奇路垭 laserfl
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就说国安边后卫的攻击能力,防守我就不分析了,因为现在后腰太牛 首先说李磊,我还是认为目前国安最好的边后卫就是李磊,李磊的特点在于比较稳,比赛投入度高,跑动积极,基本平均每场跑动距离全队前3的水平。上下能力强,尤其是套边战术用的特别好,很多赏心悦目的配合都是从左路打出来的。 缺点:绝对速度慢,突破能力差,防守中规中矩。尤其是在回追能力上,有明显的劣势,1/2球现在对抗性也比较差。 常用战术,边路套边(这也是目前足球比赛中最常用的战术了) 今年的高光时刻: 1、第二场对重庆,左路传中间接助攻巴坎布助攻比埃拉进球 2、第三场对阵人和,左路套边助攻于大宝打进必胜球 3、客场对阵武里南,开场1分钟快速插上,左路传中助攻巴坎布进球。 其次说王刚,王刚的特点,速度快,突破能力强,回追速度快,尤其是对阵速度型前锋的时候,能够很好的利用身体和速度的结合来卡住位置 缺点:很少看到边路王刚的套边战术,传中次数最多,质量却最差。 常用战术:外线超车突破传中。 今年的高光时刻: 1、对阵浦和红钻全场压制对方左后卫,多次成功突破 2、对阵武里南联右路射门助巴坎布补射得分。 最后说姜涛,姜涛今年上的场次不多,一共打了2个全场,2个半场,3场球,没有什么斩获 优点就是:跑动比较勤奋,在套边和插上非常坚决,可以看到多次左路傲骨直接长传转移找姜涛,应该是姜涛自己的特点以及战术的演练。而且这种战术,在去年打恒大和打鲁能都有很好的收获。 缺点:在防守端最大的问题就是反应慢,速度慢,站位也一般。在进攻端,姜涛很难有突破能力,二过一的配合也很少。 常用战术:边路套边,拉边接傲骨的左路大脚转移,直接把球端进禁区。 今年的高光时刻: 1、主场对武里南传中造点。 总感觉王刚战术上一直没有融入球队,和李磊,姜涛能打出来的战术,基本上很少在王刚身上看到,能看到王刚的,基本就是自己拿球突突突,虽然很漂亮,很有血性,但是实用性真的一般。至少到目前没有任何效果。 国内球员,说句实话,实力就那么回事,冯仁亮,郑龙都曾经觉得很牛,包括刘斌斌,实际效果呢这些人虽然偶尔高光,但是在最后一脚上,都很差。 理性分析技战术,分析特点,欢迎拍砖
黑了半天姜涛,结果数据上姜涛和王刚也差不多,都不如李磊靓丽。 黑了半天姜涛,结果数据上姜涛和王刚也差不多,都不如李磊靓丽。 王刚也就是前面突破那几下比较牛逼,最后传球那一下基本就是小区级了。今年7场比赛,0助攻0进球,对武里南有个间接助攻。他的优势就是速度和突破,但是突破了半天传不出好球,不也没用吗? 姜涛今年表现不说出彩,中规中矩总是有的,也算是一个合格的轮换球员了。防守上没出过差错。进攻上也没什么特别的亮点,一次造点也算是他的一个间接助攻吧,和王刚的数据区别也不大。不过王刚的踢球方式比较刚,看的爽一些而已。但是到目前为止,实际效果并不明显。姜涛的传球,尤其是一脚出球,我觉得在队内还是不错的,包括停球能力也能名列前茅。 所以我觉得大家也不用过分批评姜涛,能力在这摆着。态度也很认真。替补没毛病。李磊今年2个助攻了,所以说,不显山不露水的李磊反而数据好看。而且给于大宝的助攻还是关键的绝杀助攻。 所以懂球的人都知道不能根据突破过人来评判,现代足球可不是你一个人突破就能搞定的。想想当年的斯特林,***知道xj8t,现在也不一样了不是。想想傲骨的第一年,各种盘带过人,有什么卵用?反而不如传给巴顿一个好球实用。 最后,教练不是傻子,而且人家教练团队3,4个人一起商量,比你知道该用谁,用不着各位神仙瞎操心。
说大小摩托比巴砍布好用的,不知道你们懂不懂球,这有可比性吗? 说大小摩托比巴砍布好用的,不知道你们懂不懂球,这有可比性吗?大小摩托只能在防反的体系里好用,你让他进传控体系里,背身拿球?他有这个能力吗?欧洲也不缺空间型的前锋,就好比前几年的格隆,反击多好使?但是真要打阵地战,他有啥能力? 欧洲要是这种中锋型的球员,能够适合传控的,怎么也得是德罗巴,伊布这种类型的,你觉得得多少钱?差一些的也要4,5千万吧,能愿意来我们这屋的,怎么也得6000w起步了,加上调节费,上亿了,我说的可是欧! 如果真要是说单打独斗型的球员,洛维可能都能用,但是我可以明确的告诉你,在国安还真不一定好用,就好比索9,就是传统意义上的中锋,背身,射术都很好,可是打不开局面的时候,仍然可能进不了球,而且是连机会都没有的那种。 巴砍布应该属于那种跑位创造机会的那种,射术差一些,但是跑位,强点意识那还是世界级的,就说武里南这3个球,换成以上说的哪个前锋,能保证前两个球能打进?打不进后面怎么打开局面? 俱乐部的钱也不是大风刮来的,管理层也不是傻子,巴砍布肯定还是很适合国安传控体系的,至少在人家摆大巴的时候,我们还能有单刀球,还能有倒三角。想想巴砍布不在的几场球,全场到底有几个机会?人和,武汉,都是如此。不能因为人家几场没进球就吵吵要换外援,这也就是巴砍布不会逛贴吧,真要会,多打击人家信心啊
策划在吗,可以提一个好玩的玩法吗,不知道大家是否支持 其实玩这个游戏,最好玩的就是开区的前1个月,各种打首站,各种打城。抢占资源和城池。但是因为各国家的实力不均衡,导致这个游戏前期变的鸡肋,通过合区虽然可以解决部分问题,但是依然还是不平衡,导致大家弃坑。 其实这个攻城,焦灼,拉锯的过程,才是最有意思的,尤其是经过多方消耗打下了一片疆土之后,成交感十足。 既然这个过程大家都喜欢,为什么不能成为一个常态? 我有一个提议,不知道大家意见如何: 现有的区就这样吧。我们可以开放一个虚拟的空间,类似现在的大地图,然后匹配3个差不多的军团,或者甚至打乱军团,匹配一些差不多的玩家,组成新的军团。有高战,也有低战,在大地图,以1个月或2个月为周期进行城池的争夺。每天开发一个时间去打架(城池重置的大家都知道,其实就开放城池的几个时间点打的最多。)所以就相当于开放城池的时间,去开放副本,让几个军团进去打架,元宝,兵力,战力都可以用真实的数据。让实力均等的几方去争夺领土,通过争夺城池获得一些奖励(铜币,元宝,令等),通过最后的月结算,发放武将奖励(橙将,红将,宝物经验,兵书碎片,马碎片等。) 大军团在副本中消耗,也会给真实地图上的其他国家有机会反攻。因为大军团会消耗更多的兵打副本。而就算被灭国的一方,虽然在大地图中失意,也可以在副本中和实力相当的竞争对手争夺城池和奖励。让大家打起来更有意思。也可以遏制天团的存在,一家独大。 我觉得除了很多跨服战,军团战,但是最好玩的还是城池重置的这一个星期。打架无论输赢,其实都很爽。而且我也更喜欢城池重置的这7天,打架积极,非常爽。2个月一次的频次,也给了大家反攻机会,也不会让大家觉得太累太辛苦,也不至于频繁合区让很多玩家失望。 大家觉得呢?
这个游戏对平民真的太不友好了 玩游戏,尤其是手游最重要的是啥,就是玩家数量,这游戏对于中V,低V玩家,实在是不友好,真不知道这游戏低V,中V坚持下去的理由是什么,我一点一点说吧。 1、完全没有盼头,不说追不追的上大R中R,就说到了裸战48万以后,还能干什么?战力提升不了,什么都需要元宝,只要不再砸钱,就完全停滞了。冲1,2万的玩家在这个游戏里基本什么都得不到。纯看画。 2、积极参加团战的中V到最后还不如低V发育的好,因为低V一直攒元宝,猥琐发育。而中V就是参加团战,攻城,防守,拉锯。因为获得元宝的途径一样,除了充值。大家都一样。所以只要不充了,就初期那点优势还不如不打架的人发育的好。 3、当大家都知道不打架才能发育,就都选择不打架,谁也懒得打,因为出去打架就会消耗,无论是兵还是元宝,这就完全体验不到三国游戏的乐趣。 4、好不容易打架,出去打人家,一个免就结束了,你战力高,没人和你打,你战力低,你也不会和别人打,这游戏的PK系统完全就是铁锤打棉花,一战下来。可以说连几万的功勋都打不到,消耗了高迁和令,完全没有打架的乐趣。 5、慢慢的,整个区里人越来越少,就算是大V,中R,也都懒得充了,因为玩家太少,充厉害了连个人都没人。而好不容易合区了,哪些不参战的低V,反而是最大受益者。 我只能说,一个游戏能长期发展下去,不光是有多少大R,有多少神豪,因为这些人是有限的,不能留住足够的中V,小V玩家,或者平民玩家,这游戏就会越来越没人玩,新区尤为明显。比如我们区,整个区玩家不超过20人,就算打架,也就是那2,3个人。然而好战派发育都很差,各种飞,秒兵,打架,耽误发育,浪费元宝。就算合区了,将来也谁也打不过。除了K金,没有任何发育的方式。现在留下在玩游戏的,都是低V控大V号,大V控大R的号,越玩越没意思。平民玩家一个接一个弃坑,大佬也不再充钱。打架积极的获得的奖励最少,打架不积极的反而坐享其成。我为整个机制感到郁闷。 我希望游戏可以增加战争积分这种东西,至少再现有的基础上,能让大家积极的攻城和防守。或者城池有奖励,攻城的人按排名可以获得一些奖励。也不至于首站结束了就没人打城了,天天就是待着种地,可以按时间开放一些城池的争夺,类似争夺中的领土,占领了可以有商店购买东西,或者可以按攻城的付出来进行奖励。这样低战有发育的空间,也会积极参加团战,积极攻城,而没有城池的一方也会积极的想去占领城池去商店买东西,领取占领奖励等。而不至于首站结束后,这个区就是种地,大家各自攒各自的元宝。因为一个区,哪方强,哪方弱,真的是1,2个神豪决定的。另一方的人会越来越少。没情怀的弃坑,有情怀的换新区。 这游戏我觉得最最最最恶心的就是打架的体验,太差了。军团战我觉得相对好一些,因为不能免战,不过还是因为我们区人数太少,碰到的活人团一个打不过,死人团打了也没意思。战斗体验就好了很多,如果大地图PK也能战斗体验这样,就好了。因为这是我玩过战斗体验最差的游戏。。。干什么都需要元宝。1队过去打他,结果像打在棉花上,直接免战了。跑的还是龟速。打的太不爽。在这么不爽的打架体验下,谁还愿意打架。游戏中期体验差,平民玩家就少,没有平民玩家,就没有什么假打,打架又打的不爽,基本也就剩不下几个人。剩下的几个人里,打架的人发育的差,不打架的发育的好。我以前玩的游戏里,都是谁打架越多,谁越厉害,谁发育越好,大家才愿意打架,才愿意花钱打架。而这里,都是发育积分,比拼谁发育的快。大佬也不在乎这种积分,平民就算拿了这些积分的第一名,也没什么用。恶性循环,现在攻城拔寨积分都没人打了。功勋积分也都是小号给刷。没有任何有诱惑力的奖励,一些不疼不痒的资源,可能还不值5毛钱。 我觉得游戏机制不改,后面的人会越来越少。充钱的人也会越来越少,现在怎么玩?又是兵种,又是兵书,又是武将,又是宝物,全是坑,平民根本没有生存的价值。不是当休闲游戏点点造造。就是发育不动弃坑了。对平民玩家的友好度不修改,后面很难吸引平民玩家长期玩下去,这游戏玩1年半年,发育还是那个鸟样。只玩1个月,除了赚神豪钱,还有什么钱可赚。
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