流鼻涕的蛇 pany771
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对于3,剧情的一些感觉(有剧透,介意的勿进) 为了少打字加好分辨,三部分别用白缘,青劫,白浮来称呼。 我觉得白浮的结尾,剧情没做到圆满。 整个三部的核心点都是讲情。白缘和白浮都是男女之情,青劫是姐妹之情。但白浮刻画的不够深刻。我觉得问题出在了收尾以及青劫的开头。 白浮一路剧情下来其实铺垫的算可以,一直到许仙最后吹笛子救下小白到了剧情高潮,到这边照理是可以的,但往后就不对了,法海阵法被破一瞬间,小青带着小白开遁,可你开遁怎么连老公的肉身都不要了呢?要知道白缘里许宣最后要元神俱灭,小白用尽法力,总算保留了一丝在珠釵里,这段高潮戏给到我巨大的心里冲击,从而深深喜欢上白缘的,白浮这里的刻画比起白缘就有一点让我“出戏”了。 另一个问题就是白浮和青劫的衔接。白浮里许仙愿意为了小白牺牲自己,情节也展现的很悲壮,可到了青劫开头,小白被收进雷锋,许仙跟着法海见到小青后,好像对小白即没看也没问,就是抱着婴儿嘿嘿傻笑,连小青对他质问都充耳不闻。而且剃了光头变成了一个傻和尚。要知道时间只过了一年多点呀,怎么什么都忘了呢?之前500年多世轮回,那么久了,那段曲子,那个保安堂的名字都还记得呢。 所以这两点,让我看完白浮后,上头的感觉比白缘弱了不少。 如果,白浮的收尾,许仙也搞个元神消散,白青遁走前实在来不及或者没法一起带走许仙,多做这么一层铺垫,观感应该还能上一个台阶。而青劫的开头,许仙不要出场搞这么一出,说不定还能借着悬念开发出第四部,让许白在另一个故事里再续前缘。那我们再贡献一轮电影票,岂不是更好
后续更新的一点建议 首先谢谢六大带给我们那么好的游戏 话不多说 一:关于武将单挑 1、武力高的武将可以加一个“擒获”选项,武力智力差距越大,对方血量越低,成功率就越高。 2、智力高的可以加一个“诈逃”选项,引得对方追击后还可以来一个“暗算”,重创对方后可以反杀或者反擒获。 3、杀死或者擒获对方武将后可以获得对方的宝物,重点要分普通,以及极品武器或者防具,获得概率一个小,一个极小。 以上三种情况的概率可以按某个数值恒定,也可以完全随机。功能靠金币在“编辑”中设定。这样玩家既有继续刷金币的意愿,也有在武将单挑中不停“刷刷刷”的刺激和乐趣了。 二、战斗地图中的策略 1、米这东西建议改为限量,必须要让攻方有“粮草”不足的紧迫感,逼迫着快攻,强攻。比如前五天士兵数量不减,之后每隔一定天数,所有武将的士兵都会有一定比例的减少,比例随着天数而增加,甚至到最后武将都会损血。 2、守方可以强化烧粮草的计策。原版有但是基本没人用。举个例子,守方可以多个“烧粮”或者“劫粮”的计谋,由智力高的武将设定给另一个武将,另一个武将则要出击去接触到敌方武将,然后触发判定,成功后大幅减少攻方的“米”,同时触发攻方“损兵”“武将损血、死亡、被擒获(还得掉装备哦)”等情况。瞬间扭转战局。成功概率则可以由智力、武力的数值来判定或者纯随机。功能也可以通过金币在编辑中设定。
浮屠副本剧情大讨论 牡逼马上要去新副本了,豆豆会这点什么剧情呢?楼楼有点猜想,大家一起聊聊哦 1、牡逼现身。一帮浮屠对头们群情激愤,你小子还敢送上门来,赶快自废武功,交出八部浮屠神通,饶你不死巴拉巴拉 2、牡逼放出实力,大家纷纷倒吸一口冷气(终于知道全球为何会变暖了),居然恐怖如斯,捶胸顿足后悔当初怎么就没有掐死这小子呢 3、比武开始,横扫所有族中年轻一辈,再现九神脉,全族震惊。对头们瑟瑟发抖不知之后会得到什么悲惨下场。大长老出头放话,母子团聚,给予牡逼最高等级族人未来组长身份,全族不得违逆牡逼意愿。 4、风云突变,柯摩天乱入。啥,当初许配给我的老婆跑了,孩子都有了,我那么没面子,你们关着大的捉拿小的也就算了。现在一家团聚和和睦睦当我不存在咯?我得敲打敲打你们。 5、牧妈上去被横扫,牡逼一块上帮忙照样被横扫,大长老一起上还是被横扫,场面失去控制,逼没法装下去了。 6、后续一,正当危及关头,神秘男突然出现,两三招就镇住了柯摩天拉回了场面。众人纷纷猜不透神秘男身份,只有牧妈突然身躯颤抖眼含热泪。。。。 7、后续二,炎帝登场,镇住柯摩天。天天努而质问,这是我和人家浮屠族的事,关你什么事你要插手,然后炎帝道出了多年前的一段往事,你是风儿我是沙。。。 再往后大家一起来讨论讨论
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