争锋天下 争锋天下gb
有一种爱从来都不讲,有一种伤自顾着伤,却无法遗忘。
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看了百度百科这一段,发现大宇也不容易 关于游戏引擎选择U3D以及出现问题的幕后种种 在仙五销售期,姚壮宪曾提过虚幻引擎3,虽然当时《仙剑奇侠传五》销量没有破百万,但销售势头很好,让大宇对单机有了信心,于是就决定试虚幻引擎3为游戏做一次质量提升。尽管制作组知道它很贵,要多卖几十万套才能回本;但制作组确实想用虚幻3来做仙六,于是在前期程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。最后,由于大宇业绩差到要卖大楼,财政吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,制作组则一边做《仙剑六》前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂。再加上整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,熟悉虚幻3的程序比会U3D的要少很多。关于游戏运行中出现的问题:制作组有60多台测试机,玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过,而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。另外,制作组评估玩家硬件的升级幅度,决定下一代产品在画面、配置上提升多少,但这次直接根据往年经验做了估算,没有跟上市场变化的趋势;直到在游戏完成大半的时候意识到,若按既有标准开发出来的成品,发售时会有大量玩家的PC跑不动,于是制作组在14年时开会讨论要不要砍画质来追求发售时性能上的安全,又顾虑会被玩家骂不思进取,争论的结果是按现有标准继续开发。60台测试机,硬件规格从游戏要求的最低配置到最高配置都有,经过长期测试,运行效果都在预期之内。可出乎意料的是,游戏发售后,市面上标榜拥有同等规格的PC,很多都是笔记本了,实际性能与台式差很多。如果时光倒流回一年前那次会议,制作组会决定牺牲画质求性能——尽管同样会伤害玩家感情,但比起被骂不思进取,还是花了钱却玩不了对玩家伤害更大。1.03补丁出来后,仙剑六的许多致命bug得以解决。
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