onisoul onisoul
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现在的玩家就是要做广告少年。 “XXX打造,XXXXXXXX网游。”“话说XXXXXXXXX一样?” V社是良心企业。很多东西都一流。但是作品偏向于慢工。想到的好点子就加入。缺点去掉。这样慢慢磨出来。结果是得到口碑。得不到销量。因为不会花大量的钱去做宣传。 连“steam”这个平台都没有铺天盖地的宣传。 V社推崇“是金子就会发亮”。用市场口碑来决定一件产品的品质。而不会自己觉得好的作品吹吹吹。然后市场反响素质其实一般。自己说多牛B都没用。一切看市场。用产品素质引导消费 卖小绿本这样的小东西都可以将比赛奖金增加近60W刀这样已经是商业奇迹了。但是V社还孜孜不倦地卖弄他的那种社内文化表达方式。而没有宣扬什么。。(有个段子是员工说的,G胖小时候有一科成绩不好,他在同学间不懂装懂,太自信。然后一次老师的问答之中,被同学们羞辱了。) V社的神作销量还是比不上宣传费上千万上亿卖上千万的其他枪车球。。。(满分神作P2才400万)这说明很多问题。很多轻度向玩家对游戏选择方向犹豫不决。一个广告吸引,从而了解作品的优秀之处。有可能就会选择了。。。而这部分人是大部分人。。。 可能Dota2也会这样。。。。。。是神作。但是。没有无节操的宣传手段。抢不了没主见人的眼球(跟风狗)只有真正喜欢dota2的人。也可以说是真正的核心游戏玩家。结论是玩家数量是没有别人来的高。 我曾经在想。应该是还不到时候广告轰炸吧。不过3年了。TI3估计也是走文艺范。 大师音乐会肯定不会比偶像演唱会现场人数多的。 “话说,为什么要和其他人一样?” 电竞要人数支持。要比赛支持。没人。就没利益。就没人。。核心玩家人数是不够的。只能广而告之。增加人数基数。而增加的这部分人带来的利益会很多。。。。 可能完美会这么无节操吧?希望能有正能量的手段。。。。。 也让我做做广告少年吧。。。 关于什么叫不惜重本无节操引导式宣传一个片子就能逆袭。被上吊的人不是无脑就是被洗脑 里面内容不一样了? 不过。当年的那个广告。不就是那样么。 只是没那么像打了鸡血一样而已。。。 那些人又来说我酸了。。。其实我也是LOL玩家。36个英雄的时候就开始玩了。。在美服花过钱买英雄。花过时间玩。在测试论坛上提过建议。。。那时羊刀的RIOT还是个谦卑的制作公司。。。。。。酸?只是我自持“核心玩家”不喜欢现在这样的傲娇公司傲娇玩家。。。 没为LOL花超过30QB就说什么我们我们人数多少多少素质什么什么而且平衡免费干嘛干嘛竞技多高多高。好像游戏就只是他能玩一样。。。 不过游戏内引擎能换换。系统改改。素质加加。 那才是真~份额逆袭。 太长了。不看十八。。。。
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