孙的陌生人 孙的陌生人
Sun'sstranger
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昨晚睡觉突发奇想宝可梦机制,代号《宝可梦:阴 / 阳》 机制:阴仪化,阳仪化。一场对战中可分别使用一次阴仪化和阳仪化,且一只宝可梦只能选择一种形态。 阴仪化:属性克制反转(反转对战)。以火钢席多蓝恩部分克制关系举例,火钢4倍弱地,2倍弱格;4倍抗钢,2倍抗龙,在阴仪化后变为4倍抗地,2倍抗格;4倍弱钢,2倍弱龙。 阳仪化:属性克制和属性抵抗的倍率由2倍变成2.5倍(如果太高了就2.25倍),攻击和被攻击都会受到倍率影响,4倍则变为6.25倍(阳仪化之间的倍率不会叠加)。同样以火钢席多蓝恩为例,阳仪化火钢变为6.25倍弱,2.5倍弱斗,6.25倍抗钢,2.5倍抗龙;此时以火系技能攻击草钢坚果哑铃,属性克制倍率为6.25,即使草钢同样阳仪化,克制倍率不会叠加依旧为6.25;此时以火系技能攻击水龙帕路奇亚,属性克制倍率为0.16(即水龙此时6.25倍抵抗火钢火系技能)。 特殊机制阴阳一体:双打对战中,若在一回合内两只宝可梦同时进行阴仪化和阳仪化,则选择的技能失效,同时释放一个威力100,攻击敌方全体,可以被保护但不能被广防不能被模仿和再来一次,且不会受畏缩影响的技能,此技能的属性为双属性,分别对应两只宝可梦的第一属性。技能释放速度由两只宝可梦中速度快的决定,属性克制倍率为阳仪化的2.5倍,两个属性同时计算属性克制倍率,以最完美的属性克制来进攻(举例:阴阳技能属性为水火,当攻击草系宝可梦时,火技能克制2.5倍,水技能被抵抗,但不会计算水系被抵抗的倍率,即最终技能克制倍率为2.5倍)。伤害类型判定与太晶爆发类似,在比较自身两只宝可梦的攻击和特攻的同时,也比较对方物防和特防,综合决定本次技能类型。 当然,还有类似超极巨化和星晶化一样的特殊变化,阴阳化,可以更容易的实现阴阳一体。 昨晚睡前的小想法,想着如果以中国为原型会是什么样,会是什么机制,稍稍整理了一下。
暂时到这等对战和老喷活动 说说这将近一百小时的体验吧,个人槽点先来 1.惨不忍睹的画面和掉帧,数字版不知道卡带什么体验,双版本朱的卡带因为疫情发不了,这掉帧是真的难受,时不时画面还卡出去了,倒是没遇到软件崩溃 2.闪没特效,阿尔宙斯做的那么好的一点,不知道为什么朱紫要抛弃,错过闪可能自己都不知道,有些闪颜色不明显加上体积小,真的难看清,虽说这带路闪好遇很多 3.不知道是不是我的原因,训练家头像竟然不能自拍,头像不自拍那叫什么头像,简介倒是可以 4.宝可暖暖居然被削了!不能接受,我是没找到买衣服的店,只有四套校服 下面说说觉得不错的点 1.终于不用捡一个技能机停顿一下了,这个体感还挺好, 就是技能机有点多,收集有点慢 2.三线剧情都还不错,冠军线老样子,倒是很喜欢一般馆主兼飞行天王,gf设计这个角色很真实,他的衣服设计感觉也是最细节的,通关后挑战完说过话觉得符合所有宝可梦主角 至于天星队线,算是呼吁重视校园霸凌 派帕线,讲他和宝可梦之间最简单的羁绊,很简单的对话和剧情,却还挺能共情,让人动容 3.不错的劲敌人设,对战次数不多,不强调胜负,希望能和主角多对战,比赫普这些来的舒服。路上训练家不主动对战也好评 4.来此狗模式,很爽,而且不打闪光 5.孵蛋简化,蛋蛋力二孵蛋速度都很可观了,不是孵蛋玩家,个人喜欢这一作的孵蛋 6.闪耀遭遇力和大量发生的存在刷路闪很快,百小时二十多个,进化到三十来个,相比剑盾同时间多不少 7.团战难度我很喜欢,有点挑战,不管单人六星还是联机都不错,联机要更多交流相比于极巨团,就是不知道哪传出来,联机野队一个个逆属性铁臂膀腹鼓送死 8.新宝可梦设计,个人觉得挺多很有特色,我一直觉得宝可梦不是都要很好看,现实里也不是所有人都可爱都好看的,有特点就是好的设计 总体感觉是很好,个人体验还行,画面掉帧是不知道能不能修补了,等对战和dlc,楼下放点图
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