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【兵棋开箱】太阳帝国EOTS第2版开箱简介及比较 拖了太久,现在继续交开箱作业。此次为Mark Herman经典作品之一,太阳帝国:太平洋战争Empire of The Sun(简称EOTS)第2版。 OCS莱茵开箱见:http://tieba.baidu.com/p/3887246479?pid=71353435523&cid=0#71353435523 EOTS第1版开箱及流程简介见:http://tieba.baidu.com/p/3496367810?pid=62320900883&cid=0#62320900883 或:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_a47cfe790102vcjf.html&urlrefer=c96fa2c2fe645887e14608b2c26752e1 EOTS面世已十年。之所以再版,按照作者的话讲,由于2005年以来获奖众多,使EOTS变得大众化,这十年来Fans开了很多局,也举行了不少比赛,频繁的问答与交流,为改进EOTS创造了条件,进而对原版进行了改进、勘误、澄清。此前通过GMT官网(含C3i杂志)及EOTS专题网站,无论是规则、算子,还是地图都发布过更新,这次再版,可以说是把此前的更新集中起来,并增加了新的惊喜。粗略对了一下,包括但可能不限于以下变化: 1、保留了核心规则,对补给规则进行了细化完善,使其能够更好模拟历史,特别是缅甸战场。增加了单人规则及相关表格。 2、规则书的编排有少许调整,2015年出版的3.0版(最终)规则与2007年的2.0版相比,将补给从第13章放到第6章,并与ZOI、格控制权等重要概述一起讲述,显得较为清楚。 3、某些牌进行了修改,增加了策略选项。作者发现有些牌实际上没有很好体现原本的设计意图。 4、对原版的美工,特别是算子颜色进行了优化,更利于内部争斗时分清军种(海军)。算子加厚,增加以前随C3i附送的标记。 5、换成了硬版地图并成为盒装销售标配(GMT此前单独销售过,一贯做法) 尽管如此,对于EOTS玩家而言,规则实质变化不多,新版能够很快入手。
【推演战报】重温之战--No Retreat 1第1、第2小剧本 很久没玩No Retreat1了,上次试玩还是三年前(老战报地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_a47cfe7901013pfq.html&urlrefer=ab01f3c36e5ebc5a6d66d3238aeef9d9)。事实上,对NR还是比较喜欢,曾经不辞辛苦DIY了全套中文卡牌(56张),做了地图,可惜没推起来。这次赶上某抠鼻土壕掷出重金买了一套原版,于是花了两个周末,连续玩了几次。本文首发LeoZhu桌面战棋新浪博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_a47cfe790102vfc1.html&urlrefer=eeb93b9cdae9314bd4510c1fe6835dcf 总的感受,NR简约而不简单,简约是VPG的传统,这家公司很多作品的定位是让繁忙的都市人短暂的休息时间可以随处开一盘,而不是巨兽或规则十分复杂的棋。不简单也是客观评价,事实上NR的细节不在少,并且可以左右成败,好久没玩第一次玩居然村了不少,第二次就好了很多,但是打法的变化也蛮多的。No Retreat! The Russian Front(又称NR1),是VPG原作,GMT复制的豪华版,NR系列的第一作。所谓豪华,主要体现在算子大、厚、圆角,把玩起来确实爽,以及硬板地图,美工一流。NR2是北非战役,已经出了(可以见本人开箱:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_a47cfe790101fig7.html&urlrefer=fc2f0276b589830e7f559adc971cffde)。NR2的规则也已经翻译了80%。
【兵棋开箱】Empire of The Sun太阳帝国(第1版)开箱及推演流程 Empire of the Sun:The Pacific War 1941-1945(太阳帝国:太平洋战争1941-1945)是Mark Herman著名CDG(卡牌驱动)作品,2005年由GMT公司出品,当年即获得查尔斯罗伯特最佳二战战棋奖、最佳战棋绘画奖、詹姆斯邓宁根奖提名、沃尔特卢克哈斯最佳模拟奖。EOTS出版近十年,获得广泛赞誉,GMT的C3i杂志更是多期刊载EOTS的分析文章,国外也时常举办比赛。 本帖首发LeoZhu桌面战棋研究博客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fwarboardgame&urlrefer=6224484e3711ccb1e6d894fe9878bc06 EOTS以第二次世界大战太平洋战场为题材。推演双方分别饰演日本和盟军。日本玩家要试图再现历史,逼迫盟军进行停战和谈,但盟军玩家则要努力歼灭日本军队,并通过B29战略轰炸机和海军摧毁日本的工业。如果盟军不能重演历史,则只能选择入侵日本本土。在EOTS第2版即将出版之际(P500预计在2015年第1季度),在@_S2000_的战报诱惑下(http://tieba.baidu.com/p/3412699692),终于把积灰几年的EOTS从书柜里找出来,发个开箱。同时,也把译了一半的中规再找出来,继续硬着头皮译完。 封面朴实无华,灰体字是太平洋战场若干知名地点,如,珍珠港、新加破、珊瑚海。封底仍是GMT统一风格。值得一提的是这是款相对复杂的CDG游戏,难度是7/9。
SCS最新巨兽:Day of Days 已经进入预订状态。 Retail Price:$120.00 Pre-order Price:$90.00 Like It Never Snows did for Operation Market Garden, Day of Days takes on the the first 10 days of the Normandy landings at the company level. The Allied objectives are to land successfully and push far enough off the beaches to guarantee a rapid advance into France. The Axis player needs to either defeat the initial landings or plug them up to create a stalemate. This game is both massive and extremely playable, giving players a unique appreciation for the issues involved at the beginning of the invasion. The importance of the initial air-drops, the real potential for brutal German counterattacks, and the need to get off the beaches quickly, all these come into sharp focus within the clean and fast-playing framework of the Standard Combat Series. Players can tackle the US landings separately as single-map scenarios, the Commonwealth landings on two maps, and of course there is the Whole Enchilada. Contents: Game specific scenario/rulebook SCS 1.7 rules 4 11" x 17" setup charts 4 22" x 34" maps 8 countersheets 2 six-sided dice Artwork will be provided as it becomes available. The map is being done by Niko, the counters by Dean. UPDATE: Here is a preliminary list of scenarios and their projected sizes. Full campaigns: Full Campaign: 6/6 - 6/15 After D-Day Campaign: 6/7 - 6/15 Mid-Campaign: 6/10 - 6/15 Mini-campaigns: Utah beach (Map A only): 6/6 - 6/15 Utah beach (Map A only): 6/7 - 6/15 Omaha beach (Map B only): 6/6 - 6/15 Omaha beach (Map B only): 6/7 - 6/15 American beaches (Maps A & B ): 6/6 - 6/15 American beaches (Maps A & B ): 6/7 - 6/15 British and Canadian beaches (Maps C & D): 6/6 - 6/15 British and Canadian beaches (Maps C & D): 6/7 - 6/15 Smaller scenarios: Carentan (part of Map A): 6/10 - 6/14 Cutting off the Contentin (part of Map A): 6/13 - 6/15 Taking Caumont (part of Map B ): 6/12 - 6/15 German D-Day counterattack (parts of maps C & D): 6/6 - 6/7 British thrust to Caen (Maps C & D): 6/7 - 6/12 Villers Bocage (Map C): 6/12 - 6/15
【兵棋学院】手把手学战棋系列No.1:RAF不列颠空战 桌面战棋绝大多数是英文的,啃英文规则书对大多数中国玩家而言,是件辛苦的事。从入坑到现在,战棋收藏已过百套,陆续翻译了三十多套战棋规则(包括未全部完工的)。翻译的初衷,无非是找人对战方便教学,以及SOLO时减少村规(毕竟看英文两三遍也不如用中文记下来一遍)。 从推广角度说,战棋规则应该全文翻译或忠实原文整理成中文规则要点。但是,规则本质上是一份说明书,即使是全中文的说明书,也需要去理解和读懂,何况将外文翻译而得的中文说明书,即使错误能够尽量控制,但难懂和啰嗦是一定的(很多英文规则书本身写得啰嗦),加上翻译说明书还涉及排版等诸多繁琐工作。因此,就个人而言,实在没有精力完整翻译并排版一份份战棋规则。更现实的选择是:多看几遍,记下要点,边推边查,多推几次,在此基础上,再弄个详细中文流程加重点提示,这样就可以教学和与人对战了。 按照这套思路,我尝试开始写一组桌面战棋图文教程类的文章,介绍一些自己熟悉的战棋,用这种“手把手”“面对面”“图文并茂”的方式,使读者对该战棋有较直观生动的了解,取代以前的简单发布规则,既避免了盗版的干扰,也减轻了翻译的负担,同时又起到了增强可读性和易懂性,达到帮助推演的目的。 这组文章,暂命名为“ 手把手学战棋系列”。今天起写No.1。 (兵棋研究所吧首发,全文版及更多战棋介绍请参考leozhu战棋研究室博客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fwarboardgame&urlrefer=6224484e3711ccb1e6d894fe9878bc06)
Roads to Moscow(莫斯科之路)国内抢鲜开箱(多图) Roads to Moscow(莫斯科之路)是GMT公司2013年6月18日出版的新作,也是Road系列的第2作(前作为2004年出版的斯大林格勒之路),使用与前作相同的抽子激活机制。该作反映的是1941年10月在莫斯科西面Mozhaysk镇和南面Mtsensk镇苏德军队发生的激战。此战棋为双人游戏,也可单人推演。战斗规模为战役级,单位规模为营、连级,每个回合代表12小时,地图每格代表1.4英里。 自从上次GMT半价活动尝到甜头后,65折左右的优惠预订价、10天左右的美国直邮中国的速度、先于所有零售商和代理商率先体验的快感,已经让我成为P500的忠实用户。6月18日,Roads to Moscow正式出版,可能由于预订量大的原因,7月1日GMT官网发货,7月8日收到,不到10天。废话不说,直接上图,应该是国内首家开箱吧。 先上全家福,东西不算少GMT官方印章图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fc0fd46b725cb6edd44d9188eb03a8068e9d9ff55&urlrefer=8afd1a08afce3a3d3737da00dd8e3b20 包装完好,四角尖尖,一式两份,居然还CG的广告册盒子正面,泥泞的道路。盒子反面,右中为德军第10装甲师师徽,隶属德军中央集团军群。规则书,共36页,看起来不是很简单。全黑白印刷无彩页。玩家提示板与回合记录板四个剧本设置板,苏德各2张。3板算子共528个5/8" 算子。算子相当精美,GMT这方面最为吸引人。地图为双面印刷,薄纸一张但印刷相当清晰。背面地图展开后剧本手册,主要篇幅为历史背景与推演实例,背后带几个算子勘误说明。规则来不及细看,以后再发评测及介绍文章,更多战棋文章请见leozhu战棋博客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fwarboardgame&urlrefer=6224484e3711ccb1e6d894fe9878bc06
航母大战Coral Sea 1942开箱、机制与流程简介 Coral Sea 1942--The First Carrier Battle是战棋出版商AP的二战海战系列游戏(The Second World War At Sea)的入门级游戏。该游戏模拟的是1942年5月盟军与日军的首次航母对决珊瑚海战,与此前本博客介绍过的杂志单人战棋Coral Sea Solitaire是同题材作品(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_a47cfe790101986p.html&urlrefer=0765c97632ffb4718fede215580b53a8)。SWWAS游戏机制概括起来是:玩家在行动地图上操作各自的舰队(TF),通过飞机、潜艇和水面舰船搜索对方TF,发生接敌时,将参战单位移到战术地图进行移动和攻击(使用火炮与鱼雷),根据不同武器特点掷骰并应用修正,结果为6则命中1次,裁决损伤情况(被命中的部位包括引擎、船体和武器)。 核心机制看似简单,但实际上是简约而不简单,比拼的是战术与智慧,加上大量详尽的历史剧本,以及可推性强,价值不低于各类二战海战经典战棋。leozhu战棋研究室已全文翻译SWWAS系列规则,在详细介绍SWWAS战棋系统前,先开箱介绍珊瑚海盒装游戏。 全部组件。作为入门介绍性质的游戏,Coral Sea 1942独立成盒,小盒内东西不多但内容完整,从美国直购到手,价格为人民币150元左右。 1、盒子正面。据考证,这张照片的情景是:珊瑚海战中美军“列克星敦”号航母被击中引发自爆后决定弃舰,一条驱逐舰正靠上接走船员。2、盒子背面。游戏时间是半小时到很多小时,实际上,半小时即使是一场水面战也打不完,需要裁决的流程过多。另外,海战的精华在于隐蔽与搜索,需提前规划移动,显然不适合单人。3、剧本书。只有16页(特殊规则只有3页),包括2个战斗剧本和2个行动剧本(10天的珊瑚海战役及其扩展)4、精美算子。45个舰船算子,100个飞机、小型舰船及标记算子。AP维护版权很坚决,不发布任何电子版的资源,包括规则与算子,也不共享Vassal的MOD。加上水印,防止盗版。5、天气状况记录表和2张机场卡6、由两部分拼接而成的22*34地图,和很多海战战棋一样,格子是四角格而不是六角格。7、SWWAS系列规则及其附带的战术地图与裁决表、记录表。8、AP广告页及2颗小骰子(质量真的不错)
GMT高加索战役教学战简要战报 时间地点:2013年4月21日。 对战双方:Leozhu(苏联) VS AraKalLek(轴心国) 对战兵棋:GMT,The Caucasus Campaign(高加索战役)。该游戏再现了纳粹德国及其盟友在1942年入侵前苏联高加索地区的历史。游戏开始于德军占领罗斯托夫(Rostov),结束于11月中旬,彼时苏军开始在斯大林格勒(Stalingrad)地区发起反攻。剧本选择:7回合教学剧本,第7回合结束时轴心国取得14VP即可获胜。 对战过程: 高加索战役起始态势图(摆棋费了近半小时,几乎使用全部算子):轴心国从罗斯托夫向南往高加索山区进攻,装甲集群+精锐步兵+空中支援(苏军到第4回合才有1支航空队)。总体是苏军弱小,轴心国强大(除德军外还有大批仆从国部队)。但是,苏军人多,每回合可以随机抽取3支增援部队,通过不断整编逐步提高防御能力。战局初期,苏军利用掌握铁路线与公路线优势,将大批分布在中部和南部的零散部队集结在罗斯托夫南部附近,沿河防御、据小镇防御,德军四处攻击但战果不佳,消灭的都是一些轻量级的“炮灰部队”。轴心国主攻方向不明确,试图全面开花,但东面部队因道路原因缺乏补给,后基本放弃向东攻击。苏军利用“炮灰部队”设置ZOC,迟滞轴心国攻击速度。轴心国进展缓慢。第4回合之前,苏军始终没有发起一次攻击,第4、5回合各抓住战场局部优势,在航空队支援下,打出4:1和5:1的战果,从而割裂轴心国前后部队联系,造成突前的德军失去补给。因时间原因,教学战截止于第5回合结束时,此时轴心国仅得3VP,胜利无望。牺牲的双方部队(德军只有2支)推战心得: 1、高加索流程设计较为合理,行动顺序为轴心国主要推动,苏军次要推动,轴心国次要推动,苏军主要推动。两次推动有不同限制,在同一回合需统筹考虑,合理确定作战方案。 2、苏军选择不多,前期基本上是防御,特别是守住大小城市。因此游戏对轴心国要求较高,但总体战法比较单一,这点解放大已经多次指出。 3、游戏细节较多,比较准确地模拟了战役情况。但是初玩比较容易漏掉一些细节,玩过三局以后,感觉还是可以接受的,游戏整体框架是清晰的,不算难推。4、游戏算子和地图精美,单位众多,喜欢战史者不要错过。5、维持7.5/10评价。
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