shen92889 shen92889
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建议后续dlc能改进以下几点,建议不足之处指正 1,“搜索”也蹲坑制,不用每回合重复。 2,报告等讯息自动流动,不必中断游戏进程(可选)。 3,修正农业收益过低。 4,添加副将系统。 5,添加天气系统,大地图以十四州,分成十四块,每块一种天气变化。 6,裁决系统并入人才,计略,外交等界面里以分门别类。君主也可以发言提案。提案需要有能力的武将,比如埋伏之毒,区域怀柔,驱虎吞狼等等计略需要君主或者手下特技,高智力。埋伏之毒,区域怀柔,驱虎吞狼等等计略不再是通用指令需要手动操作,满足一定条件,以智力判定提案触发率和成功率。 7,增加提案种类,比如,提案可以让部队隐形出征(限部队数量)。比如提案火计,出征部队获得“火计”指令。 周瑜提案神火计可以让出征部队获得100%“火计”成功率50%免疫火伤害,火计不再作为通用指令。再比如诸葛亮可以提案改变天气和风向。贾诩可以提案反计(50%概率反弹计略,智力低于贾诩)。董卓提案征收效果X2倍,等等。 8,提案累进税,比如1个提案XXX金,2个提案XXX*(1+20%),3个再*(1+20%)。。。 9,除了都市补给系统外,修正运粮队饿死自己,运粮队可以自动补给。添加自建营寨,营寨可以屯兵屯粮也可以自动补给。3种补给方式,都市,运粮队,营寨。。。可以自己设置优先级。 10,添加民心系统,民心越高收入越多,征兵越快。城市补给系统补给军队减少民心,军队越多减的越多(民心高的都市减)。 11,威望系统,计算每个都市民心平均值和每个武将忠诚度平均值,低了降威望,高了升威望。威望值影响手下造反率。 12,改外交同盟为联盟,不必限制期限,但联盟需要花时间,外交官魅力越高越快。联盟必要指定某一势力,(反XX联盟)。打倒势力联盟自动取消或退出,联盟也可以中途自行取消或退出,但都需要一定时间。 13,战果瓜分,哪方杀敌越多获利越多。 14,系统自动生成白板武将功能,五维全20(可选,可编辑器) 15,大地图涂色透明度玩家可以自定义。
314快出来了,就不知道这次的外交系统怎么样?因为外交系统很重 重要,但我对以往不是很满意,所以想说说我的理想的外交系统。 外交有三种,同盟,中立,敌对。多边外交之间可同盟,中立,敌对共存。同盟之间补给线格子共享。同盟之间1,可要求共同讨伐某一都是敌对关系的城池,(但是,即使补给线共享但之间有其他势力隔开,则无法要求)。如果打下城池,判定归杀敌多的一方,战利品也以杀敌多少判定各方得多少(战利品。。。假设征一兵花1金,杀一敌得0.2金,数字随便说的)。2,可要求对方金粮。3,可要求对方领土割让(要求对方割让全部领土即是劝告投降)。以上三种情况接受或拒绝,如果拒绝,双方都可重新决定外交关系,(决定改变为中立或敌对),也可以不改变(双方外交这几种,只第一种继续不改变:同盟同盟。同盟中立,同盟敌对,中立敌对。。。则改变)。中立,敌对之间只适用2,3条,也不共享补给线。中立可请求同盟。敌对可请求停战(敌对关系变为中立关系)也可请求同盟。敌对之间也可以请求援军的(被别人打时)。当然同盟,中立之间更可以请求援军了。运作外交关系的改变也不是随随便便的,需要消耗“政治点”以表达其运作方式。什么是政治点,就是君主政治值+外交谋士的政治值(谋士分主外交,内政,法令,军事谋略等,以后再说)。举例曹操政治98,担挡外交谋士的荀彧政治96,那么政治点就是194。结合前面,下面政治点数字随便说的,要求同共讨伐150点,金粮要求60点,领土割让要求70点(每多一城加50点)。请求同盟50点(敌对之间请求同盟80点)。请求停战50点。请求援军10点。政治点的消耗可以随时间补充,补充速度,政治值的3%每天。 最后希望这次的314外交系统给力。
关于人口,内政,兵役等等一系列设定的改进假想 313说好的不好的都有。313有了些比以往的亮点,出彩的地方我们也不要就认为什么神作,如何如何巅峰。也不因本作一些失败的设定就认为它是拉圾拉,如何如何。就事论事嘛,本作亮点凭心而论是不少,有人说的比较全了,我就不多说了。接下来我主要说些我认为有必要改进的地方。 1,人口。任何一作三国志游戏都没有考虑人口与内政重要联系。人口除了与收入,征兵挂钩外就没其它作用了。比如开发农业,商业,巡查,派个武将就完了,从不考虑人口,这正是三国志游戏最有问题设定之一,应该同时也要指派多少人口去干活啊。一个武将怎么开发。反正三国志内政系统一团浆糊。应该有哪些武将带领多少人口去开发农业,哪些开发商业,哪些进行巡查,哪些训练。。。特别指出人口包括民与兵。 2,农业,商业,巡查,兵役的问题,现在情况后期金粮用不完太不真实了。农业应分为开垦,耕种,治水。先开垦土地,开垦过土地可以耕种,每年需要投入钱,人口耕种,耕种值每年定期收成后清零,治水防洪水,不治水洪水时无收成。商业只一项但和农业投钱,人开发一样。巡查也派兵,派将。巡查值定期下跌,不然后期兵将都推到前线,后方城市居然全都0兵0将,太不真实。对了再加一个设定,巡查值50以下有几率发生暴动。 3,兵役。征兵玩家可控,可征可卸甲。兵在城里也消耗粮食。兵参加内政建设。 先说这么多吧。
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