沤浮◆泡影
wangb0412
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严重怀疑刑部姬暗恋我 刑部姬yyds
等一波fifaol3怀旧服
不是太懂,听大佬们说单8pin超频不给力,oc基本等于封印了么 各种其他的丐都抢不到,真的不懂,莫名的犹豫。
快进到充能拉满?
古网的pvx的小游戏杂而不精,但是是不是可以考虑搞一个类似糖豆人模式的合集啊,奖励再好一点。我觉得起码比现在为了完成任务而玩游戏强点。
要先出豪侠啊,这个等级还不是那种人人都会去打的本。会出装备的可能还真不高。自己猜测可能是出330碎片,但是要真的能随机出320级别的装备(心魔的随机模式)造成玩家之间在装备上小幅度差异,我就觉得这豪侠出的还有意义。还是要让玩家有点动力去打,只是材料和装饰真的很难吸引人了。 但是如果真出320装备,部分玩家会觉得不公平,或者非酋们又会有意见么。再或者玩家会觉得打造过快么。
这游戏还是毕业太快了这个游戏就是装备获取快,导致打造更换更新 这游戏还是毕业太快了 这个游戏就是装备获取快,导致打造更换更新快,版本更迭也快。 而且拍团和个人拾取模式玩家纷争也不断。 为什么不把这个方式结合起来呢。个人拾取保留,有概率获得,但是保底8出1,且不能团队交易可以开出自己想要的装备属性那种。 团队拾取也出现,但是比之前团队出的要少,可进行拍卖。 另外增加其他pvx采集、钓鱼、挖宝、世界boss等装绑装备出货方式(甚至日常boss有极小概率出货)或者出额外碎片、制作装备材料等。 动态碎片获取总量需要降低。 现在版本也是有三种属性的装备,但是pvx的装绑装备要不然就是属性太差,要不然就是太好。我觉得3种类型都有概率出就好。 不知道这样会不会动了非洲玩家的蛋糕,但这游戏确实需要点刺激增加市场的流动,现在的获取装备方式过于单一了。
人人策划系列——技改浅谈 首先我看贴吧里一部分玩家说想要的简化,不是只精简技能,保留了繁琐的战斗模式,更喜欢一个按键一个技能的打击爽快感。先抛开pve和pvp战斗方式差别来说,我想说古剑ol这个游戏以移动战斗为核心是很难实现的。 在这个人均腱鞘炎的时代,古剑选择了这个左右键的方式替代了普通攻击,注定就是加大了技能释放次数。 其他游戏为什么没这么多按键次数,大部分是因为近战都有自动的普通攻击,远程有大量读条施法(有人说妙d读条也累人,我觉得和急速堆的高有关。。。别的游戏也有个别累的职业就别找我杠了)古剑很多职业左键不能断所以有人会说比较累。像我玩神虹,咒d的时候左键频率低就不会有那种感觉。 假如要改成一个按键一个技能的话,技能全部cd的空档怎么继续输出?近战还好说,在近战攻击范围内加个自动普通攻击可以弥补。远程咋办?加自动攻击?那不就乱引怪了,乱开怪了。基本只能增加无cd读条技能来满足技能释放少。问题来了,都是移动战斗凭什么远程又能远程又能读条又能移动。所以我觉得古剑ol这个游戏以移动战斗为核心这一套战斗系统是还是合格的。 才测试一天而已,正常来说不应该说技改的事,但是讨论的太火热了就说一嘴。合并技能在大版本都是正常的事情,要不然之后版本会越加繁琐。但是前提是要有新的技能出现再这么精简啊!真就磨那几个键子么?技能套路简化也是正常,需要引流嘛,但是保留一套输出略高的也有一定操作需求的套路给另一部分玩家啊。题外话,不得不说专精这个属性真的蠢,非常容易导致高占比技能加强,也就是容易使套路简单只打重要核心技能的那种套路提升的很快。 最后到了策划环节了,就是增加新技能。这个技能是需要消耗重要资源的那种大技能。举个例子:咒d10个豆子才能释放的长cd爆发,御剑5把剑齐用的另个种较长cd爆发,司命长cd的炸宝宝之类。做一个类似小剑心技,动作漂亮的技能,这个游戏pvp也缺这种爆发。 现在还在测试时期,我怀疑有残卷和其他东西没有放出,所以还是先戒骄戒躁了。既然我来玩古剑还是想融入他,而不是来改变他的。
为啥我进官网卡成狗了 好久没进网页这么卡了。。 虽然公司电脑很拉胯
这7月16号新版本稳了啊
烛龙只是想憋到嘉年华啊~ 前期消息放的太早,导致憋的过猛了。
谁能告诉我最左边那个是谁? 这个天罡好萌
有没有那种什么都不好但是好玩的游戏啊? 实在是想不出来。就是想水~
理性分析,有1说1。聊聊古剑一些不太可逆的问题。 先说几个我觉得不可逆的问题吧 1.新手练级太快半天就可以满级,成本太低。导致在每次新版本和老玩家差距过低,老玩家感觉没有优势,新玩家也没有玩明白自己的职业。也导致玩家门派归属感不高,换一个强的职业太容易了。 2.出装备速度太快,阶段性毕业太快,变相导致版本必须跟的要快,要不然之后就没得玩了了。如果变成真随机掉落,可能导致金团增加,我猜测不到对这个游戏是好还是不好。 3.远程的移动施法,近战大部分非锁定模式输出。导致近战容易丢伤害,远程反而不会丢。目前近战和远程同等承伤血量理念就很奇怪。这个问题通过修改承伤和boss技能方式方面是可以弥补的。 想要摆脱这些已有模式太难了。由奢入俭难,这些都东西对于一部分玩家都是很好优点,但同时也带来了巨大的问题。即使现在如果把装备出货率降低,我都觉得难受。 其次就是经济系统,ch把修装备强化金币提升了,怎么就不会想到提升下金币产出。非要等到之后双倍再弥补?还有就是手工装备和采集装备的更新总是慢那几拍,这些东西都是促进pvx玩家动力的东西啊,也是土豪玩家找优势的方法。 还有就是门派流派伤害问题。不说做的平衡,但就不好把难得流派dps稍微弄的高点,让玩家有个难易的选择。这就是数值ch的锅了。还有输出T的存在,数值策划好好想想吧。pvp就不多说了,除非pvp技能或者残卷等星韵大改,要不然没戏。 引道,boss战的小怪、随机性和必死机制等问题,一说就没完没了了。但对我来说古剑的优点还是多于缺点,也是我还在玩的原因。一款游戏不可能做到所有人都满意,优点同时带来了一些缺点是难免的。我不是来护也不是来踩的,只是想提一提已有的问题和大家交流下。
也行古网特色的移动施法严重影响了近战远程平衡性 不得不说移动施法很吸引人,在大多游戏里移动战都是近战的优势。 古网没有护甲和闪避的加持,只靠血量增加生存能力,导致近战和远程有的生存力一样。 远程少了生存劣势还有攻击距离和移动优势,导致了近战远程的差距加大。 我我觉得近战远程伤害的差距不是关键,而是生存问题。 如果不做护甲机制建议像怪猎世界那样有一定远近的承伤区别。
5级附魔为什么还不开全? 5级附魔为什么还不开全?等我装备毕业再开始碾压?
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