apple天坑 apple天坑
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烛龙的真正问题,游戏的难度平衡,数值控制失衡, 一切都要从分进合击这个活动说起,分进合击 可以说是分界线,从原来的平民玩家随便打,氪佬感觉没意思全都挂机过没挑战,一下 进入了高难挑战阶段。、 说实话 前面所有副本大部分都 能打过,对与很大氪佬和高玩来说确实又点无聊。 但是分进合击这个活动,简直是一切灾难的开始,把各个玩家全得罪了,唯一觉得的好的就是主播了。 首先就是 大部分 咸鱼玩家 平常就是200%难度,这个活动的难度指数级的增长,150还挂机,到200就已经费劲了很多都打不过,各种限制时间,限制队伍,要重新去看攻略,去重新 刷刻印。就就是最大的问题, 看似关卡 就要1个小时, 玩家去学习 攻略,重新刷取刻印的时间是几何增加的 可能要几天。/ 第二 这次明显抬蚀队,而官方自己长期的削弱 导致蚀队长期无人问津,特别资源比较有限的平民玩家根本没练,而突然出现的副本强抬的方式 逼你练蚀队, 第三,时间成本,在分进合击以前,所有的高难 都是长期存在的,就算五星卡米拉了,就算暂时打不过,后面还能 等养成高了再来打, 而这次突然抬出个1个7天限时的高难副本。 300%这副本难道氪老就能打舒服吗? 我看并没有,不仅血量高 难打,伤害还高。需要各种手部乘区,和对轴 ,失败了还可能浪费次数,还限制1个小时。这种不是你伤害高就能秒的副本。并没有所谓的爽感 一样要坐牢凹。 奖励 设置的跟平滑,让大部分玩家能拿到奖励。 难度曲线的平滑,而不是人为制造玩家对立,让高玩玩家和休闲平民玩家互喷。 就像这次的超限活动,喷的就是 上期突然增加高难的奖励,包括360和 超限,全都用是成就奖励,也就是长期的活动。/ 结果这周马上变成了周长了, 烛龙是一点不关系社区舆论吗? 这次活动变更,只能说如改。 平民玩家的需求是不要增加我的成本,要不减低获奖难度40层拿到大部分奖励。要不直接删了。这个改动完全没有意义。 而能打过玩家 一看 直接削减我2/3的奖励,商店还不更新了,本来的资源没了 这不是朱吗? 这次改动,唯一功能就算进一步拉起 平民休闲玩家 和高玩氪佬的对立。 而更多的 潜能系统的拉跨, 拉长养成时间,绑定 好感度, 体系一直不平衡。 比如这次大月卡,真是垃圾, 慢巡的凹度,凹技能的时间成本,就算不愿意减负,增加技能商店,增加词条几率 增加唤醒。
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