纱音不是家具
纱音不是家具
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终于找到了我的版本有时候不加近战伤害的原因了,并更新补丁3.2 之前发现有个奇怪的问题,就是在双持时或者长剑作为主手时不额外加伤害。现在终于找到原因了,虽然仍然不会解决,不过有规避的方法 另外把我的补丁更新到3.2
各位新玩魔法门的朋友们请注意,如果你觉得游戏太难 请在游戏控制界面左上角点那个“额外设置”,把里面的难度强化降到0或者干脆关掉怪物强化!! 游戏难度是可调的! 游戏难度是可调的! 游戏难度是可调的! 重要的事说三遍!
适配小木2.10f的纱音补丁3.1放出了~适合喜欢培养和喜欢挑战的你 经过两个月的测试,这个适配小木2.10f版本的3.1平衡和难度补丁终于测试结束了,现在在网盘里。 我做的这个补丁主要目的有两个: 1、增加游戏的培养乐趣。以此目的的主要改动有: (1)取消原版怪物强度按队伍等级而提高的设定,并可以通过难度选择大幅提高游戏难度,使培养人物更有成就感。 (2)相比原版,增加了属性对各职业的加强,使得堆属性抗性有了意义。 (3)平衡各种职业的强度,让每种职业都能玩得爽! 2、给喜欢挑战的玩家提供了舞台:由于大幅增加了整体游戏难度,使各种战术都有了很多应用机会。 当然因为可以在游戏控制界面左上角的额外设置那里设置难度,所以其实也是适合新手的~
此人人身攻击,而且不止一次了,希望有人处理一下,谢谢
重温了一遍海猫游戏,纱代真的是非常坚强的孩子 纱代身世的悲惨自不必说,但很多人并没有意识到她的坚强也是数一数二的,这也是我喜欢她的重要原因。 首先,从EP7她小时候以纱音人格拒绝贝阿朵人格脱离现实前往黄金乡就能看出。(我觉得现实中很可能就是她拒绝了内心中自杀的诱惑)那时候她还很小,但已经有一颗坚定的心了。所以后面她能够一年年地等待战人就是很自然的事了。 接下来,我们要知道真实的她并不是游戏中纱音这种圣人形象。她内心中阴暗面并不少,事实上她对右代宫家大人们都有着深深的憎恨,我们不止一次从嘉音口中听到这个声音,而且这还是由平时被右代宫家大人们的歧视和欺负导致的,相信她在了解自己身世以后,对金藏和几个大人的恨绝对难以想象。不说金藏,夏妃就是导致她残疾的罪魁祸首。而绘羽因为让治的事也经常对她毒舌相向。其他几个大人对她也都是比较轻视的。(嘉音经常被愤怒桩钉应该就暗示了纱代内心巨大的仇恨)另外,我们从她自己写的漂流瓶也可以看出,她心中还有不少凌虐的阴暗面(毕竟非常多的继承了金藏的变态基因)。在19841129知道真相以后,到1986年出事之前,这里有一段时间并不短的留白。我觉得这段时间对纱代绝对是个非常大的煎熬,而她做到了放下仇恨不去向大人们寻仇,也没有自暴自弃,在面临着被让治知道自己身世以及不能生育而抛弃自己的可能,最终还是选择接受了让治的爱,这就已经不是一般人能做到的了。 我一直觉得,虽然导火索是战人归来事件,但其实对纱代伤害最大的打击绝对是身世问题,虽然她当时扛过来了,但绝对处于崩溃的边缘,因此后面所谓战人的罪只是临门一脚,战人其实真的没什么罪责。我相信如果没有纱代身世的打击,她一定能非常好的处理好战人和让治的问题的。 最后是纱代认为的自己的罪。我个人是非常理解她最后轮盘赌大杀器的决定的。其实很多人觉得她最后安排大杀器不可理喻,是被故事的叙述方式蒙骗了。事实上,虽然确实是不对的,但她有充足的理由毁灭这一家人。如果只是以复仇的角度来看,类似的故事有很多很多,我们不会觉得这有什么不对。只是因为最后破防是因为恋爱问题,导致被很多人认为她是恋爱脑,这真是对她最大的侮辱。事实上,她只是深情一些,其实从她能接受让治,就已经看出她的爱情观还是比较成熟的,我们不要忘记她只有十几岁。 而且,尽管她设了这个大杀器,但其实她真的不是奔着复仇杀人去的。我们仔细分析她这个轮盘赌,出现全灭结局的概率其实是非常非常低的,甚至死人的可能性也是非常非常低的,最后出现这样的结果实在是运气太差导致的。我们可以分析一下,这个轮盘赌其实照常理最大可能性应该是没人解开谜题,正常人接到这个挑战的第一想法不就是想出这是谁做的吗?很少有人会老老实实地去解碑文吧。事实上,纱代自己就是这么想的,导致她自己写的ep1,ep2都没人去解碑文,而是互相猜忌,而且这碑文还这么难。因此,如果最终没人解开碑文,我有充足地理由相信,她不会启动炸弹的。从她漂流瓶中希望有人阻止她就会看到,杀人对她绝对不是那么容易的事。而且我一直认为ep6的决斗,就是她内心的斗争,最终理智战胜了愤怒。最终事实也是,炸弹不是她启动的,而且她还救了战人,尽管她自己已经决议寻死了。 如果是小孩组解开碑文,可能对她来说是最好的结局。这样她就可以被动接受结果,不管是恋情也好,身世曝光也好,都可以交给命运了,省去了她自己选择的痛苦。但偏偏结局是,大人组解开碑文。 其实即使是大人组解开碑文,出现be的可能性也是不高的,结果偏偏是最容易激动的绘羽拿了一把会走火的枪,还偏偏打死了人。。导致结果一发不可收拾,只能说这真是天意吧。 尽管这样,她最后还是战胜了自己,选择去救人,并成功救出了战人。这可以认为她成功从崩溃状态恢复了理性,虽然比不上礼奈从L5自己恢复,但也是十分了不起的了。 在寒蝉里我最喜欢的是礼奈,海猫里我最喜欢的就是纱代了(一开始是纱音,不过确实有些过于完美了,果然后面有问题),她们都是十分坚强的人。龙骑士刻画人物真的很有一手。
纱音版平衡难度补丁更新3.0版本 大家好,我的平衡难度补丁更新了3.0版,下载后覆盖到游戏目录就行,就两个scripts文件。 网盘地址:pan.baidu.com/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji
整合版:让最多4个队员永久保持泉水临时buff的方法 我们知道,克里格斯的30临时等级等临时泉水buff是非常重要的。但一般情况下,4-5天后的凌晨3点,会随着队伍的疲劳,临时buff消失。但最近发现了一种方法,可以让这些buff永久保留!(另外注意,7代除翡翠岛50火抗以外的临时泉水都是可以反复喝的,而且会叠加。比如埃拉西亚50力量,两天后就能重新喝。) 具体步骤: 1、通过等待到黎明测试还有几天buff消失,如果是最后一天则采取下面的措施。 2、这个方案最多只能保留4个人的buff,需要有一个队员做辅助。去任意一个冒险者旅店,把辅助队员留到第一个位置,其他4个主要队员解雇到冒险者旅店里面。(第一个位置的队员只能在冒险者旅店里面解雇) 3、让辅助队员休息(休息并治疗8小时,训练,住店,马车或跨地图旅行均可) 4、到之前的冒险者旅店招回4个主要队员。发现主要队员又可以带着buff4-5天啦!
新发现!整合版的末日药剂应该是加了所有抗性,包括光明黑暗灵魂 新发现!整合版的末日药剂应该是加了所有抗性,包括光明黑暗灵魂和物理抗性!那这个末日药剂就更重要了!
有不少朋友反应我的版本难度比较高,尤其是后期驱散怪 我的版本下载地址:pan.baidu.com/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji 有不少朋友反应我的版本难度比较高,尤其是后期驱散怪。 大家可以参考我b站的solo视频:space.bilibili.com/44548887 我B站空间专栏里还有一些介绍游戏机制的文章,有兴趣可以看一下。 我的solo视频都是用的我版本设定难度200%,都是一个人打,而且过程中不能进行s/l也就是不能扒龙刷商店什么的,而且过程中也没有读档。。 目前主要玩了这么几个:先是最早的游骑兵solo,这个玩得很完整了,几乎把所有地下城和地图都刷了,全部通关。不过用的是以前的2.84版本,但怪物还是我这个补丁的加强设定。 后面玩了一次德鲁伊solo和最近的剑客solo,德鲁伊solo几乎通了7代,但是后面因为失误把永久属性减回去了就不玩了,但还是打了一小半吧。
某些人不到处踩人就不舒服是吧?前几天回旋镖没吃到教训? 忍了你很久了,还是到处喷。别人花了劳动修改的版本,你不想玩就不玩,没人逼你玩。用得着到处乱踩?你妈妈没教过你这是不礼貌的行为吗?可笑的是前几天刚吃了回旋镖,还不知道收敛。我们修改的版本喜欢的人多了去了,就算有人不喜欢也都不会乱喷,就你一个在这里没教养地唧唧歪歪。几个版本都有下载贴,喜欢什么玩什么,有必要踩一捧一?只显得你没水平又没教养。
我的基于小木2.08版的2.9版难度及职业平衡补丁职业平衡介绍 我的版本除了延续之前版本的怪物难度大幅加强(而且可调,如果觉得太难可以在设置中调低)外,还对职业平衡做出了一些改动。目前个人觉得比较满意。 法师职业:没有改动,但因为增加了不少吸蓝怪,整体是削弱了的。 但仍延续了之前版本的强势,法术五花八门,有很多玩法。配合神器的按比例增加技能等级,导致伤害极高。 近战职业:得到了显著加强。 所有近战职业的主手武器,在达到宗师以后。10级以后技能每级都会额外增加15点伤害。此外在主手武器宗师后,武器使用术和空手搏斗术也会在10级后增加一些伤害。(宗师级武器使用术每级加9点,大师级加8点,专家级加5点,空手博斗术10级以后每级加3点)另外力量在300点以后,每升一点加2点额外伤害,这一加强使近战在中前期就能打出很高伤害。 另外,爆炸斧只能近战职业拿并且设置成在铁沙漠龙穴宝箱必出,也算一个对近战的增强。 不过相应的由于怪物防御大幅增加,近战命中就更加重要了,在初期可能会打不中。算是小幅削弱吧。另外近战毕竟比较危险,也算一个不利点。但总体还是得到了很大加强,加上原版那几件根据武器技能加法术伤害的物品(哈迪斯,爆裂,索尔),还有小木版新加的类似物品(风雷宝剑,赫菲斯托斯之怒)玩起来还是很爽的。 弓箭职业:小幅削弱,主要是限制最快射速15。还有因为怪物防御提高,降低了命中率。 由于命中率的降低,使得初期有时需要抵近射击,远距离射击和近距离射击的命中是不同的! 另外还有一些改动:阴影塔龙穴的魔骨神弓被放到了巨人领地,取而代之的是一把固定帕西弗~ 这个改动对弓箭手好坏参半:好处是初期就很容易达到15的射速极限,而且帕西弗还自带威力根据弓箭技能的火球。缺点是此帕西弗是旧版帕西弗,需要命中敌人才能爆炸,仍然需要命中率。而无视命中的爆炸弓要么从巨人领地拿,要么扒龙或者用黄矿石换,初期商店买不到了。这样弓箭手就很需要命中了。 弓箭后期有加强:达到宗师以后,10级后每级额外加3点伤害,这样就和龙伤害均衡了,但因为有几件根据技能增加魔法伤害的神器(帕西弗,阿提密斯还有小木版加的雪山之吻),双连射技能以及达到15极速十分方便,导致后期还是强于龙的。 龙:没有改变。特点是前期强于弓箭手,后期弱于弓箭手。每级4点伤害和弓箭手相当。但因为吐息无视防御,初期对于弓箭手的优势很显著。但加速手段很有限(有一个王者之手bug可利用,再加上攻击加速和500速度,能够艰难达到15射速,但要求比较高,比弓箭手难,而且后期这些buff很容易被驱散,导致还是很难达到15射速) 榴弹枪:我的补丁中唯一一个射速能到5的东西,而且很容易达到,因此也是能派上用场的!并且伤害类型是能量型无视抗性。但缺点是要到游戏中后期才能拿到,并且后劲不足(伤害无法用技能提升),目前版本也无法用匕首或者附魔等增加伤害(虽然显示伤害增加,但实际伤害是固定的)。比较适合法师牧师之类用作第二武器。
我的职业平衡和难度增强补丁2.9版,基于小木版2.08版本发布啦 经过好久的测试,修改了很多bug和平衡性问题。 我的2.9版补丁适配上小木的2.08版啦。欢迎大家到我网盘下载。
找到把御魔奇术药水加入药店和宝箱的方法了。 找到把御魔奇术药水加入药店和宝箱的方法了。
678整合版难度补丁2.5版本新鲜出炉~感谢小木技术支持 新打造了2.5难度补丁,更加平衡和有挑战性。 陆续更新网盘中。网盘地址: pan.baidu.com/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji
小木看进来~ 小木,我想要改那个宝箱,然后进入编辑页面这里面那个542我查了就是魔骨神弓,我希望把它改成帕西弗,代码是2025,但是我把542替换成2025以后好像无法存储?需要什么办法呢?
小木,小白或者其他大神,请问下 如果我想把游戏中八代阴影塔龙穴中宝箱里固定的爆炸弓换成固定的帕西弗,这个需要怎么改呢? 修改地图我一直不太会
额。。。第一次见到魔法门7里这个情节。。。 居然有人勒索死灵法师税,而且还是我选择黑暗之路以后的事。
重玩一次678整合版高难度版,solo200%难度,开贴记录~ 用的是我网盘里那个master+redone 2.4难度补丁中文版,200%难度solo。规则是7代许愿井只喝1次,不进nwc,每条龙只拿1次,可以s/l。
今天刚发现的八代小秘密 今天刚发现的八代小秘密
各位如果玩了一段时间觉得对游戏机制比较了解了,然后觉得游戏难 各位如果玩了一段时间觉得对游戏机制比较了解了,然后觉得游戏难度不够的话,可以试试我的版本。这个版本自认为比原版的难度200%好玩。网盘在下一楼,里面的那个中文版1.7g游戏可以直接下载玩,不用管进入时的报错,我已经玩过好几次了,修掉了不少问题。
我的难度补丁更新2.4版,让我方防御等级更加有效 整合版原版的难度增强把我方防御等级削弱得很离谱,对近战很不友好,我把它改成了更接近原版的样子。如果下过2.3版,可以下载小的补丁,只要覆盖一个scripts\gerenal\adaptivemonsterstats.lua就行了
678整合版高难度版进阶攻略技巧指引 大家678整合版通关以后如果想重玩一遍接受更多挑战,可以试试增加难度的补丁。 在这里给自己的难度补丁打个广告~我的难度补丁目前更新到2.3版,感觉无论是近身肉搏,远程弓箭和魔法已经比较平衡了,难度也是很有挑战性的。而且更换不同职业组合玩会有不同的感觉。
请问下 克里格斯城堡里那个给50000金币的输入方式是什么呢 请问下 克里格斯城堡里那个给50000金币的输入方式是什么呢?很长时间的疑问了
魔法门678各mod介绍 魔法门这游戏虽然很古老,但游戏性真的是顶级的,因此过了很久,涌现出很多mod,让以前玩过的人能重温一遍,而且会有不一样的感觉。这个帖子给想玩的朋友们介绍一下目前比较常见的一些mod,让大家不会感到无所适从~
小白的整合版里六代德鲁伊转职的一个有用的变化 小白的整合版里(就是master branch版本)六代德鲁伊转职有一个很不错的改动,测试有效 一转时,不用再等春秋分冬夏至了,只要是每周日的12:00-12:59去银湾镇的石圈就行 二转时,只要是每周一的0:00-0:59去月亮神庙就行了
678整合版redone版 试试难度补丁v2.0新鲜出炉~ 试试难度补丁,更新了V2.0。大幅修改了怪物数据。针对大家提出的初期太难后期有些简单做了改进。 降低了7,8代开局怪物的强度,略微降低了6代开局怪物的强度。并且大大加强了后期怪(龙,泰坦之类)的强度(主要不是属性,嘿嘿卖个关子,大家玩玩就知道了)。另外为了平衡弓箭,将弓箭最快射速设为20。 本次改动主要针对的是原始redone版本(没有添加78代难度补丁的版本),因为78难度补丁的怪物密度太大,不太适合我这个难度补丁。对于原始整合版似乎能工作,但我没怎么测试。对于添加了78难度补丁的游戏不能工作,因为文件名不同。另外在cs大佬做出原版redone的master branch版以后,我会把这个补丁更新到那个版本里去。cs大佬加油。 在我网盘里的难度修改2.0目录里,一个文件是覆盖型的,把试试难度补丁v2.0版.zip解压覆盖到游戏目录即可。另一个文件就是英文版游戏的压缩,直接解压就能玩。如果想玩中文可能需要打个中文补丁。这个版本整合了开局可选所有种族职业补丁,但没有整合随从补丁,如果想开局就随便招呼风大师护门大师,可以在我网盘下载npc professions.txt文件覆盖到data\tables里。 网盘链接还是以前那个,放在下一楼。
678整合版线性难度补丁(试试难度补丁)更新 因为之前的补丁用在redone里会偶尔有跳出,我更新了一下这个补丁,并且把它整合进了普通整合版和redone版。普通整合版是中文,redone是英文。直接下载解压就能玩。 这个补丁,敌人强度和队伍等级无关,按比例提高了每个敌人的强度,尤其提高了怪的防御等级。对于新人,把难度调到50%或100%,对于老手,可以尝试一下200%难度。高难度下,需要在三个世界反复穿梭升级,大大提高了游戏地下城的利用率。 百度盘链接在二楼
678整合版谁来试试我这个难度? 这个难度,敌人强度和队伍等级基本无关,按比例提高了每个敌人的强度,尤其提高了怪的防御等级。在游戏data\tables里直接把下面几楼的文本复制到相应文件里就行。
678整合版自己修改的难度 个人不喜欢整合版难度设置,后来发现可以在data/tables/bolster-formulas那里改。 我发现改一个特别简单的线性难度增加反而很不错,现在正在玩呢。 这是我的难度公式: defHPHP*(1+BolsterMul) defACAC*(1+BolsterMul/5) defMaxDamageMaxDamage*(1+BolsterMul/2) defSpellSkillSpellSkill*(1+BolsterMul/2)
个人觉得龙7写业的原因是为了把各鸣泣之时的联系明确地说出来 从寒蝉和海猫的英文名能看出它们联系可能比我们想的还要紧密 寒蝉 when they cry 寒蝉解 when they cry 2 海猫 when they cry 3 海猫散 when they cry 4 但看完两部作品,总感觉它们剧情上联系很少。目前主要剧情上的联系就两点: 1,梨花-贝伦 2,不同篇章都是人设相同情节不同(轮回或伪书) 一,梨花和贝伦的关系故事中写得很隐晦,我个人是觉得她们是同一个人。但梨花在寒蝉里一直是故事内的角色, 而贝伦在海猫里一直是魔女的角色,也就是故事外的角色。但海猫散里,贝伦是可以把自己的棋子角色:绘梨花, 放到故事里面去的。所以我的想法是,寒蝉里梨花,还有羽入很可能都是故事外某个魔女(很可能是菲泽莉努)放 到故事里面的棋子角色。而所有拥有其他碎片记忆的人,比如k1,还有业里的新轮回者,也可能是棋子角色。另外 梨花可以从寒蝉的棋子变为海猫的魔女,说明棋子在特定条件下也可以转变为魔女。 二,海猫的各个EP乍一看让人感觉是伪书,和寒蝉的轮回差别很大,但我觉得这可能是龙7的一个把戏。如果认为 海猫各EP和寒蝉各篇章都是一样的运作方式:由无聊的魔女们,设定好不同的棋盘初始条件和人物性格设定,再把 自己的一些棋子放到故事里,来看故事的发展。这可能才是寒蝉轮回的真相(而不是什么寄生虫或遥远的神明)。 而对于海猫,应该确实存在漂流瓶和伪书,但这并不妨碍这种设定,这从散篇看得很明显。海猫散的各个篇章虽然 硬要说是伪书作者瞎编出来的也可以,但用魔女或者GM来设定故事框架后观剧这样解释应该更符合道理。 所以我觉得,所有鸣泣之时的故事,故事背景和基本人设都是真实的,但魔女也都是真实的。她们虽然不直接参与 游戏,但可以随意设定故事的初始条件,甚至把承载她们意志的棋子放到故事里,从而观看故事走向的不同。这其 实就有点像我们有时玩战略游戏玩得无聊以后,设定好初始势力后,让电脑托管来看游戏发展一样。
个人觉得龙7写业的原因是为了把各鸣泣之时的联系明确地说出来 从寒蝉和海猫的英文名能看出它们联系可能比我们想的还要紧密 寒蝉 when they cry 寒蝉解 when they cry 2 海猫 when they cry 3 海猫散 when they cry 4 但看完两部作品,总感觉它们剧情上联系很少。目前主要剧情上的联系就两点: 1,梨花-贝伦 2,不同篇章都是人设相同情节不同(轮回或伪书) 一,梨花和贝伦的关系故事中写得很隐晦,我个人是觉得她们是同一个人。但梨花在寒蝉里一直是故事内的角色,而贝伦在海猫 里一直是魔女的角色,也就是故事外的角色。但海猫散里,贝伦是可以把自己的棋子角色:绘梨花,放到故事里面去的。所以我 的想法是,寒蝉里梨花,还有羽入很可能都是故事外某个魔女(很可能是菲泽莉努)放到故事里面的棋子角色。而所有拥有其他 碎片记忆的人,比如k1,还有业里的新轮回者,也可能是棋子角色。另外梨花可以从寒蝉的棋子变为海猫的魔女,说明棋子在特 定条件下也可以转变为魔女。 二,海猫的各个EP乍一看让人感觉是伪书,和寒蝉的轮回差别很大,但我觉得这可能是龙7的一个把戏。如果认为海猫各EP和寒蝉 各篇章都是一样的运作方式:由无聊的魔女们,设定好不同的棋盘初始条件和人物性格设定,再把自己的一些棋子放到故事里, 来看故事的发展。这可能才是寒蝉轮回的真相(而不是什么寄生虫或遥远的神明)。而对于海猫,应该确实存在漂流瓶和伪书, 但这并不妨碍这种设定,这从散篇看得很明显。海猫散的各个篇章虽然硬要说是伪书作者瞎编出来的也可以,但用魔女或者GM来 设定故事框架后观剧这样解释应该更符合道理。 所以我觉得,所有鸣泣之时的故事,故事背景和基本人设都是真实的,但魔女也都是真实的。她们虽然不直接参与游戏,但可以 随意设定故事的初始条件,甚至把承载她们意志的棋子放到故事里,从而观看故事走向的不同。这其实就有点像我们有时玩战略 游戏玩得无聊以后,设定好初始势力后,让电脑托管来看游戏发展一样。
安田纱代的性格 一直很喜欢龙骑士07的鸣泣之时系列,其中有一个很重要的原因就是他对人物的刻画非常成功。我一直认为,鸣泣之时系列中的恐怖和推理元素只是噱头,龙骑士07真正的目的是向我们传达他的价值观。鸣泣之时的这种轮回架构是很聪明的,非常易于刻画人物,因为可以通过不同的轮回把每个人物性格都丰满起来。因此鸣泣之时系列人物虽然多,但每个都有血有肉,而且绝大部分人物我都很喜欢,这是我看过的作品里很少见的。 但只有一个例外,就是安田纱代。在通读完海猫所有EP后,安田纱代的性格在我脑海里仍然很模糊。我想,这个反而是龙骑士希望留给我们的最大的推理题。 安田纱代性格模糊的原因,就在于三位一体。事实上,其中每一个人格的特点都是很鲜明的。但综合起来,却让人很难掌握。因为这三个人格中有太多的对立。 我们先分析一下这三个人格的性格特点: 纱音:善良,对人宽容,忍让,对命运会抗争,做事一丝不苟,爱情至上,怯懦,容易紧张 嘉音:善良,有正义感,憎恨欺负自己的人,不抗争命运,对爱情有所排斥,冲动易怒 贝阿朵:爱情至上,比较邪恶,喜欢支配虐待,比较没底线 这三个人格里有太多的对立矛盾。乍一看好像不太可能结合在一起。但事实上,人的性格是很复杂的,对立的性格很可能同时存在在一个人身上。现实中这种例子很多,比如穷凶极恶的歹徒有时候也会发善心,看起来很善良的人内心都会有些阴暗面。 那么,安田纱代的性格也就是这些矛盾的综合体。事实上,游戏中描述了,纱音人格是安田心目中的完美人格,反过来也就是说,嘉音和贝阿朵人格中和纱音矛盾的地方,都是安田本人在尽力约束的地方,也就是安田本人认为不好的性格。从这点来说,安田对自己的性格是很了解的。 从嘉音这里看出,安田本性里有些冲动易怒,不够宽容,对命运逆来顺受,害怕接受爱情,但她自己在努力改变这些性格。 从贝阿朵这里看出,安田本性里有些喜欢虐待支配(女王性格),为达目的可以不在乎别人(自私),但她也在努力改变。 游戏中EP6的三人决斗,是一个非常重要的线索。最后纱音胜出,正是说明了安田最终战胜了自己心里的阴暗面,让善主导了自己。所以我充分相信,安田就算之前曾有过自暴自弃、杀人的念头,到了最后她也不会去实施,反而很可能去尽力挽回自己的错误所造成的后果。 因此我一直认为,龙骑士的鸣泣之时系列想表达的一个他自己的观点就是,性格中的弱点是可以不断进步完善的,只要心里有改变自己性格弱点的想法,就是好的。寒蝉里,这个观点的表达,也是很明显的。
公讨机制结论 简单结论:20体,35体,50体最有效率。20体远大于21体。20体效率一般高于50体。 生命对伤害的贡献有阶梯性,攻击对伤害是线性。 20体,不管队长队员,攻击贡献=生命贡献 35体,队长 攻击与生命贡献比7:4,队员7:8 50体,队长攻击与生命贡献5:2,队员5:6
说说活动比较乏味的原因以及我的一些想法 前面已经有人说了一些,我也来说说我的想法
对本次活动5星能力式神的建议,希望官方看到 虽然潜水,但很爱这个游戏。 我并不反对最低四妖力以及取消助战活动式神的能力,但对于这次活动的5星能力式神,感觉非常imba。 这个式神相比一般式神伤害高出了3倍以上(如果她对小怪也有效,那就会远远高出3倍,搭配buff卡更加变态)。而相比只抽到四星式神(20%提高)或3星式神(延时10%多出的伤害也很有限,一般超不过50%),也高出了太多。导致这个活动完全比的是谁抽到或者没抽到这张卡了。 个人建议,这张卡的伤害至少仍降到上次活动的2倍,甚至1.7倍左右更合适。否则太不平衡。 因为这次活动不能借别人的5星能力式神,所以就算这样改抽到这张卡还是有很大优势的。
【EP7】关于凶手动机的问题 EP7里说,战人早一年或者晚一年去参加家族会议都不会引发惨案。 我总觉得这句话比较怪,尤其是晚一年去。 如果我没记错,小安是不知道战人那一年要去的,但是她却早早就做了灭岛的准备:漂流瓶,寄钱,测试炸药。假如战人真的晚一年去,小安应该也已经做好了这些准备,但却不会发生杀人事件。 如果按照这个逻辑,小安应该一开始并不打算杀人。那么她为什么要大费周张搞漂流瓶?另外战人的出现为什么会使她改变了主意?
太喜欢纱音了 看了EP2,完全喜欢上纱音了希望后面几个EP纱音会有比较好的结局,至少不要像EP1那样惨
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