非鱼·D·很咸 非鱼·D·很咸
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【游戏平衡】应该加强的几个角色和加强的思路 先给结论: 1.T0 的AOE主战是时候再增加2个人了,全服皆夏炮有意思么(你当然可以不玩,但是伤害强度摆在那) 2.治疗类角色还是偏弱 3.很多动画效果不错的连携技 由于强度问题让玩家没法用,可惜可惜(CNM) 具体哪些卡组应该增强和加强思路: 1.有望升为T0的主战→增强AOE的雪菜、未来的斯波打野、黑猫、大河、还有群体攻击不再只打前排的临也 滑铲哥?嗯……让他静静地躺着吧 加强方法→增强小技能的伤害倍率。如果不想增强的这么无脑也可以,适当增加一些高伤害的群伤连携(比如深雪零的5废) 这样一来对阵容搭配有要求,又不会一代版本一代神 每个人都有可以玩的组合 2.治疗类角色,除了某些创伤吓人的关卡前期拿莉法或者1元桐乃来过渡,基本很少作主力。能7回合内打死为什么还要奶?于是思路就可调整为:增强在爬塔中治疗的量,让爬塔带治疗的收益增加(然后爬塔的奖励可以不要再是莉法了好吗。改藤原艾利欧、香子、桐乃、莉法自选1可以吗) 3.连携技。目前全游戏相同耗费的纯伤连携(就是说没有其他驱散、减伤功能)倍率几乎是一样的,但实际卡组的面板不同 就造成很多连携都没有机会上场。应该调整 4、最后一个加强思路就是速度,某些高面板角色就因为速度上不了常用角色(没错不急波普就是你)
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