夜幕巡游
夜幕巡游
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多加了核弹井边的炮台后,翻盘的可能性是高了还是低了? 个人觉得,多了炮台后,翻盘变得越来越难了 本来还可以用一些高机动性,或者是隐形、埋地单位依靠截后援,吸引对方大部队分散回撤的方式来慢慢扭转局面,结果现在多了2个炮台,人家连理都懒得理了。。。能截后援的部队基本都难打塔啊。。。那2个炮台把援兵保护得太好了。。。
仔细看了新一章。。。发现真坑啊。。。 前一章看着还和弹药师要好好打一场的,都介绍了那么多了。。。 结果呢???居然这章直接一句带过了??!! 角色名真是没起错啊。。。全透明真的就全透明了。。。
不注册贴吧被吐糟了。。。就来破个处吧=。= 随便问下大家对 攻防和产量的提升顺序是什么? 经常看到有人直接先提满3攻3防的 但。。。觉得攻击还可以考虑考虑,先提升防御是为什么呢? 特别是P,2个防御啊,多少的投入啊。。。 这是星际,又不是魔兽,防御都是数值而不是比例的。。。 100+175+250=525,这是3。5级的产量啊。。。要是P,那就是7级的产量啊,就为了那么3点的防御,值得么? 我一般习惯是提升1-2级的攻击,对面有DPS部队(狗,机枪等)就提1级防,然后就是全力产量了,你们的习惯是什么?
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