纱音不是家具 纱音不是家具
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重温了一遍海猫游戏,纱代真的是非常坚强的孩子 纱代身世的悲惨自不必说,但很多人并没有意识到她的坚强也是数一数二的,这也是我喜欢她的重要原因。 首先,从EP7她小时候以纱音人格拒绝贝阿朵人格脱离现实前往黄金乡就能看出。(我觉得现实中很可能就是她拒绝了内心中自杀的诱惑)那时候她还很小,但已经有一颗坚定的心了。所以后面她能够一年年地等待战人就是很自然的事了。 接下来,我们要知道真实的她并不是游戏中纱音这种圣人形象。她内心中阴暗面并不少,事实上她对右代宫家大人们都有着深深的憎恨,我们不止一次从嘉音口中听到这个声音,而且这还是由平时被右代宫家大人们的歧视和欺负导致的,相信她在了解自己身世以后,对金藏和几个大人的恨绝对难以想象。不说金藏,夏妃就是导致她残疾的罪魁祸首。而绘羽因为让治的事也经常对她毒舌相向。其他几个大人对她也都是比较轻视的。(嘉音经常被愤怒桩钉应该就暗示了纱代内心巨大的仇恨)另外,我们从她自己写的漂流瓶也可以看出,她心中还有不少凌虐的阴暗面(毕竟非常多的继承了金藏的变态基因)。在19841129知道真相以后,到1986年出事之前,这里有一段时间并不短的留白。我觉得这段时间对纱代绝对是个非常大的煎熬,而她做到了放下仇恨不去向大人们寻仇,也没有自暴自弃,在面临着被让治知道自己身世以及不能生育而抛弃自己的可能,最终还是选择接受了让治的爱,这就已经不是一般人能做到的了。 我一直觉得,虽然导火索是战人归来事件,但其实对纱代伤害最大的打击绝对是身世问题,虽然她当时扛过来了,但绝对处于崩溃的边缘,因此后面所谓战人的罪只是临门一脚,战人其实真的没什么罪责。我相信如果没有纱代身世的打击,她一定能非常好的处理好战人和让治的问题的。 最后是纱代认为的自己的罪。我个人是非常理解她最后轮盘赌大杀器的决定的。其实很多人觉得她最后安排大杀器不可理喻,是被故事的叙述方式蒙骗了。事实上,虽然确实是不对的,但她有充足的理由毁灭这一家人。如果只是以复仇的角度来看,类似的故事有很多很多,我们不会觉得这有什么不对。只是因为最后破防是因为恋爱问题,导致被很多人认为她是恋爱脑,这真是对她最大的侮辱。事实上,她只是深情一些,其实从她能接受让治,就已经看出她的爱情观还是比较成熟的,我们不要忘记她只有十几岁。 而且,尽管她设了这个大杀器,但其实她真的不是奔着复仇杀人去的。我们仔细分析她这个轮盘赌,出现全灭结局的概率其实是非常非常低的,甚至死人的可能性也是非常非常低的,最后出现这样的结果实在是运气太差导致的。我们可以分析一下,这个轮盘赌其实照常理最大可能性应该是没人解开谜题,正常人接到这个挑战的第一想法不就是想出这是谁做的吗?很少有人会老老实实地去解碑文吧。事实上,纱代自己就是这么想的,导致她自己写的ep1,ep2都没人去解碑文,而是互相猜忌,而且这碑文还这么难。因此,如果最终没人解开碑文,我有充足地理由相信,她不会启动炸弹的。从她漂流瓶中希望有人阻止她就会看到,杀人对她绝对不是那么容易的事。而且我一直认为ep6的决斗,就是她内心的斗争,最终理智战胜了愤怒。最终事实也是,炸弹不是她启动的,而且她还救了战人,尽管她自己已经决议寻死了。 如果是小孩组解开碑文,可能对她来说是最好的结局。这样她就可以被动接受结果,不管是恋情也好,身世曝光也好,都可以交给命运了,省去了她自己选择的痛苦。但偏偏结局是,大人组解开碑文。 其实即使是大人组解开碑文,出现be的可能性也是不高的,结果偏偏是最容易激动的绘羽拿了一把会走火的枪,还偏偏打死了人。。导致结果一发不可收拾,只能说这真是天意吧。 尽管这样,她最后还是战胜了自己,选择去救人,并成功救出了战人。这可以认为她成功从崩溃状态恢复了理性,虽然比不上礼奈从L5自己恢复,但也是十分了不起的了。 在寒蝉里我最喜欢的是礼奈,海猫里我最喜欢的就是纱代了(一开始是纱音,不过确实有些过于完美了,果然后面有问题),她们都是十分坚强的人。龙骑士刻画人物真的很有一手。
我的基于小木2.08版的2.9版难度及职业平衡补丁职业平衡介绍 我的版本除了延续之前版本的怪物难度大幅加强(而且可调,如果觉得太难可以在设置中调低)外,还对职业平衡做出了一些改动。目前个人觉得比较满意。 法师职业:没有改动,但因为增加了不少吸蓝怪,整体是削弱了的。 但仍延续了之前版本的强势,法术五花八门,有很多玩法。配合神器的按比例增加技能等级,导致伤害极高。 近战职业:得到了显著加强。 所有近战职业的主手武器,在达到宗师以后。10级以后技能每级都会额外增加15点伤害。此外在主手武器宗师后,武器使用术和空手搏斗术也会在10级后增加一些伤害。(宗师级武器使用术每级加9点,大师级加8点,专家级加5点,空手博斗术10级以后每级加3点)另外力量在300点以后,每升一点加2点额外伤害,这一加强使近战在中前期就能打出很高伤害。 另外,爆炸斧只能近战职业拿并且设置成在铁沙漠龙穴宝箱必出,也算一个对近战的增强。 不过相应的由于怪物防御大幅增加,近战命中就更加重要了,在初期可能会打不中。算是小幅削弱吧。另外近战毕竟比较危险,也算一个不利点。但总体还是得到了很大加强,加上原版那几件根据武器技能加法术伤害的物品(哈迪斯,爆裂,索尔),还有小木版新加的类似物品(风雷宝剑,赫菲斯托斯之怒)玩起来还是很爽的。 弓箭职业:小幅削弱,主要是限制最快射速15。还有因为怪物防御提高,降低了命中率。 由于命中率的降低,使得初期有时需要抵近射击,远距离射击和近距离射击的命中是不同的! 另外还有一些改动:阴影塔龙穴的魔骨神弓被放到了巨人领地,取而代之的是一把固定帕西弗~ 这个改动对弓箭手好坏参半:好处是初期就很容易达到15的射速极限,而且帕西弗还自带威力根据弓箭技能的火球。缺点是此帕西弗是旧版帕西弗,需要命中敌人才能爆炸,仍然需要命中率。而无视命中的爆炸弓要么从巨人领地拿,要么扒龙或者用黄矿石换,初期商店买不到了。这样弓箭手就很需要命中了。 弓箭后期有加强:达到宗师以后,10级后每级额外加3点伤害,这样就和龙伤害均衡了,但因为有几件根据技能增加魔法伤害的神器(帕西弗,阿提密斯还有小木版加的雪山之吻),双连射技能以及达到15极速十分方便,导致后期还是强于龙的。 龙:没有改变。特点是前期强于弓箭手,后期弱于弓箭手。每级4点伤害和弓箭手相当。但因为吐息无视防御,初期对于弓箭手的优势很显著。但加速手段很有限(有一个王者之手bug可利用,再加上攻击加速和500速度,能够艰难达到15射速,但要求比较高,比弓箭手难,而且后期这些buff很容易被驱散,导致还是很难达到15射速) 榴弹枪:我的补丁中唯一一个射速能到5的东西,而且很容易达到,因此也是能派上用场的!并且伤害类型是能量型无视抗性。但缺点是要到游戏中后期才能拿到,并且后劲不足(伤害无法用技能提升),目前版本也无法用匕首或者附魔等增加伤害(虽然显示伤害增加,但实际伤害是固定的)。比较适合法师牧师之类用作第二武器。
个人觉得龙7写业的原因是为了把各鸣泣之时的联系明确地说出来 从寒蝉和海猫的英文名能看出它们联系可能比我们想的还要紧密 寒蝉 when they cry 寒蝉解 when they cry 2 海猫 when they cry 3 海猫散 when they cry 4 但看完两部作品,总感觉它们剧情上联系很少。目前主要剧情上的联系就两点: 1,梨花-贝伦 2,不同篇章都是人设相同情节不同(轮回或伪书) 一,梨花和贝伦的关系故事中写得很隐晦,我个人是觉得她们是同一个人。但梨花在寒蝉里一直是故事内的角色, 而贝伦在海猫里一直是魔女的角色,也就是故事外的角色。但海猫散里,贝伦是可以把自己的棋子角色:绘梨花, 放到故事里面去的。所以我的想法是,寒蝉里梨花,还有羽入很可能都是故事外某个魔女(很可能是菲泽莉努)放 到故事里面的棋子角色。而所有拥有其他碎片记忆的人,比如k1,还有业里的新轮回者,也可能是棋子角色。另外 梨花可以从寒蝉的棋子变为海猫的魔女,说明棋子在特定条件下也可以转变为魔女。 二,海猫的各个EP乍一看让人感觉是伪书,和寒蝉的轮回差别很大,但我觉得这可能是龙7的一个把戏。如果认为 海猫各EP和寒蝉各篇章都是一样的运作方式:由无聊的魔女们,设定好不同的棋盘初始条件和人物性格设定,再把 自己的一些棋子放到故事里,来看故事的发展。这可能才是寒蝉轮回的真相(而不是什么寄生虫或遥远的神明)。 而对于海猫,应该确实存在漂流瓶和伪书,但这并不妨碍这种设定,这从散篇看得很明显。海猫散的各个篇章虽然 硬要说是伪书作者瞎编出来的也可以,但用魔女或者GM来设定故事框架后观剧这样解释应该更符合道理。 所以我觉得,所有鸣泣之时的故事,故事背景和基本人设都是真实的,但魔女也都是真实的。她们虽然不直接参与 游戏,但可以随意设定故事的初始条件,甚至把承载她们意志的棋子放到故事里,从而观看故事走向的不同。这其 实就有点像我们有时玩战略游戏玩得无聊以后,设定好初始势力后,让电脑托管来看游戏发展一样。
个人觉得龙7写业的原因是为了把各鸣泣之时的联系明确地说出来 从寒蝉和海猫的英文名能看出它们联系可能比我们想的还要紧密 寒蝉 when they cry 寒蝉解 when they cry 2 海猫 when they cry 3 海猫散 when they cry 4 但看完两部作品,总感觉它们剧情上联系很少。目前主要剧情上的联系就两点: 1,梨花-贝伦 2,不同篇章都是人设相同情节不同(轮回或伪书) 一,梨花和贝伦的关系故事中写得很隐晦,我个人是觉得她们是同一个人。但梨花在寒蝉里一直是故事内的角色,而贝伦在海猫 里一直是魔女的角色,也就是故事外的角色。但海猫散里,贝伦是可以把自己的棋子角色:绘梨花,放到故事里面去的。所以我 的想法是,寒蝉里梨花,还有羽入很可能都是故事外某个魔女(很可能是菲泽莉努)放到故事里面的棋子角色。而所有拥有其他 碎片记忆的人,比如k1,还有业里的新轮回者,也可能是棋子角色。另外梨花可以从寒蝉的棋子变为海猫的魔女,说明棋子在特 定条件下也可以转变为魔女。 二,海猫的各个EP乍一看让人感觉是伪书,和寒蝉的轮回差别很大,但我觉得这可能是龙7的一个把戏。如果认为海猫各EP和寒蝉 各篇章都是一样的运作方式:由无聊的魔女们,设定好不同的棋盘初始条件和人物性格设定,再把自己的一些棋子放到故事里, 来看故事的发展。这可能才是寒蝉轮回的真相(而不是什么寄生虫或遥远的神明)。而对于海猫,应该确实存在漂流瓶和伪书, 但这并不妨碍这种设定,这从散篇看得很明显。海猫散的各个篇章虽然硬要说是伪书作者瞎编出来的也可以,但用魔女或者GM来 设定故事框架后观剧这样解释应该更符合道理。 所以我觉得,所有鸣泣之时的故事,故事背景和基本人设都是真实的,但魔女也都是真实的。她们虽然不直接参与游戏,但可以 随意设定故事的初始条件,甚至把承载她们意志的棋子放到故事里,从而观看故事走向的不同。这其实就有点像我们有时玩战略 游戏玩得无聊以后,设定好初始势力后,让电脑托管来看游戏发展一样。
安田纱代的性格 一直很喜欢龙骑士07的鸣泣之时系列,其中有一个很重要的原因就是他对人物的刻画非常成功。我一直认为,鸣泣之时系列中的恐怖和推理元素只是噱头,龙骑士07真正的目的是向我们传达他的价值观。鸣泣之时的这种轮回架构是很聪明的,非常易于刻画人物,因为可以通过不同的轮回把每个人物性格都丰满起来。因此鸣泣之时系列人物虽然多,但每个都有血有肉,而且绝大部分人物我都很喜欢,这是我看过的作品里很少见的。 但只有一个例外,就是安田纱代。在通读完海猫所有EP后,安田纱代的性格在我脑海里仍然很模糊。我想,这个反而是龙骑士希望留给我们的最大的推理题。 安田纱代性格模糊的原因,就在于三位一体。事实上,其中每一个人格的特点都是很鲜明的。但综合起来,却让人很难掌握。因为这三个人格中有太多的对立。 我们先分析一下这三个人格的性格特点: 纱音:善良,对人宽容,忍让,对命运会抗争,做事一丝不苟,爱情至上,怯懦,容易紧张 嘉音:善良,有正义感,憎恨欺负自己的人,不抗争命运,对爱情有所排斥,冲动易怒 贝阿朵:爱情至上,比较邪恶,喜欢支配虐待,比较没底线 这三个人格里有太多的对立矛盾。乍一看好像不太可能结合在一起。但事实上,人的性格是很复杂的,对立的性格很可能同时存在在一个人身上。现实中这种例子很多,比如穷凶极恶的歹徒有时候也会发善心,看起来很善良的人内心都会有些阴暗面。 那么,安田纱代的性格也就是这些矛盾的综合体。事实上,游戏中描述了,纱音人格是安田心目中的完美人格,反过来也就是说,嘉音和贝阿朵人格中和纱音矛盾的地方,都是安田本人在尽力约束的地方,也就是安田本人认为不好的性格。从这点来说,安田对自己的性格是很了解的。 从嘉音这里看出,安田本性里有些冲动易怒,不够宽容,对命运逆来顺受,害怕接受爱情,但她自己在努力改变这些性格。 从贝阿朵这里看出,安田本性里有些喜欢虐待支配(女王性格),为达目的可以不在乎别人(自私),但她也在努力改变。 游戏中EP6的三人决斗,是一个非常重要的线索。最后纱音胜出,正是说明了安田最终战胜了自己心里的阴暗面,让善主导了自己。所以我充分相信,安田就算之前曾有过自暴自弃、杀人的念头,到了最后她也不会去实施,反而很可能去尽力挽回自己的错误所造成的后果。 因此我一直认为,龙骑士的鸣泣之时系列想表达的一个他自己的观点就是,性格中的弱点是可以不断进步完善的,只要心里有改变自己性格弱点的想法,就是好的。寒蝉里,这个观点的表达,也是很明显的。
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