男神传奇 missmorelk
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关于载具平衡性调整的建议 上次说到荒野的载具平衡性太差,轿车一家独大,其他油车由于性能和轿车差距过大,永远都只能是过渡车辆,这对于玩家来说,现在只要有一辆好一点的轿车就可以,其他车可以不考虑。对于游戏策划来说,以后出载具只能优先轿车,其他车设计再好也很难有人买账。这其实降低了游戏的可玩性和乐趣。既然游戏中有这么多的载具,那每个载具就应该有它自己的特点和优势。建议如下:首先,总体原则是所有载具在操控和稳定性方面应该水平相当,或者略有差异但不要太大。主要差异应该体现在最高速度(极速)和越野能力上。具体来说:一,轿车。轿车拥有最高的极速,而且高速行驶时稳定性最好,但越野时速度会明显降低,坡度太大时会卡车头。 二,双跑。双跑具有比轿车更快的起步速度但极速略低于轿车。耐久提高至和轿车相同。越野能力和轿车相同。 三,吉普车和越野车在造型和功能上太相近,可以整合为吉普车。吉普车起步速度和极速略低于双跑,但越野能力强,越野时不会降速,上陡坡也不会卡车头,载具耐久比轿车高10%。 四,面包车。面包车起步速度和轿车相同,但极速和吉普车相同,越野时减速和轿车相同,但上陡坡不会卡车头。耐久和轿车相同。可四人同时架枪。 五,卡丁车。取消自带武器,起步速度和轿车相同,极速略低于吉普车,越野时不会减速,上陡坡不会卡车头。耐久比轿车低10%。 六,皮卡。取消皮卡自带武器,性能和吉普车相同,后车斗可架枪,因此可四人同时架枪。 七,轻型车。轻型车性能参照面包车,但座位降低为四个。 八,大巴车。起步速度和极速参照吉普车,越野能力参照轿车。耐久比轿车高50%。座位数十个,支持9人同时架枪。仅50V50等特殊战场刷新 九,摩托车。起步速度最快,极速和卡丁车相同。耐久比轿车低20%,驾驶时可用冲锋枪进行射击(双枪和双冲除外) 十,三轮摩托。参照摩托车。 最后,建议载具被击毁后先起火燃烧,同时对载具上的玩家造成持续伤害,五秒后再爆炸对附近所有玩家造成伤害,爆炸范围和伤害参考油桶。这样可以给玩家一个反应的时间,增强游戏体验。 @像鲸鱼吻着浪 @荒野M4 @与伟大老婆同行 @策划投降吧里全是白起 @狂*浪·KK哥
荒野,请对普通玩家好一点! 作为一个玩了很多款游戏但一直特别钟情于射击类游戏的老玩家,有句话想对荒野的策划们说一说:请对普通玩家好一点!我所说的普通玩家指不氪金以及微氪的玩家。一个新游戏想火,一个老游戏想保持热度靠什么?答案很简单,靠人气。而人气怎么来的?人气是靠大量的普通玩家积攒出来的。不管什么游戏,氪金玩家一定只是少数,而大多数都是普通玩家。普通玩家越多,人气才会越高,人气越高,氪金玩家才会越多,有钱人又不是傻子,有谁会往一个没人玩的游戏哐哐砸钱呢?所以留住普通玩家就应该是一个游戏的首要目标。那怎么实现这个目标?对比一下就能看到,所有成功的游戏都在坚持一个共同的原则:氪金可能会变强,但不氪金也能变强。也就是说玩家花钱可能会有小幅度的提高,而不花钱通过自己努力也能提高。这个度很重要。荒野因为其偏卡通的风格和配置要求低等特点吸引了大量的玩家,但经过了几年时间,荒野的问题也逐渐出现了,我觉得目前荒野有一些问题已经越来越严重,导致了大量的玩家流失。第一,外挂问题,很多人说荒野现在外挂严重,其实任何游戏都有外挂,游戏越火越容易出现外挂,而且外挂还会不断升级,而反外挂总是被动的。玩家其实也知道反外挂不容易,但作为负责任的游戏,处理外挂的态度是非常重要的, 荒野在反外挂过程中的作为就让广大普通玩家心越来越凉,普通玩家举报外挂,哪怕是特别明显的外挂,要么是不回复,回复也基本都是无异常。普通玩家被认定为外挂会被永久封禁,申诉也没用。氪金玩家就不一样了,封完7天封30天,30天完了又30天,连被封永久的号过阵子都可能看到他改个名字继续上线玩。第二,游戏中载具的设定,荒野有多种载具,但是各种载具之间性能差距非常大,本来每种载具都应该有自己的特点,在速度,操控,等基础性能上稍有区别是正常的,但不应有太大差距。可荒野的载具差距巨大,轿车对比其他车有压倒性优势,而有些车比如面包车,大巴车简直就不是人开的。另外金车对性能的提升太大,有些金车跟原车完全不是一个档次。而荒野中载具的其他设定又导致载具的重要性被无限放大。比如压车机制,又比如从后方撞击敌人载具能完成伤害而自己却没事。又比如不管多快速度跳车只会损失一点点血。又比如行驶中可以随意切换皮肤能使车瞬间停下来。所有的这些最终导致普通玩家在对战中处于极大的劣势,尤其在野外,大家应该都知道荒野的地图在野外掩体是很少的。对于普通玩家尤其是新手玩家来说游戏体验非常差。最后只能选择退游。第三,匹配机制。荒野的匹配机制基本没有考虑到新手玩家的游戏体验,比如PC端,很多大号为了刷战绩会选择打非实名,而新手玩家只能选择非实名。结果就是新手玩家被大号们各种虐。如果遇到素质低的虐完还要语言羞辱一下。第四,游戏内战斗设置。作为一个竞技游戏应该适当增加一些难度,这样可以让玩家能通过自己的努力从技术上来弥补其他方面的不足。比如游戏中的受击反馈,枪声和脚步声的提示还有手雷和毒气弹的击中提示。这些貌似是降低游戏难度,是好事。但这也让技术变得不重要了。对于一些有一定技术,单兵作战能力较强的玩家来说简直就是噩梦。举个简单例子。如果队伍就剩你一个人了,当你看到一个整编队时你敢不敢先开枪偷掉一两个?如果你开枪打中了但没打倒,那么你的位置基本也就暴露了,人家一车人直接冲过来,你没了。就算你没打中,也很容易被附近的人发现,导致你被偷袭而死。绝地求生的玩家应该都很熟悉一个叫胖森的主播。技术很强,单人四排玩得很溜,人气非常高。他要是来荒野绝对被打得怀疑人生。@贴吧大艺术家 @大魔王 @荒野补漏车º @小蓝米琪 @荒野M4
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