贴吧用户_076MDt1 lsbn7
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关于三界功绩修改的看法 一个经济系统中,生产和消费的能力相匹配才是健康的。生产过剩和生产不足都会引发经济危机。 从社会经济学看,游戏内经济系统而是玩家通过消耗游戏时间、参加活动任务(劳动),获得物品和MHB(商品),物品通过交换获得MHB,然后通过点卡系统购买点卡继续获得游戏时间,可以继续劳动,但这个内系统缺少了经济中的最重要因素,货币;而游戏的外系统是就是点卡寄售系统和cbg,他们引入可流通货币(RMB)。两个系统联系到一起,共同形成了完整的闭环。这就是梦幻持续十几年长盛不衰,经济系统从未崩溃的根本原因,也是为什么可以通过梦幻賺钱的原因。 再从微观的角度,也就是生产和消费来看。刷子们辛苦劳动,生产出商品(mhb),但是却不消耗这些商品。梦幻发展到现在,人口红利消耗殆尽,玩家对mhb消费能力(主要是新玩法、修炼、技能等)应该是平稳下滑的,受道人、新资料片的刺激后会出现短暂上扬,但整体依然增长动力不足。所以刷子们太努力,生产严重大于消费,这样商品价格就会下跌。 咱不讨论高兽决、宝宝、装备灵饰等内部,这些玩法本质都是为大的经济系统服务的,有机会再讨论。 本次三界功绩修改,给刷子和商人利用内外经济系统循环将商品兑换为货币增加了限制。刷子们产出降低,商品价格(MHB)暂时上涨。预测下一步政策落地后,官方会暗中调控,自己出金,甚至自己收金,保持供给和需求稳定,也就是把刷子们赚的钱自己赚。 但是建议不要把商人一棍子打死,商人不参与生产和消费的经济活动,他们只是资源和信息中介,一个活跃健康的经济中,商人是必不可少的角色。 本人鄙见,不喜勿喷,欢迎讨论。
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