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这种算逃逸吗? 前两天开车从南到北过完延西桥,下中环的时候,好像剐蹭到了外卖摩托,我当时完全不知情就直接走了,过了三个小时接到交警电话过去看了监控才知道,我拐弯的时候外卖摩托前轮顶到了我后轮,导致他倒地。我见到他人的时候除了裤子疑似因为这起事故破了个小洞,一点事没有,也算是万幸。交警提议我跟他和解,但是那个人张嘴要八千,我当时直接就觉得歉意全无,也知道了我摊上了不好的事,那个人好像智力有点问题,全程被人远程遥控,还跟我大喊要是不给它钱就告我逃逸。我说给不起那么多,最多给两千,要么就报保险,它又开始大喊我要是敢报保险,就直接把我和交警队告法院,恶心我一辈子。我当时就怒了,大不了六分两千被,就当捐款也不会给他一毛钱。第二天那个人又带了个人过来助阵,也是送外卖的,不知做了什么亏心事,全程不敢脱头盔,这种事情肯定没少做。我当时又回想起来,既然转弯处倒地,他是怎么记得我车牌?我看了半天监控也没明确照到我车牌。这要是真的被判成逃逸,保险不介入,我不得被这种人讹一辈子?想想都怕。以前觉得送外卖挺辛苦,从来不差评,现在才知道他们也形成了某个团体,非常可恨,真顺了那句话,可怜人必有可恨之处,当然我相信好人还是更多。
关于激战2槽点 1.装备属性基本就吟游,狂战士,毒蛇,偶尔也就搭配点其他属性,优化点数值,其他十来种属性基本就是摆设,而且装备的数值都是固定,很容易失去追求。 2.游戏打击感0,所有职业千遍一律,除了技能伤害和释放顺序不同,没啥区别。而且这游戏除了十人本个别的BOSS,对走位要求相对其他端游非常低,大部分时间就是原地甩技能,可操作性很低。手法高低区别就是按技能快慢准确之分,所以这游戏鼠标宏非常吃香。 3.因为装备机制问题,所有副本和世界boss奖励都非常固定,也不存在装备稀有词条这种存在,所以偶尔掉个粉装也没啥感觉,BOSS奖励很难给人长期动力刷下去,灌注这种东西有些人可能一辈子也爆不出一个,有些时候偶尔刷一下淑文的时候,我会经常问自己浪费一个小时刷这个有啥意义?可能也就是太闲了,搏一搏虚无缥缈的虚空灌注。 4.世界战场奖励机制是最奇葩的,为什么会有牛棚的存在?因为占不占城对于不需要升级的玩家没意义,只要挂着就能有条子,为什么要浪费精力呢?战场奖励要是改成每个时段玩家占城数量积分发阶梯式奖励,至少不会有人再挂牛棚,牛棚不是玩家的问题,而是游戏本身问题。为什么很多玩家战场不上配置?因为没必要,能躺为什么要混?能混为什么要拼?对于大部分玩家来说,游戏的奖励机制永远跟积极性挂钩,所有游戏都一样。PVP也是如此,如果这赛季上个白金钻石,赛季结算的时候发个特殊幻化武器或者盔甲,会有更多人参与PVP。 5.这游戏做的最好的就是幻化成本很低,永久发型啥的也很便宜,外观也很容易获取,当奇迹暖暖玩一点问题没有,就是光污染有点严重,一般都是把其他玩家特效降低或者屏蔽掉。 现在每天上线就是碎层,切小号捡翠玉符文石,清十人本CD,6连4连每周CD,玩幻化,偶尔PVP,除此之外别的啥也不想做。
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