装备选项,譬如说瘟疫机蜂已经展现出了另一种射击武器,以及一个大滚子般的近战武器
《圣典:混沌星际战士》预览,每天更新 http://tieba.baidu.com/p/5228538593 其实跟这个帖子差不多 前言就不写了,参考上一个链接 下图为苹果ibooks里的电子书预览图,不清晰,但也就这么个样子了:
《圣典:星际战士》预览 起初我给这个帖子起的名字是“合集,圣典,以及圣典”,不过寻思了一会儿后觉得认知度可能会比较低,所以最后还是选择了现在这个一眼就能看懂……的典型标题党名字。 下文内容并不全是SM书的预览(实际上半数内容都和标题没多少关系),不过阅读本帖也有助于还不明白状况的朋友们了解8版的规则走向和设计思路。 本帖内容如下: 1 合集(Index)与圣典(Codex)的关系和内容简介 2 圣典团要有团策了,那么圣典团的规则和新版的规则书大致长啥样? 3 SM团策预览——每日一篇
帝国暗面限量版附文in the Grim Darkness 最近很忙 就不翻译了 这里发原文
给8版faq画几个重点 帖子被吞了,改图片格式
原创:《帝国暗面》亮点归纳——这本小说的彻底剧透 我在前几天读完全文后,深感和贴吧里二手消息之间有着巨大区别,就决定自己来写一篇归纳。 本文的每句话都包括大量关键剧透,如果读者朋友不想接受这样的spoiler,那现在把这个窗口关掉还来得及。 作为8版的第一本小说,《帝国暗面》起到了至关重要的承上启下作用,一个对过去近三十年40k背景有一定认识,并且对三本风暴前夕有足够了解的人在读完这本书之后就能立刻掌握到剧情大步跨过999.M41这条不可逾越红线之后新40k世界观的形象——看似光明,看似希望尚在,但骨子里依旧浸透着漆黑剧毒的GRIMDARK Q:为什么你管Dark Imperium叫帝国暗面而不是黑暗帝国? A:因为GW想表达的就是这意思,这词儿指的是星炬光芒照不到的地方,“暗面”符合其本意,而“黑暗帝国”极容易让人产生“对岸是(混沌控制的)一个黑暗帝国”这种感想,而就目前已知的剧情来看,这种说法是没有根据的——倘若今后出现新进展,那再改回来也不迟。 何况本文跟Dark Imperium真的是一毛钱关系都没有。 在这一点上,我和你吧知名原创大神你都爱这样的脚存在分歧 本帖是正儿八经的剧透贴,不是说书,所以也没有按着小说的正常顺序来,本文中存在不少叙述诡计,看的时候我觉得相当过瘾,但直接阅读下表就会失去这部分乐趣,我强烈建议对这本小说有兴趣的人等贴吧内翻译更新,或者直接阅读原文…………这是我第二次提醒这事儿
8版规则前瞻-组军 内容被吞了 发图
8版CSM分数相关推测 先贴一下我总结的分数,可能会有疏漏 掠夺者阿巴顿 253分 黑心王休伦 125分 背叛者卡恩 173分 阿里曼 131分 -奸奇飞碟阿里曼 166分 永恒者卢修斯 115分 泰法斯 164分 赛弗 110分 法比乌斯·拜尔 109分 红魔马格努斯 415分 混沌领主 74分 终结者混沌领主 122分 摩托混沌领主 113分 奸奇飞碟混沌领主 100分 恐虐钢牛混沌领主 125分 纳垢瘟轿混沌领主 99分 色孽魔驹混沌领主 94分 跳跃背包混沌领主 93分 恶魔亲王 146分 翅膀恶魔亲王 170分 黑暗使徒 72分 尊崇巫师 86分 奸奇飞碟尊崇巫师 120分 巫师 90分 终结者巫师 140分 摩托巫师 130分 奸奇飞碟巫师 125分 纳垢瘟轿巫师 123分 色孽魔驹巫师 115分 跳跃背包巫师 114分 次元铁匠 78分 新手包N巫师 110分 新手包N领主 139分 新手包N旗手 73分 混沌教徒 5分 10-40 奸角兽 7分 10-30 瘟疫行尸 6分 10-20 混沌星际战士 13分 5-20 混沌摩托 31分 3-9 混沌卵 33分 1-5 混沌终结者 31分 5-10 混沌神选 16分 5-10 浩劫 13分 5-10 堕天使 14分 5-10 恐虐狂战士 16分 5-20 噪音战士 16分 5-20 红字战士 18分 5-20 -红字战士野心巫师 30分 圣甲虫终结者 33分 5-10 -圣甲虫终结者巫师 50分 瘟疫战士 21分 5-20 猛禽 17分 5-15 次元爪 15分 5-10 泯灭者(ob) 63分 3 破坏者(近战ob) 63分 3 附魔战士 22分 5-20 混沌犀牛 70分 混沌掠食者 102分 混沌维护者 160分 混沌兰德袭击者 239分 亵渎者(螃蟹) 216分 锻魔 119分 锤魔149分 地狱龙 138分 瘟疫机蜂 99分 地狱兽 72分 恐虐颅骨之主 465分
8版阵营前瞻-星际战士 >帝皇之铁拳,无所畏惧的死亡天使,他们向星辰寰宇间一切人类之敌降下死亡制裁。 >星际战士是40k中最具标志性的阵营,对帝国来说,他们是拯救人类的英雄,而对人类的敌人来说,他们是残忍无情的怪物 >SM目前最多的玩法有两类,一类是战斗全连阵型(包括大量SM步兵,重力炮,和免费车),这让他们看起来比起精英军队更像是一个人海族 >另一类玩法是让SM和DA/SW结合起来,用大量互相影响的特殊规则叠加出碾压一切的超级单位 >正文从小宝开始,小宝的导弹现在发射D3次,S8 AP-2 D3伤害 >小宝还能带两个激光炮,和导弹结合起来之后,他们可以轻易对抗那些高T多W模型 >小宝在装备两把重爆弹和飓风爆弹阵列后可以割草其他的人海单位 >小宝目前是2+甲,W2 >文中暗示药剂师以后是一个单独的人物(存疑),并且提供光环FNP效果(译注:类似之前的兽人疯医) >重力武器从6版开始就彻底改写了整个游戏的一切生态,gw也意识到这一点了,现在的重力炮依旧好用,但整体上被削了一遍,让它们不再是在面对一切单位时的唯一最优解 >如今的重力炮属性是24寸重型4 S5 AP-3 伤害1,如果目标的保护等于或好于3+,则造D3伤 >译注:这让重力炮在对抗T5+的模型(狼骑,大基佬,ded巨兽)时效果骤降 >掠食者现在T7,W11,一共带了四门激光炮(或者换成重爆弹和自动炮什么的),所有武器都分射 >基里曼的统御之拳 速射3(半射程内打6枪)S6 AP-1 伤害2 >基里曼的帝皇火焰剑 S+2 AP-4 伤害3 如果造伤骰出6则额外造成D3点致命伤 >命运之甲给基里曼3+特保,并且第一次死亡时可以4+复活(译注:你可以用指挥点数重投这个4+) >基里曼6寸内所有极限战士单位可以重投命中和伤害 >无畏现在T7,W8(译注:无畏不会因为掉血而降低性能) >无畏A4,这些攻击的属性是S12 AP-3 伤害3 >文章中猜测双联激光炮今后应该会很常见
8版阵营前瞻-基因窃取者教团 又被和谐了 看图吧
8版规则前瞻-对战包内的原铸星际战士单位属性 >之前我们已经见过了原铸星际战士仲裁者的属性(比起一般sm的w和a多1,爆弹枪30寸速射1而且-1甲),现在来说说其他的单位 >在背景里,星际战士连长应当是全银河中最教人胆寒的战士之一,但在规则里他们时常被人瞧不起——而这就到此为止了! >(黑暗帝国对战包内的)原铸星际战士重甲连长属性:M5 WS2+ BS2+ S4 T5 W6 A5 LD9 SV3+ >重甲并不提供终结者那样更好的保护,但它让穿着的人T+1,同时这位连长的W高达6,这让他极难被单发攻击杀死 >当然,在8版40k中,基本上所有人物都增加了W >这个重甲连长能让附近友军重投命中,文中提到了TSM,DSM,拦截者(对战包飞兵)和地狱轰击者(对战包里的离子兵,在想到更好的名字前暂且叫这个吧) >拦截者结合了ASM的速度,摩托的耐久与从天而降的高战术性,他们在冲锋时也能提供不错的输出,他们手里拿的武器基本上算是射程很短的重爆弹手枪 >拦截者 M10 WS3+ BS3+ S4 T5 W2 A2 LD7 SV3+ >拦截者士官 M10 WS3+ BS3+ S4 T5 W2 A3 LD8 SV3+ 没了(
8版规则前瞻-任务 >任务是8版40k的重要组成部分。 >在过去,经验丰富的玩家都知道完成任务比消灭敌人单位更重要,而8版也是如此。 >8版提供大量的新任务。 ----- >最基础的任务叫作『唯战是向』,这个任务适用于任意大小的分数与军队规模,而且三种玩法(见下文)都可以使用它。官方建议两个玩家军队的战斗力等级保持尽可能一致。 『唯战是向』 证明你作为全银河最伟大的领袖的时机到来了!唯一挡在你与胜利荣耀之间的阻碍便是那支等待你消灭的敌军! ·军队 -你的军队中可以包含你收集的任意模型。 -如果你的模型数量不满足某个单位的最小编制,你依旧可以在军队中包含这样的单个单位,手头有多少模型就上多少。 ·战场布置 -首先设置地形,然后开始放置任务目标点,目标点可以用任意合适的标记或地形块来表现,两个任务目标点之间必须至少隔开10寸距离。规则建议两个玩家轮流放置任务目标点,从斗骰的胜者开始。 -在目标点3寸内的模型(从目标点中心位置开始测量)可以尝试争夺目标,而在该控制范围内拥有更多模型的玩家能够占领目标点。 ·主要任务目标与胜利条件 -两个玩家在部署军队前斗骰,【斗骰胜者】按照下方表格投掷D3来随机产生本局游戏的主要任务目标。 1 攻守皆备:在游戏结束时,每个被占领的任务点为占领者提供2点VP,而成功击杀主将会额外得到D3点VP。 2 远古遗物:在游戏正式开始,但第一个回合还未行动前,随机选择场上的一个目标点,并移除这以外的所有其它目标点——选中的这一个就是本次游戏的远古遗物。在游戏结束时,占领远古遗物的玩家得到6点VP 3 战场统御:在每个回合结束时,每个被占领的任务点为占领者提供1点VP,每回合记录下更新的VP数据,并在游戏结束时结算总数。 ·部署方式 -在胜利条件敲定后,【斗骰败者】将战场划分为平分的两半,【斗骰胜者】随后从中选择一半战场作为他的部署区,另一半留给【斗骰败者】。 -两个玩家在这之后轮流部署军队,从【斗骰败者】开始,两个玩家每次部署一个单位,直到部署完成为止,模型必须放置在玩家自己的部署区域内,同时离对手部署区域至少保持12寸距离。这个进程一直持续到双方玩家都部署完所有单位、或场上不再有空余部署其他单位为止。 ·战斗力 -在战斗开始前,两个玩家将自己军中的所有单位战斗力加起来进行对比。 -战斗力较低的玩家为【劣势方】(如果双方战斗力相等,则选择部署区的玩家为劣势方) -如果两个玩家之间的战斗力差距为10-19,则【劣势方】得到1次指挥重投能力 -如果两个玩家之间的战斗力差距为20-29,则【劣势方】得到2次指挥重投能力 -依次类推——指挥重投是一种特殊能力,可以在游戏的任何阶段重投任何一颗骰子 ·第一回合 -【劣势方】玩家选择谁先手进行第一回合。 ·任务持续时间 -任务持续五个回合,或直到一方的单位被全部消灭。 ·胜利条件 -如果一方单位被彻底消灭,则其对手得到大胜 -如果一方的VP多于对手,则其得到大胜 -如果双方占的VP同样多,则【劣势方】得到小胜 ----- >上述是一个任务的范例,足够进行任何不那么严谨的入门和休闲游戏,适用于所有玩法和所有新老玩家 >而经验更丰富的玩家会需要更详细的任务设计和限制条件——和分数一样,书中其它部分会提供更多的进阶限制选项。 >游戏一共有三种玩法,开放游戏,剧情任务,正规玩法 >在开放式游戏(译注:瞎JB打)游戏模式里,一共有三种任务,分别是『歼灭』、『不惜代价守住』、『非胜即死』 >剧情任务会带来更多的选项和深度,总规则里带有六个剧情任务,分别是『绞肉机』、『伏击战』、『巡逻冲突』、『闪击战』、『破坏行动』、『拯救任务』,每一个剧情任务不仅提供更多任务规则,还会为双方分别提供三种新的策略能力,让这些剧情任务与常规玩法区分更大,下方列出的是两套共六种新的策略能力,用于『破坏行动』任务。 >略,我写不动了……>在正规玩法中,我们依旧有熟悉的六个永恒战争和六个战争漩涡任务,但与之前存在一些区别 >比如说,现在一共有六种部署方式(原有三种),老玩家们可能会对此更加熟悉,因为其中一些地图来自更久远的40k大版本>战争漩涡的任务卡系统在尽可能保留之前体验的前提下整体重做 >对战争漩涡任务最大的改变来自下面这个新的策略能力 >『新指令』:2CP,在任何一个回合开始时使用,于产生战术目标之后立刻宣布发布『新指令』,你可以弃一张战术任务牌,并抽出新的一张。 周五预告:原铸星际战士的更多属性
8版阵营前瞻-兽人 >本文没注明作者名字,好像也是上一篇的那位? >WAAAGH!!烧!杀!抢!俺们上! >兽人在桌面上的战斗力多年来时上时下,他们通常被视作一支“玩起来很有趣”的军队,但这并不意味着他们就能经常取胜,7版规则中的兽人具备好些难以克服的弱点,兽人全军几乎没有特保,而在他们本应强大的近战方面同样脆弱,兽人在与单位硬度较高的军队对抗时表现惨淡,在那些从一大堆人物的buff中得到力量的强力单位面前也非常无力,在这些场合中,兽人在近战里会落于下风——而近战本应是他们的主场。作为兽人玩家,本文作者感慨这种痛苦他已经体会得太深。 >在新版本中,上述情形都会得到改变,赞美搞哥!……或者毛哥!! >对兽人来说,最大的变化之一是新的AP削甲系统,这极大地改变了兽人在攻击和防御两方面上的处境。 >超重装老大现在W3,2+甲,在新版中不会被原本可以轻易秒杀他们的武器直接消灭,比如说,激光炮现在就不能完全忽视其保护,而且也要投D6来看能打出多少伤害。 >小子依旧是6+甲,但鉴于现在大多数武器并不削甲,他们能够得到保护的场合比之前增加了许多。 >8版没有了决斗规则,这让老大不再需要把自己的所有攻击都集中到单个模型身上 >同时,在大砍刀加强后,动力爪也不再是老大的唯一选择 >大砍刀属性 近战 S+2 AP-1 伤害2 >砍刀属性 近战 S使用者 AP0 伤害1 使用者A+1 >士气对兽人的影响远远没有以前那么可怕,小子在士气方面得到了多重防御手段 >当WARBOSS位于小子单位3寸内时,他可以砸晕(译注:听起来像是打死)D3个小子来让他们直接通过士气测试 >如果有老大单位在小子单位附近,他们可以6+阻止附近小子因为士气测试减员 >新的暴徒规则让兽人单位的LD可以等于其模型数量,或直接使用附近另一个兽人单位的LD值 >疯医小子给附近的兽人步兵与摩托单位提供6+FNP >大技霸的自制力场蹲给附近的兽人单位提供对抗射击的5+特保 >上述两个效果可以同时存在!(译注:现在不就是吗……) >WARBOSS的WAAAGH!让6寸内所有右方兽人单位在移动阶段奔跑后依旧可以冲锋 >兽人的俺们上!规则现在让兽人重投所有失败的冲锋 >传统的兽人大单位玩法在新版重获新生 >搁置许久的杀人罐和搞哥金刚是时候拿下来吹吹灰了 >灵能小子在新版非常厉害,他的一个灵能叫作『大跳跃』,可以让6寸内任意兽人单位直接传送到地图上任何一个敌人9寸外的位置,而且不偏移,该能力可以用来把你的30人小子直接送到敌人大后方
8版规则前瞻-FW规则卡示范(混沌面包无畏) 下文为FW在8版正式发售时同步推出的两本帝国装甲(一本SM,一本CSM)之一的节选 内容为混沌利维坦无畏,或者更通俗的说法叫面包无畏 8版的规则卡上没有分数,只有用来大致定位其能力的“战斗力”评级,下方的武器装备更换和升级里也都没有提及分数——所有单位的分值都会在书中其他部分单独列出 gw对此的说法是“这既方便写表时的查阅,也方便在规则有毛病之后进行简单修正,而无需重做规则卡”
8版阵营前瞻-死亡守卫 本文作者是Frankie,之前介绍过,略 >虽然不知疼痛这个规则不再列在总规则里,但死亡守望依然保留类似效果 >这个能力叫做可憎坚韧,与纳垢灵的一样,5+免除伤害 >过去曾经能忽略FNP直接造成秒杀的高S伤害在8版中也可以被该能力抵消了,而且鉴于高S攻击多半会带来复数伤害,你可以为每一点伤害分别投掷可憎坚韧测试 >在死亡守卫军队中,瘟疫战士是基础位,可以用来解锁更大规模的军队结构并获取更多指挥点数 >瘟兵T5 >毒刀可以重投近战伤害中的1 >瘟兵的新射击武器,凋零投射器的属性是 24寸 突击2 S6 AP-2 伤害D3 >瘟疫僵尸同样是死亡守卫的基础位,每个模型6分,带可憎坚韧规则 >瘟疫僵尸永远不需要投士气测试 >瘟疫僵尸单位每杀死一个敌人步兵模型,单位内就增加一个瘟疫僵尸模型 >泰法斯附近的瘟疫僵尸S和T+1 >死亡守卫的一个特殊灵能叫恶疫魔雾,该灵能只能对一个你自己的单位使用,在恶疫魔雾生效期间,敌人对此单位的所有命中骰-1,该效果持续到你的下发个回合 >周四预告:兽人
8版规则前瞻-废墟与死亡之城扩展 内容又不给过了 发图
8版种族前瞻-泰伦 这个帖子反复审核 我不知道为啥 截图了
8版规则前瞻-运输车 >乘客在移动阶段开始时下车,然后才到运输车自己的行动 >乘客在下车后可以如常移动、射击、冲锋,按照7版说法来讲的话,就是“所有运输车都是突击载具了” >多个单位可以坐同一辆运输车 >鉴于所有载具现在都有近战命中,A和S,所以前瞻文章推荐你让运输车和乘客一起冲锋 >运输车一般撞不死什么东西,但是可以为你吸收坚守火力 >丑角织星者飞艇的属性为:M16 WS3+ BS3+ S5 T5 W6 A3 LD8 SV4+ (不会掉血减属性) >如上所示,织星者比以前硬多了,而且拥有不错的近战能力 >开顶运输车在移动完全部距离后,乘客仍然可以满BS开火 >如果开顶运输车与敌人单位接入肉搏,则其上的乘客可以在射击阶段对与开顶运输车肉搏中的敌人发射手枪 >如果运输车爆炸,则为里面所有模型投D6,出1死人(译注:这一点与AOS的蒸汽矮人飞船类似,但文章没有说明具体怎么死人,蒸汽矮人飞船的乘客死法是按人头数量投D6,出1之后由单位所有方选择死哪些模型)
阵营前瞻:德鲁卡哈利* *Drukhari曾经还有一个巨low无比的名字,叫作所谓的“黑暗灵族”,不过现在,大多数玩家都认可新的名字又酷又跩屌到飞天——真的!相信gw! 本文作者是Frankie 他是拉斯维加斯公开赛的主办方之一,也是40k8版北美测试团队之一 他非常热爱DED >DED在现在的扭力对局中很罕见,他们难以进入冲锋距离,而就算进了也容易被坚守扫死 >DED的射击虽然致命,但过于依赖毒武器这一点让他们对部分种族非常无力 >纸船在8版是跑得飞快的快速开顶载具,在上面的单位在射击时视作静止 >如果运输车和敌人接入肉搏,上面搭载的模型可以对与运输车近战的敌人开手枪 >纸船远没有过去那么脆了 >毒灾的所有武器现在都有概率击伤哪怕是最硬的载具(需要出6) >黑暗光矛属性是S8 AP-4 造D6伤 >解离炮打三枪,每枪造2伤,AP-3 >上述DED载具都有对抗射击的5+特保,而且在移动后不会像其他载具一样重型武器命中-1 >破坏者炮艇移动后也不减重武器命中 >梦魇魔的大砍刀现在是S+1 AP-3,如果造伤骰出6则造成3点伤害 >梦魇大哥(Drazhar)对附近的梦魇魔提供buff光环 >作者认为巫灵是整个8版里buff最大的三个单位之一 >巫灵在近战中有4+特保 >巫灵的拳套和捕网都提供AP-1 >巫灵有一个叫做“无路可逃”的规则,位于带有本规则DED单位1寸内的敌人步兵单位不能直接脱离与该单位的近战,他们在此之前必须先与DED玩家斗骰胜利 >血伶人部分这次没空讲了,下次继续
关于PSM的感想,包括译名、身材比例以及GW在这方面的用意 首先,我将现在已有的SM比例归为三个类型: “MK7”——目前最常见,最普遍,而且每个人手里都有千八百个的塑料小人,40k的第一标杆和形象代言,因为现在最主流的模型是盒装塑料TSM,所以我就用这个型号来指代它。 “MK8”——虽然MK8装甲早在上文中的盒装塑料TSM里就以队长选项的形式出现了,但是我这里提到的是7版末期的死亡守望与千子红字的比例,他们明显大于MK7,尤其体现在“腿更长”上 “MK10”——也就是PSM,现在最热最火而且还没讨论出译名的东西。 在这里我插个题外话,我还记得自己年轻的时候看到圈内因为“人胔”和“血伶人”这俩译名打得昏天黑地,虽说最终取胜的是后者,不过现在这么多年过去了,谁还会在平时讨论中讲这俩词儿……我们时常听到的“老中医”三个字就简单地概括了ded这方面的一切。 故而,按我的猜测,不管黄浦店长这个对英语了解非常丰富的“官方”最后决定叫他星际勇天尊还是圣铸/首领/原体/先锋/aisgfosaegtlzwgfekrchtgkxatslygxlr星际战士,最后它都会被民间归结为PSM或者更干脆的“大SM”。 ——所以我就不参与这个争论了。 说回正题,我先来三张身材对比图 图1:MK7与MK10的对比图2:MK8(红字)与MK10的对比图3:MK7与MK8(死表)的对比接下来是PSM与新死守的对比——GW在官网声称混沌的变异兄贵会非常壮硕,足以与PSM匹敌 图4图5:一张官网PSM和一张现在网上满天飞的新瘟兵照片图6:图4图5的叠图,作者是知名茅台酒瓶画家骨熊如图所示,红字和瘟兵基本上是相同的比例,能够预见的是,这也是今后新噪音/砍砍/通用CSM的大致模板。 因此,我的个人推测是,今后的CSM都会按MK8身材来做,同时里面可能出现少量可以真正匹敌MK10的大哥(比如神选、附魔、强力HQ之流);而SM线要么就此停滞不动,给PSM让路,要么继续慢慢替换成与PSM平行的MK8身材模型……后者的可能性略大一些,不过谁能在这当口下定论呢。 关于PSM这个概念到底是出来干啥的,就是另一个话题了
《叛乱军团》规则翻译 规则内容来自4chan的/tg/板块 有热心网友上传了所有规则的实拍照片 刚才这帖子被度娘一口吃了一半,现在重新来过
修女新模型谣言 消息来源:Bolter&Chainsword 谣言与新闻版面 1 好消息:战斗修女有一个(而且也只有一个)新模型,是Canoness Veridyan 2 坏消息:这个15镑挂卡不是钢模开出来的塑料,而是树脂——这意味着她很可能不是新军队的头炮,而是另一个类似之前美国队长和热熔掌心雷连长那样的限量珍藏版 3 不知道是好是坏的消息:Veridyan女士其实就是这本古代codex的封面人物,见图……其余就请自由发挥想象力
《芬里斯战区2:马格努斯之怒》故事会 写在前面 本文是《芬里斯战区:马格努斯之怒》的个人演绎版剧情讲解 一个比较现实的问题是,所有的“先行剧透”和“玩家说书”都免不了主观因素的影响,就连翻译作品可能也包括了刻意或无意的修辞倾向性,因此,如果想了解最客观的一手信息,最佳选择始终是直接参看原文,贴吧内已有下载 在这个前提下,我给出的结论是,所有的剧透和说书都存在主观因素,都可能带着春秋笔法,比如本文,尤其是本文——在大家读下去之前,请记住我强调的这一点。 本文中的很多地名直接采用了原文,因为这些带着北欧风情的名字我自认无力信达雅地转换成中文
拿到书了 芬里斯没剧透里那么惨 先说这些 我看完再写帖子
马格努斯之怒已知信息的翻译整理 本文内容来自下列博客,网站与论坛: 揭示板 4chan,/tg/版块 论坛 Bolter&Chainsword,谣言与新闻版块 博客 War of Sigmar 博客 Faeit212 广播 Combat Phase Podcast 本文内容并非原创,且可能存在疏漏和错误(原因多种多样,可能是译者眼花,也可能是原作者在看书的时候眼花等),如与实际内容不符,还请各位担待一下
不知道有没有人发过?老马演讲翻译 够了! 你们都是我的孩子,传承着我的血脉; 在漫长的岁月中,你们中有人信仰不改,忠诚如一;有人离经叛道,踏入歧途。但过往的罪过如今都不值一提,命运的每条通途都引领我们重聚在此,命运之剑高悬在芬里斯上空,而我们将一同将这把利刃插进那冰冷世界的心脏! 黎曼鲁斯的可悲后人们面对的是一个在秘法伟力中重生的军团!云集的千子巫会将把长牙堡劈得粉碎,而无尽的灰烬红字之军会收割断壁残垣间的每一条灵魂! 我们会就此击垮野狼和芬里斯,焚灭他们的世界,煮沸他们的海洋!——鲁斯的狗崽子们只能在自己母星焦黑尸骨堆砌成的火葬堆边嚎哭! 终于,我的孩子们,普洛斯佩罗的血仇要在今日偿还。 ——红魔马格努斯,千子军团原体,奸奇恶魔亲王 11月26日 芬里斯战区卷二·马格努斯之怒 「传奇落幕。」
一个死亡连新分队想法,不一定对 死亡连分队 ·指挥: 1死亡连牧师 神器ap3棒槌 ·核心: 1死亡连牧师 10死亡连 2动力武器 1大手 1雷锤 -犀牛带猎杀导弹 10死亡连 2动力武器 1大手 1雷锤 -犀牛带猎杀导弹 -8死亡连 2大手 1雷锤 -豪猪带猎杀导弹和双联重喷火 死亡连无畏 -空降舱 ·辅助: 1兰德飞艇 2重喷 共1499 开局俩犀牛部署12+6,然后开6下车6,把二十个死亡连下到30寸位置,接下来他们再奔跑d6 两个牧师(强制飞包的智障)加入飞包队,部署12+6飞12跑d6,实际距离一样 RB和LS自己飙车开烧,无畏落地后和小车猎杀导弹一起随缘爆车 死亡连分队可减人,然后在1850之类的档次把辅助换成巴尔LRR游街阵(稳定开局到12+6+12寸位置,第一回合开烧,顺便装一队死亡连) 用犀牛的原因是我打算用砍砍指代他们,尽量少做飞包,换成包的实际效果其实也差不太多 牧师可以考虑带传送信标引导终结者落地冲阵型,谁用谁知道 新的死亡连分队可以玩出很多配合来,分队内带大天使落地冲和外挂金人落地冲都可以,车队的效果也很惊人,喜欢飞兵的人可以直接在专属载具里挂三台重喷RB清路 BA玩家看到这里应该已经明白意思了,我就不再多解说 我自己打算用他们联SW,反正一地SM冲锋很好看 优点:烧他全家,打他妈妈 缺点:BA被冲不如鸡,用这种第一回合前置部署,但主力第二回合才能冲锋的表时需要自己斟酌风险
入错行毁一生典型案例展示 心累 每天都在告诉新人要引以为戒
忠诚之路配置对我来说有点高…… 怀疑破笔记本跑不动最低
「黑色圣战:叛徒之憎」中CSM扩展规则翻译 我现在就想一个人静静
死亡守望规则简短翻译 SUFFER NOT THE XENO TO LIVE!!! ——死亡守望战吼 死亡守望是精锐中的精锐,是磨利的尖刀;阿斯塔特已然是从无数凡人中选拔出的最优秀战士,而从他们中精挑细选的死亡守望则更加强悍,他们是超人战士中的最强者,是挡在人类与异形狂潮间的黑色坚盾。 ——摘自死亡守望圣典的背景描述 嗨一嗨,醒一醒,别tm做梦了 ——第三个千年谚语,出处不详
简单解释一下即将(其实早就)开始的40kET 贴吧似乎坚持认为我发的东西包括广告,锲而不舍地删了这个帖子三次,所以只能截个图了
死亡守望规则谣言 因为原消息不是英文,我看到的是英语源进行的二次翻译,所以一些名词比较模糊,也可能有疏漏 文中没提到细节的东西(如破片炮的分数等)就是原文也没有,别问了 目前下面这篇文章正在满世界飞,原出处比较谜 之后会有50镑死表新手包 全军规则: 游戏第一个回合开始时选择一个类型(如HQ,精英,基础之类)的敌人单位,整场游戏中你对该类型敌人重投为1的命中;这个目标在游戏过程内可以更换一次,也需要在回合开始时宣布,持续到结束为止 HQ: 守望之主 175分 战团长身材不带永恒,2+甲,长得像禁军的矛,左手上那个啥玩意儿,手雷,铁光环 ATSKNF,战术大师 矛:S+1,AP2,双手,每回合可以选择一个被命中的攻击尝试格挡,这时候可以和对手拼D6,胜利则将其抵消 左手上那个啥玩意儿:6寸内敌人载具的WS BS I减1 战术大师:如果他是你的主将,那前文里的“团策”可以变两次 守望连长 95分 连长身材连长装备+特殊子弹 连长能干的他都能干 守望牧师 95分 牧师身材牧师装备+特殊子弹 牧师能干的他都能干 守望智库 70分 25分升lv2 智库身材智库装备+特殊子弹 智库能干的他都能干 TROOP: 守望老兵 110分5人,可以买到10人 老兵身材老兵装备+特殊子弹 每个人都能拿普通近战武器,特武,各类爆弹,重型雷锤(S10,出6即死) 至多4个模型可以拿重武,1人可以升级成黑盾(肉搏巨兽,载具,独立人物,或自己单位人数少于对方时,A翻倍),1人可以升级成守望士官(士官能把自己的近战武器换成nec剑,并且从特殊装备表里选东西) 爆弹:爆弹,风暴爆弹之类,大家很熟悉了 特武:老一套+死表霰弹 喷子可以打16寸S4AP-撕碎突击2,或S3AP6撕碎突击1,以及沉寂爆弹(狙?) 重武:老一套+下列特殊款式 重爆弹可以5分买地狱火子弹(侦察兵那个),打24寸S1AP-重型1的2+毒小盖板 炼狱重爆弹20分:36寸S5AP4突击3,或S5AP4的重喷,后者次数无限 死表破片炮:S6AP2突击2喷子撕裂,或24寸S7AP2突击2,如果目标在12寸内就变成S9AP2(!) 专属载具:犀牛,RB,夜鸦黑星(帖子里没说有DP选项,但DP确实在货单里,宣传视频里也有) 精英 守望终结者 每个模型40分,最少1人最多5人,远终配置 锤盾10,双爪免费,动力剑免费,链锯拳5,大手下面挂个无限次数的热熔10 任何模型都可以带突击炮,重喷或导弹 守望无畏 老一套 守望先锋老兵 老一套+特殊子弹 FAST ATTACK 守望摩托 每个模型30分,最少1人最多5人 特殊子弹,熟练骑手,分射 任何模型可以带动力剑5,热熔瓜5,传送信标10 原帖没提特武 夜鸦黑星(飞机)180分 双联突击炮,黑星什么什么发射器(S4AP6炸弹1大盖板或S5AP4炸弹1大盖板忽视csv……怀疑原帖有错),4小雷鹰导弹,陶瓷甲,突击运输载具,攻击机 运输量12,**可以装摩托和飞兵** 双联突击炮免费换双联激光 4发小雷鹰导弹可以换成一个似乎不限次数的黑星导弹舱:30寸S6AP4重型d6天火,或30寸S4AP5重型1大盖板忽视csv 完
做个图表达对DOW3的感想
DOW3DOW3DOW3DOW3DOW3DOW3DOW3DOW3DOW3 the prays are heard and the shrouds are tore ITS HAPPENING IT IS FUCKING HAPPENING THE DAWN OF WAR 3 IS AMONG US
速报:新飞机扩展里没仇杀 如题 虽然Vendetta在死从天降第二版里的帝国海军背景描述部分里多次出现 但这书的规则里就没这飞机 不光没有单独的页面,甚至也不是女武神的升级
战锤40k建军帖:黎明先驱战团 ++接入海军档案++
GW怂了,AOS新系统加入分数 and yes, it includes points value.
(缓更)阿斯塔特事典总集篇,翻译及讲解 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。 因为很重要,所以先讲三次。 接下来进入正题 欢迎来到《阿斯塔特事典:总集篇》! 阿斯塔特事典(Index Astartes)是早年间一系列白矮人杂志里同名栏目的合集,这些小边栏从1987年开始连载,讲述了不同战团的区分,星际战士的基础背景,阿斯塔特修会的武装与载具,以及知名人物等诸多资料。本书(Index Astartes: Apocrypha)记录了星际战士这个概念的漫长成长历程,对40k来说很有纪念意义——虽然他们中的大多数背景资料在今天都不再适用,实际上,本书中的很多内容现在看来都有些违和,不过也正是它们定下了后来不断完善的整个HH与40k的故事基调。 本书从1987年的行商浪人(Rogue Traders,40k第一版规则当时的名字)开始,摘录了许多后续的规则书与杂志内容,一直持续到2000年的白矮人第245期为止。 请读者牢记,下文中可能出现一系列与现今40k概念严重偏差的描述,其原因只是因为他们来自更早的年代。 那么,在书中的实际文段开始以前,我再来把这句话复制三遍…… 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。 本文中出现的所有设定均为之前版本中的40k背景,与现行故事有极大出入,绝大多数已经不再作为官设。
哥特舰队cg里的小秘密,看看这是谁? 和迄今为止已经在前三关中展现的那样,哥特舰队开发组对40k背景的了解和理解都非常到位,这同时也体现在他们近两个月前对“游戏中会加入血鸦舰队吗”问题的回复上 “哥特战争是一场实际发生过的战役”,开发组这么回答道,“与战争黎明不同,我们的游戏背后有真正的剧情。” 而如今……见图 去你妈的马特大师球
Warzone Fenris: The Lost King故事会 THE LOST KING 据我所知,这是共计八本的芬里斯战区系列小说里的第二个,在近两年以“战区”为前缀的战役书里,大多都有一大堆或短或长的小说集同捆推出,比如Sanctus Reach有长篇的Evil Sun Rising,也有一系列短篇(我尤其喜欢艾佛森大战毛哥教那本,以及异形庭强行坑一波总督的故事),后来的巴尔之盾也一样(修女和风暴兵你们好惨啊),不过,显然,之前的书目并没有像这次一样太得到国内玩家的关注。 ……而原因也显而易见。 这一个最新短篇分为一些描述芬里斯星系各地区的段落,在最后以一个神秘人物的视点收尾,他可能是(也可能不是)传奇的〇〇〇〇,也就是大家熟悉的那一款坦克,但现在要下定论也还为时过早。 The Lost King的剧情紧接着系列前一本,即Curse of the Wulfen……至少理论上是如此。但就实际表现而言,它在表现手法上比较偏向舰C的tv第十二话,即,第一军团(和朋友们)的光矛和其它鬼知道是什么的轰炸波次就好似落到大破赤城脸上的那发炸弹一样被硬生生吃了回去。不是说这个结果完全超出我的预料、也不是说我不喜欢,但是这笔法之烂俗还是教人比较无奈,毕竟在前一本小说的结尾,“天空降下火雨”这事儿已经板上钉钉。 不过,考虑到第一军团的无数忠诚前科以及阿梓喵亲自参与的那场“卡利班小意外”,倒转时间或许对他们来说并不算特别困难。
(BFG)太尴尬了 对方舰长大概在默念妈的智障
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一曲忠诚的赞歌——芬里斯战区:狼人诅咒剧情粗暴概括 在遥远又黑暗的残忍未来,在看不到一丝光明的群星之间,备受喜爱的40k宇宙带给大家的东西,除去永恒持续的战争,还有流传万年的不变忠诚。 《芬里斯战区:狼人诅咒》所讲述的,就是这样一个关于忠诚的故事。
出征界面章节全黑地图不刷,这现象普遍么…… 如题 ios,有一阵子了
《达摩克利斯战区:蒙特卡》故事会 下文假设读者已经对渔民的基本结构和40k设定有了一定了解,比如清汐远见影阳安瓦等人的故事,比如上上善道的背景,比如空育和蒙特卡这两个战略思想的概念,以及各星际战士战团的区别等,这些部分就不进行额外描述了 需要强调的是,除开一些完全不影响主线的细枝末节,本书和前一本战役书的剧情基本上没啥关联性,唯一得到彻底贯彻的是同样稀烂的文笔,以及“我大哥比你厉害!”式的小学生斗殴剧本。 在本篇开始以前,先讲个题外话吧 40k玩家群体一致认为,在规则方面,最新的nec书才是真正进入“7版”的标志,新书带来了许多变化,其最典型的例子就是整合了阵型的种族大分队,这些新书与之前的“6.9版”codex的区别有如云泥;但另一方面,就fluff部分来讲,从nec开始的“真·七版书”的剧情也算是干瘪到了一个新的高度,曾经的长篇背景讲解被省略到几段对新接触的玩家来讲完全不明就里的无厘头屁话,以前极富40k风格的插图们纷纷变成了外包出来的弱智画风,“我就对着模型瞎画几笔”的风格极为明显,当事人显然对这个世界观本身缺乏了解。 我想表达的重点其实是这个:在看到KD的背景部分以前,我以为nec的新书算是蠢到了一定境界,而在看到Kauyon以前呢,我又觉得KD或许就是诺丁汉大爷们这一年文书工作的顶点了。 ——而现在,Mont'ka横空出世。天真。我仿佛听到风儿送来一道细语,天真。 我太低估GW了。 继续阅读本帖内容可能导致一系列精神性不适,并发症状包括但不限于眩晕,呕吐,突发破坏性冲动等。 不过各位亲爱的读者先生/女士,既然你都点进来了,我寻思着你也大概对接下来会发生的事情有那么一点儿心理准备。 那么 发车(之前被吞了好几楼……………………我整理了一下重新发,因为这种文风需要蓄力一阵子,所以憋得有点慢,大家悠着点儿……
(饶某已被我捅死) 活的醉梦罗汉拳。。 如题。。 探到之后他就立刻……
听说塑料30k的无畏不能改造,我也发个贴吧…… 今天只做到这里 离折腾完还有点距离
大量7号WD泄漏图 出自Lady_Atia的博客,War of Sigmar
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