我母鸡啊♀
收bj
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寻一首说唱 歌词似乎带来到你家楼下 未离开过 直到上一次离开 中间似乎是同学聚会 然后送女性回家 说出这些 似乎还有灯火阑珊处之类的
ZA动态60帧 折中版 机翻 [Dynamic 60 FPS v1.0.1 JR] RC1.1.zip 我调整了数值,现在第一个函数会在 30~39 FPS 范围内生效,第二个函数在 40~60 FPS 范围内生效。 请注意: 如果“翻滚动作问题”在真实硬件上都不会发生,那么这个模组早就能稳定运行了。看起来我在当前补丁上已经碰到瓶颈—— 如果我调整参数来让低帧率玩家更顺畅,“翻滚动作”就会出错; 如果我让游戏在攻击或动画时主动降速,那么低端设备上的降速会变得非常夸张。 所以我发布了这个“折中版本”,在两种情况之间取得平衡: 30 FPS:所有动画以原始速度运行 33 FPS:攻击和捕捉动画加快 10%,其他动画保持原速 39 FPS:攻击和捕捉动画加快 30%,其他动画保持原速 当帧率高于 40 FPS 时,规则相反: 60 FPS:所有动画以原始速度运行 50 FPS:攻击和捕捉动画减慢 16.67%,其他动画保持原速 40 FPS:攻击和捕捉动画减慢 33.34%,其他动画保持原速 总结:帧率越接近 30 或 60,效果越理想。 /s/1cHAoSu2vNMHpt0R7LT-dFg?pwd=uibz 提取码: uibz
ZA动态60帧 BEAT3 整合 /s/1HX08Nz2jbKAeDtJvqKd0GA?pwd=ead7 提取码: ead7 度盘 动态60还是之前发过的那个 压缩包里多了禁用景深 禁用FXAA 减少光晕 如果觉得帧数低可以自己看着用 用BEAT3先清除一次PPTC缓存和着色器缓存 清除之后我只用动态60帧 在45帧的时候也可以使用双刃头锤等技能(自己没问题 对面的似乎还是会有问题) 如果禁用景深FXAA光晕细节层次 双方就都没问题了. 但是似乎丢出精灵球之后会有个慢动作
ZA动态60帧 BETA3 /s/1TQQlGScK_tyRCain9xb-dA?pwd=jdk9 作者修了部分技能的使用 但是如果帧数过低会看起来有些卡顿 还有些技能没修到
ZA 动态60帧 测试版2 /s/1SL42ubWFmV1w-q0BQfJpPQ?pwd=qts3 修复了在翻滚、掉落、投掷宝可梦球、捕捉宝可梦等时的卡顿问题。 修复了爬梯子的速度问题,动态调整在45 FPS以上或以下的帧率。 已知问题: 在低于57 FPS的帧率下,某些宝可梦攻击会出现故障。
ZA动态60 /s/1H72ZSBuYEbjjPN5sUWf9Bg 提取码: 3w29
接全角色爬塔和火焰 接全角色爬塔和火焰六人本(已在韩服solo完了)
为什么我点了这个怪物卡风扇就嗷嗷叫 只要这怪的模型出来 我的温度就蹭蹭涨 显卡风扇转速就拉满了
请问多人招募里的任务可以单人接吗 如题 还是必须等到有人加入才能开始?
大佬们 男巫刷怪用继承还是觉醒 大佬们 男巫刷怪用继承还是觉醒啊
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