vs54188 vs54188
一个很爱幻想的平凡人
关注数: 24 粉丝数: 22 发帖数: 340 关注贴吧数: 11
袁绍的缺点你有吗? 说起《三国演义》里曹操对袁绍那几句著名的评语:“袁绍色厉胆薄,好谋无断;干大事而惜身,见小利而忘命。非英雄也。” 可是这些缺点别说袁绍,曹操自己也有一些的。 是啊,仔细想想,这几个缺点,很多人都有啊。 色厉胆薄:能说不能做 色厉胆薄,表面意思就是外强中干,看起来厉害,其实胆小如鼠,啥都不敢干。 放在我们这样的和平年代,在平时的工作、生活中,就是平时想得特别美,真到做事时候推推拖拖、畏畏缩缩,不敢担当。 好谋无断:选择困难症 这个在我们的生活中太常见了。 我喜欢这个,也喜欢那个,哎呀到底要哪个好呢? 这件事情我有好几种解决办法,但是该选择哪一个呢? 干大事而惜身:顾虑太多 做什么事情的时候,总会担心有这样那样的困难,会带来什么样的坏处,风险太高。 做选择总是要付出代价的,干大事而惜身,就是不敢付出这些代价,从而也得不到回报。 见小利而忘命:占小便宜吃大亏 这一点想必不用多说,大家都明白。 这么算下来,我发现自己也有这些缺点,身边很多人都有类似的缺点。 不是说我们都是一群废物,这些缺点并不是时刻伴随着我们的,但是总会在某些时候,或多或少显现出来。 这是人性。这些缺点是人性中常见的,但我们平时评价一个人,不会上来就说这么一大堆缺点,因为它们不是时刻被表现出来的。 所以想想曹操这些评价,也是走了极端,把袁绍平时偶尔展现出来的一些缺点全部总结到了一起,当成了对他的评价,好像是有点不公平。不过结合当时的场景,青梅煮酒论英雄,为了得出“今天下英雄,惟使君与操耳”的结论,肯定要给其他人“非英雄也”找些理由啊。 要说袁绍没本事,非英雄,怎么可能?翻翻关于袁绍的史料,看看他的成就,在普通人眼里,绝对当得上英雄。曾经看到一本书里,说袁绍是“天下楷模袁本初”,虽然有些夸大,但绝非信口雌黄。一个虽然家中“四世三公”却是庶出,在长大后一度成为最强诸侯,把自己的嫡兄弟袁术死死压制的人;一个向何进献策诛灭宦官,一不小心整垮了宦官和外戚两个团体的人;一个在董卓面前针锋相对,不落威风的人;一个盘踞冀、青、幽、并四州,手下人才济济的人,怎么可能算不上英雄? 然而他败了,就这么简单。 但如果一个如此的英雄人物,身上全是缺点的话,那我等庸碌之人,该置于何处? 说这么多,总结两点: 第一,评价一个人不可能光从某一个方面去分析,没有谁是只有优点或缺点的。 第二,英雄人物也有跟我们相似的缺点,因此有缺点不可怕,需要做的是在平时做事时候克服这些缺点。
《生化危机:终章》15年了,这游戏终于通关了 根据卡婊和育碧池两个公司游戏改编的电影同一天公映,也是少见。 该完的终究会完,《生化危机》系列电影迎来了第六部作品,虽然该片的结尾留下了一个“还能继续拍”的尾巴,但应该是不会折腾了,如果再拍的话,肯定不是这帮人了(如下再分析)。 这篇文章是俺第一次为这个系列写文章,索性多说点。 对于《生化危机》系列电影,个人有着比较复杂的情绪。小弟当年还是个卡婊《生化危机》的大粉丝,对于电影印象一般。这么说吧: ★第一集不咸不淡,一个舔食者就成了大boss,感觉不过瘾; ★第二集惊艳,个人非常喜欢,神似的吉尔,追迹者一出场都燃了,迄今也认为这部电影是最好游戏改编电影之作。 ★然而第三集,把《生化危机》直接变成神棍片了,出于游戏粉丝的感受,个人对这片很不友好,最不喜欢的一作。 ★到了4、5集,放到一起说吧,由于当时已经从游戏坑里出来了,游戏第五作是我玩过的最后生化游戏,渐渐地对于电影也没那么严苛了,就当B级科幻动作片看得了。然而不喜欢的地方还是在于第四部集大量慢镜和摆POSE场景拖慢了节奏,第五部那脑洞故事,也不是俺喜欢的地方。 直到这部,《生化危机:终章》,这部一拍两年,片场还出现几场事故的电影,作为完结篇,有着不足之处,但电影在各方面资源都有限的情况,最起码让俺还算满意。 为什么说本片“各方面资源”有限?咱们慢慢来说。 世界头号“媳妇迷” 《生化危机》电影系列的最大贡献,除了诞生了游戏改编电影最长寿的系列片之外,还贡献了一个全球最著名的“媳妇迷”——保罗·W·安德森。(以下为了省事,简称安德森) 作为一个脱离高级趣味的人,俺当年真的算是安德森的粉丝,因为他早期拍的《魔宫帝国》《黑洞表面》《兵人》都是俺小时候非常喜欢的电影,但其塑造的科幻风格在B级片粉丝中的口碑还是很强的,而且根据《兵人》改编的游戏在当时的市场上火得一塌糊涂,也奠定了其“电玩导演”的称号。随后《异形大战铁血战士》《死亡飞车》等片,同样是那些浓浓的“电玩”风,对于他拍《生化危机》系列,从电影的角度,其实第一集拍得不错,但作为游戏迷,就凭他往里加入一个毫不相干的原创角色爱丽丝就让很多粉丝不会买账。 但从《生化危机3》开始(这片也不是他导演的,只是编剧),这位就加快开始追捧老婆的步骤。 米拉·乔沃维奇真的嫁了一个好老公。 只要有米拉在的片子,就完全影响到了电影的协调性,如果说《生化危机》是米拉的独角戏,压缩了其他角色的出场时间这一点情有可原。但《三个火枪手》的问题就太突出了。原本这部根据大仲马小说改编的电影融入19实际幻想主义和蒸汽朋克的元素,艺术指导超赞,但正是因为媳妇迷的缘故破坏了电影的整体,大量米拉的慢镜头和pose占据了大量空间,让这部拥有华丽视觉的电影变得相当拖沓。 而这种问题到了《生化危机5》中达到了顶峰,看过的自然明白。这种夫妻店的经营模式不是不好,只是保罗有点过于为自己的妻子营造个人秀,当年那个新锐、暴力、令人热血贲张的科幻导演如今早已看不见了。 话又说回来,这样的好老公,上哪找去? 真正的完结之作 所以说,如果我是电影公司老板,是绝对不会让夫妻店在这么折腾下去了,这个系列商业价值上限已经顶天了,也就全球1-2亿的量,《生化危机6》赶紧收尾。捧媳妇15年,拍了6部系列片外加一部火枪手,也够意思了。现在都流行重启,我猜卡婊一定也想重启真人版《生化危机》真人版,赶紧把最后一部拍完得了。过几年重启,又是一套好圈钱电影。 而安德森同学近几年来在好莱坞混得也是一般,《死亡飞车》之后,再也没有作品让人能看到那个暴躁的电玩导演风貌,《生化4》6千万的成本为系列最高,全球票房2.4亿,让这位尝到了拍大片的甜头,结果《三个火枪手》和《庞贝末日》两部大制作电影票房惨败。让这位认识到了自己终究对于“大制作”这种东西还是玩不转。 所以《生化危机:终章》迎来了资源最少的一次。安德森可用资金仅有4000万,只比第一集3400万多,远不如该系列的任何一部,而且演员方面,也只有克莱尔回归。 但不要忘了,安德森可是一个B级片的好手,从《黑洞表面》《异形大战铁血战士》《死亡飞车》一路走来,用这点资金拍一部好看的B级片,是绝对没有问题的。 所以在这部电影电影里,我们看到了导演放弃了近几年心水的大片情结,放弃了“老婆个人秀”的慢动作,甚至放弃了故事。从头到尾给爱丽丝安排了一系列关卡,一次次的过关斩将,从头打到尾,而其中,无论是叙事和场面,都是标准的B级片路线和风格。跟前几集完全不一样,如果说类似的话,本片更像《魔宫帝国》和《死亡飞车》那样调调。 《生化6》的优与劣 这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。 玩画面 首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。 因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。 但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。 因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。 玩剪辑 其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。 关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。 打通关 “电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。 或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。 以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。 但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者或者屠夫,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相??? 结语:一点希望 所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。 《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。
桌游介绍:没有永远的敌人 只有永远的利益——《卡坦岛》 《卡坦岛》(卡坦岛拓荒者)是由Kosmos公司发行的一种多人玩的图板游戏,发行于2012年11月12。最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。卡坦岛游戏获得了1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。没有永远的敌人 只有永远的利益 话说商人的世界里只有永远的利益,在《卡坦岛》的世界里也是这样。这是一款由风靡世界的桌游改编的游戏。游戏中最多可以4人同玩,游戏以积分制决定胜负,积分可以自行商定范围在8-13之间先到者胜。游戏以六边形资源格拼成棋盘,你可以在六边形的边角放置属于你颜色的建筑,每个定居所代表一个积分,升级到城市后代表两个积分,同一边上只能放置一个建筑,也就是说不能修在另一个建筑紧邻的几点,除了初始的两个建筑在遵守前面的规则情况下可以任意放置以外,如果你还要新增建筑,你就要先修建道路。游戏资源只有五种,会在地图里随机分布,资源上有相应的数字,如果骰到相应的数字在该数字四周有相应建筑的玩家就能获得资源,定居点能获得数量为一的资源,城市能获得数量为二的资源。点数中是没有7数字的资源的,所以如果某一位玩家骰到7,则所有玩家资源囤积超过7的资源都必须丢弃一半,而骰到7的这位玩家则可以做一回强盗,将代表强盗的徽章放到任意数字资源上,抢劫该资源周围任意有建筑玩家随机一点资源,并且该资源点不会再产出资源。游戏建筑都需要用资源进行建造,如果资源不够可以跟其他玩家进行交易,用自己多余的资源换对方多余的资源,如果你快要取得胜利是没有人愿意跟你交易的,当然如果你口才够好能够说服你的对手又另当别论了。如果在没有人愿意跟你交换资源的情况下,这时候你可以选择用相同的四个资源兑换一个你想要的资源,如果你在地图四周有建筑占领港口的话则可以用特殊的比例来兑换相应的资源。游戏当中还能花费资源抽取相应的卡片,有得分卡,士兵卡,道路卡,垄断卡,丰收卡,在你使用士兵卡超过3次以上会获得兵王的称号,可以得到两个积分,不过如果有玩家超过你的使用次数,兵王的称号就会被夺走积分也会失去,同样的还有路王,在你修建连续超过5个相同的道路的时候会获得。《卡坦岛》曾经在桌游风靡的时代里是小猫最喜欢玩的一款游戏,他不但考验你的全局观和你的计算能力,还在一定程度上对于你的社交谈判能力有要求,否则要如何获得最大的利益呢。
令人大开脑洞的桌游Black Stories《黑故事》 游戏的本质其实就是“海龟汤”。“海龟汤”这个名字来历是这类游戏中的一个经典的谜题:“一位船长喝了一碗汤,他问起这是什么汤,别人告诉他这是海龟肉做成的汤,船长便哭了,请问为什么。” 然后大家开始问问题,出题的人只能回答“是”或者“不是”。问问题的人也只能问类似:“船长是爱护动物协会的吗?”、“船长哭是因为他的某段旅程嘛?”这种问题,而不能问:“船长去哪里旅行过?”这种问题。 知道答案的或者没有强迫症的,我建议请直接跳过分割线内的海龟汤答案。 ========以下是海龟汤答案======== 这个问题的答案大家想必都听说过,貌似是船长出海搁浅了,身边只有一个朋友,然后两个人都饿得快死了。这天朋友给他拿来一碗汤,说是海龟汤,里面有海龟肉。船长喝了恢复了体力。朋友陆陆续续给他喝海龟汤,直到有一天失踪了。船长最终等到了援救的船只。船长一直以为朋友提前一步找到了别的船,于是一直对这个朋友先走而抛弃自己的行为怀恨在心。直到有一天喝到了真的海龟汤,才发现真的海龟汤根本不是这个味道。自己的朋友一直在用自己的血肉熬汤给他喝。 是不是看到这里感觉整个答案的气氛都变怪了啊! ========以上是海龟汤答案======== Black Stories这款游戏就完全是各式各样的海龟汤。每张卡上都有一个故事,正面是问题,反面是完整的故事。 总之有爱好者的话,这款游戏确实很开脑洞
5种最致命的化学武器 据参考消息报道,现代化学武器是一战期间被引进战争的,目的是打破堑壕战的僵局,但化学武器受制于地形和天气条件。随着武器的日益精准,化学武器的战术优势正在下降。今天,它们的可怕后果,远大于它们对战场胜利的贡献。它们的随意性和不可预见性,以及有些时候造成的可怕后果,使它们成为一种让人恐惧的强大武器。 以下是最致命的五种化学武器: 毒性最强:VX毒剂 VX是一种有机磷化合物,属于神经性毒剂,它作用于神经系统的神经脉冲传导。它是一种无臭无味的油状液体,呈微黄色。 VX毒剂是英国人在上世纪50年代初发现的,它之所以威力强大,是因为它是一种持久性毒剂。一旦被释放到空气中,它挥发起来很慢。在正常的天气条件下,挥发需要好几天;在非常寒冷的天气,可持续数月发挥作用。VX气体的比重大于空气,这意味着,它被释放后,会下沉到地势较低的地方,造成更大的伤害。这些特性使VX成为一种有效的区域拒止武器。 VX还是一种快速起效的毒剂。人接触毒剂后仅几秒钟就会出现症状,包括流涎、瞳孔收缩、胸闷等。像其他一些神经毒剂一样,VX作用于控制身体腺体和肌肉的酶。当这种酶被阻断后,分子持续刺激肌肉,肌肉在不停地痉挛后疲惫。最终,窒息或心脏停止工作导致死亡。虽然接触毒剂的人有可能被救活,但即使微小的剂量,也可能致命。 熟悉生化武器的神经内科医生、日本九州大学名誉教授井上尚英说,剧毒的VX是无臭液体,即使不透过注射器注入体内,只是一滴接触到皮肤并被体内吸收,就可引致呼吸困难、失去意识、出现痉挛,最终血压下降甚至死亡。 最近使用:沙林 沙林(又称GB),是一种易挥发的神经毒剂。大头针头部大小的一滴,就足以迅速导致一名成人死亡。它在室温下是一种无色无味的液体,但遇热后可迅速挥发。沙林被释放后可迅速在环境中扩散,造成迅速但短暂的伤害。与VX类似,中毒症状包括头疼、流涎、流泪,接下来是肌肉逐渐麻痹,甚至死亡。 沙林是1938年一些德国科学家在研究杀虫剂时偶然研制出来的。日本奥姆真理教信徒曾于1995年在东京地铁施放沙林毒气。要使沙林造成的伤亡最大化,不仅需要以气体形式施放以使它的微粒足够小,容易经肺部吸收,还必须让它足够重,不会经呼吸再从体内呼出来。因此,沙林不太容易被制成武器。 最流行:芥子气 这种毒剂因特有的腐烂芥末、大蒜和洋葱气味而得名。它属于发疱剂,作用于人的眼睛、呼吸道和皮肤。当皮肤暴露于芥子气时,在数小时内会红肿、灼痛,接着形成大水疱,最终导致溃疡并留下严重疤痕。眼睛暴露于芥子气数小时后会肿胀、流泪甚至暂时失明。人吸入或食入这种毒剂后,会打喷嚏、嘶哑、咳血、腹痛和呕吐。 芥子气的杀伤力极强,并且化学性质稳定、效力持久。它的比重是空气的6倍,可以在靠近地面的位置停留数小时。这使它成为对付战壕里的敌人的有效武器。 最危险:光气 光气被认为是目前最危险的化学武器之一。1915年12月19日,德国向英军投放了88吨光气和氯气混合气体,导致120人死亡、1069人受伤。这是光气首次在战场上使用。它的毒性虽然不像沙林或VX那么强,但它更容易生产。 光气是一种窒息性毒气,作用于肺部组织。接触几分钟后出现的中毒反应包括咳嗽、窒息、胸闷、恶心、并伴有呕吐。 光气常温常压下为无色气体,有轻微的腐草味。 最易获得:氯气 上个月,国际禁止化学武器组织核查人员宣布,叙利亚在多次战斗中系统地使用了氯气等化学武器。这让人们对美俄关于消除叙利亚化武的协议产生怀疑。 氯气是一种方便获得的工业化学品,可用于很多和平用途,包括纸和织物漂白、杀虫剂生产、饮用水和泳池消毒等。叙利亚去年10月公布的首批化武申报清单中没有出现氯气,它没有与其他化学武器一起从叙利亚转移。虽然具有双重用途,它仍是《化学武器公约》中禁用的化学武器。 氯气是一种黄绿色气体,有强烈的漂白剂气味。像光气一样,它是一种窒息性毒气,可导致呼吸障碍,造成身体组织损伤。氯气易压缩为液态,从而便于运输和储存。虽然威力不如其他几种化学武器强,但由于方便生产和伪装,氯气同样是一种危险的化学武器。(美国《国家利益》双月刊7月17日报道 题:战争中最致命的五种化学武器 作者为国际战略研究所防止核扩散与裁军项目副研究员迪娜·埃斯凡迪亚里)
狼人杀介绍② 村民本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接收到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。 狼人每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。 预言家每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。 女巫神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种药可以复活一个被狼人杀害的玩家,另一种药剂则可以毒死一个玩家。每种药剂只可以使用一次。女巫可以对自己使用药剂。 猎人当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药)他不可在死前射出子弹。 丘比特第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。 游戏进程 必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10 场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。游戏结束:A 村人杀死所有狼人,村人获胜。B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜
Dead of Winter (死亡寒冬)- 最有代入感的僵尸游戏介绍 Dead of Winter (暂译:死亡寒冬)介绍相信病毒、僵尸这类的题材在中国玩家、影迷心中已经不算少见了。这类题材的游戏在美国更是受到更多人的追捧,正因如此讲述僵尸主题的桌面游戏也是数不胜数。什么僵尸商场,僵尸之城,僵尸骰等等。我本人也是僵尸题材游戏的爱好者。今天我将为大家介绍一款2014年最新出版的别具一格的僵尸游戏。 如果你是《Walking Dead》(行尸走肉)美剧的死忠,那更不能错过以下介绍内容了。Dead of Winter (暂译:死亡寒冬),是由Plaid Hat Games将于2014年发行的一款全新系列的生存游戏。目前这款游戏已正式上市,游戏在发售后很短的时间内,已进入BGG前200,目前排名还在不断上升中。 从BBG上之前有幸试玩或测试该款游戏的玩家,无不例外的表示出对该款游戏的好评与期待。而且PHG表示,这款游戏是目前僵尸类题材游戏中最具难度的一款。这是一款适合2-5人的剧情体验式游戏。在游戏中玩家扮演一个共同生存在一个避难所中的幸存者小团体,注意是小团体,而不是一个幸存者。因为在游戏中,可能会有新的幸存者加入你的团队(目前基础游戏中会出现30名不同能力的幸存者)。玩家间需要相互配合共同为生存而努力。 说到这里,或许有些对合作游戏不感冒的玩家已经耐不住兴致说,“切……又是合作游戏!”,是的,这的确是一款“半”合作游戏。但这款游戏里的合作并非表面上那么平静,因为每个团体(玩家)都有自己心中的小纠纠。 游戏最后,如果仅仅是完成了游戏的主要任务目标,你是无法赢得游戏的。因为每位玩家都有自己一个隐藏的目标,而这些隐藏目标有可能是相互对立的。然而如果你仅仅想一味达成自己的隐藏目标则又是不可取的。因为所有的隐藏目标都有一个前提条件就是首先要完成剧情的主要目标。这样一来,玩家间的合作关系就会变得非常微妙。例如:这张Hunger隐藏目标,就要求你在游戏最后,首先必须完成主任务目标,其次你必须至少有3张以上的食物类卡牌在手,你才能赢得游戏。 基础游戏中的主要游戏版图就是避难所,避难所共有6个出入口。僵尸会聚集在这6个出入口,要让避难所不沦陷,玩家就必须时刻清理这些僵尸,以免冲毁你们的围栏。此外因为避难所的生存空间和食物都非常紧张,是否接纳其他幸存者加入也是玩家们需要去考量的问题。 而且,人类的生存总会有废弃物产生,这对本来就居住环境非常恶劣的避难所来说更是雪上加霜,所以废弃物的清理也是非常必要的。废弃物是怎么产生的呢?就是玩家打出的手牌,因此游戏中玩家切勿肆意乱打手牌,过量的废弃物会时你们的士气降低。从而导致整个游戏失败。而被清理掉的废弃物是从游戏中移出的,所以卡牌也不像其他游戏一般可以无限循环的重洗利用,每一个消耗掉的用具,可能就再也没有了,所以资源的紧缺会越来越严重。除此之外游戏中还有6个独立的场所,分别是警察局,杂货店,加油站,医院,学校以及图书馆(这是所有僵尸游戏的标准场所配备吗?)通过搜寻在这些场所你们会寻找到一些相应的物品或幸存者。游戏中共有7类不同的物品卡牌,分别是武器,汽油,书籍,食物,药品,工具以及幸存者。游戏根据每个剧本的不同,在特定的回合结束游戏,如果届时没有完成主任务目标,那么所有玩家游戏失败(背叛者的任务目标另议),或者任何时刻避难所的士气降到0,或者流放了第二队非背叛身份的团队(玩家),那么所有玩家也立即游戏失败(背叛者的任务目标另议)。相反如果完成了主任务目标,玩家间才能有机会通过实现自己的个人暗藏目标来赢得游戏胜利。 由此可以看出,这个游戏与以往的一般僵尸题材游戏不同,它不是一个一味逃跑杀僵尸的游戏。而更像是WalkingDead中,绝望的人类驻守在一个空间有限的避难所中,为求生存而相互协助克服种种危机的游戏。于此同时,游戏中还富有大量的人性抉择方面的思考,这也是我同样大爱WalkingDead这部美剧的原因之一。于此同时,基础游戏中配备了20个任务剧情,30名不同的幸存者,80张生死抉择事件,这使得游戏的重玩性大大提高。另外对于高阶玩家,游戏中还会出现一定概率的背叛者,破坏你们实现主目标,当然新手玩家也可以暂时不使用这个背叛者机制。
你不知道的十个冷知识① 01、鱼会口渴吗? 原来鱼是会口渴的,只不过它们饮水的方法和人类有所不同。德国不来梅阿尔弗雷德维格纳研究所指出,由于鱼有分咸淡两种,而两种鱼饮水的方法都有不同,咸水鱼用吞水的方法得到水分,淡水鱼则经由食物和鱼鳃得到水分。 02、为什么洗衣机有个透明圆窗,干衣机却没有呢? 1920 年代,欧洲人制造了最初的滚筒式洗衣机,但当时一般市民还未完全信赖新的科技,不放心将袜子和内裤等放进洗衣机。米勒家电是第一家出售商业洗衣机的公司,发言人指出 1920 年代上市的第一批洗衣机之所以有个圆窗,是因为到洗衣店洗衣服的朋友都希望可以看见洗衣机中的动静,那时根本无人想过洗衣机可以出现于家庭中,当时一般家庭只以木桶和木棍洗衫,踏入50年代,当洗衣机普及化后,这种透明圆窗设计便被淘汰,干衣机没有透明圆窗最主要原因,就是现代人早已知道这些机器是不会损坏里头的物品,不用边干边看,这么浪费时间! 03 、手语是否世界通行? 中国人讲国语,英国人讲英文,中国人的手语和英国人的手语有没分别?聋哑中国人用中国手语可不可以和英国聋哑人士沟通呢?德国汉堡大学手语系教授表示,聋哑人士在地球多久,手语便存在多久,手语是一代接一代地发展出来的,与所有的自然语言一样,手语也根据其地理位置的分布而有不同变化,就像世界上也没有一种完全通行的有声语言一样。例如在德国「红色」的手语表达是多次触碰下嘴唇,和国际间惯用的表达不同。 04、为什么多士跌落地时,总是涂奶油的哪面先着地? 美国密西西比州哥伦布女子大学的专家做了实验,发现从桌子边缘掉落的多士,有百分之七十八是涂奶油的那一面先着地,原因是基于简单的物理定律。当士从桌缘翻落的一刹那,一部分重心已经掉落桌外,于是这片多士处于旋转的状态中,因此不是垂直落地,而是翻转落下。奶油面先着地的关键在于通常多士翻转的速度不够快,无法完成一个完整的空中翻滚,不像跳水运动员可以向外翻腾九周半,要多士完成整个翻滚动作,不弄肮脏地毯,方法好简单,只要大家在三米高的餐桌食多士便可以。 05、地球上六十亿人一齐大叫,声音会不会传到月球呢? 地球人口约有六十亿五千五百万人,假如全世界人聚集在澳洲平原一齐向着月亮大叫,嫦娥会不会听到呢?如果所有人一齐叫的话,巨大的声响会令大地摇动,全部人的耳膜都可能会破掉,亦有人会被嘈死。但无论大家怎么叫,都不会传到月球,即使用超高性能的麦克风都一样,原因是地球和月球中间是没有大气,而声音必须在气体或液体等物质中传输,在真空的状态则是无法传输的,叫声所能达到的地方只限于大气层的内质,高度充其量只能传到七百公尺而已! 06、遇到交通意外,跳车逃生时,应该向前跳还是向后跳比较安全呢? 遇到这么紧急的情况,生死攸关,千万不能做错决定,假如你决定朝车子行驶的方向跳出去的话,你必死无疑,因为离开车子的身体会遵守“惯性法则”随着车子的速度向前,身体会加速,然后狠狠的摔在地上,如果向后方跳的话,速度会相对抵消,着地时会减少一些撞击力道。此外,向前跳的话,着地的时候,身体会向后仰,后脑撞到的危机性较大,死亡率亦较高。 07、两个人一上一下抬东西上楼梯,哪一个人会较轻松? 大家一定以为是在上方的人较辛苦,前面出尽力提着东西,后面的只是支撑着,当然轻松得多。但根据万有引力,行李的重量不是全压在后者吗?究竟答案是什么呢?以力学而言,行李在两个人正中间的话,即使是在像楼梯这种倾斜的地方仍然是刚好平均分摊,并不会有哪一方比较轻松和比较累的,重与轻只是心理作用而已! 08、为什么丧服是黑色的呢? 中国人死人用白色,但欧美以至日本丧服都是黑色,为什么死人要穿黑色衣服呢?古人认为参加丧礼时,丧礼上会出现死者的灵魂,穿着鲜色衣服的话,容易被死者灵魂见到,然后惨被加害。穿黑色衣服的话,就不容易被死者的灵魂发现。身穿黑色丧服原来并不是为了哀悼死者,只是恐惧死者,不过大家敢不敢穿的大红大绿去殡仪馆呢? 09、医生看病时为什么要看病人的舌头? 利用舌头的状态来诊断的方法称为“舌诊”,源出于中医。健康的舌头是淡红色,拥有适度的润泽,舌头整体能够轻柔被压动,发烧的时候,舌头的湿气就会流失而龟裂,病情恶化的话,颜色还会变白,肠胃不好的时候,水分的代谢功能也会减弱,白色舌苔会增加而覆盖整个舌头,西医看舌头主要用作参考,而中医则作确定病情之用。 10、冷水和热水,那一种水在灭火时比较有用呢? 着火了,用冷水还是热水救火好呢?不用多说,火当然很热,用冷水浇的话可以降低火的温度,但假使要尽早灭火的话,最好使用热水。冷水和热水比较,热水较能在短时间产生水蒸气,把火源覆盖,火源得不到氧气,便不会继续燃烧,但在实际火灾现场,又怎会有热水呢?
1 下一页