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也谈氪金争论 少女前线过去是个良心游戏,玩家付费意愿不强,我的好友里原来10宿舍直接氪到14宿舍的十分之一都没有,还有更多的玩家只有2、3个宿舍,几乎不付费。尤其是那个200多级的dalao,他也停留在10宿舍,说明过去玩家实力的提升,氪金的意义不大。 但资本家的良心是用来赚钱的,只要维持这种良心对变现有负面影响,那收割良心变现就是不错的选择——过去少女前线的流水明显对不起体量,很多辣鸡手游的流水更高,不需要长期运营,凉了马上再上一个,这是中国手游市场环境决定的。因此维持良心才是和市场对抗的行为,是不长久的。 市面上有很多p2w的游戏也有很多玩家买账,比如我在台服公主连接上氪了几千,只玩了两个月,但没觉得氪金有什么不妥,公主连接氪金很贵更换人权卡很频繁,也没什么人喷骗氪。少女前线这么做就被人喷有两点原因:直接原因是游玩少女前线过去不怎么依赖氪金,玩家对氪金的适应性很低,深层原因是这种不氪金也能玩反向筛选了玩家群体,游戏里聚集了很多不希望氪金能提高的人。为了迎合这些人,一直以来少女前线的氪金没什么性价比,在游戏里吸引力不大,游戏流水也不够多。 有人号召玩家抵制氪金,用来反对支持氪金提高的人的观点是不要当精神资本家,我必须批驳这种观点。只从立场去考虑问题,很容易对从大到国家组织,小到邻里关系在内的所有矛盾产生放大作用。比如法国的社保系统只要改革就有人游行;再比如学生寝室里几点起床几点睡觉谁打呼噜导致的搬迁欺凌甚至犯罪。我们过去进行革命,反对垄断资本家和地主的原因是因为他们站在生产力的反面,是反动派。对现在的手游市场,打倒了资本并不会有人来填补娱乐需求的空白,所以我们当然要让做出好玩游戏的公司赚到更多的钱,让他们能够继续推出更好的玩法,玩家和游戏公司的利益是一体的,这也是游戏产业发展的健康模式。 当然我也不会因此就给少女前线的策划洗地,认为所有的氪金点都很合适。很多玩法没有好到很值得玩家去氪金,推出氪金活动并阻碍新玩法体验,当然是不合适的,需要进一步的完善和加强体验的方法,在这种基础没落实的条件下,要求大量氪金还为时尚早。 我不强求所有人都接受我的观点,但也希望大家能选择合适的角度,有独立的思考,不要只做一个低端的网络喷子。
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