Alan🌟 追梦玉璘
日轻翻译、写手。
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本来这次事件可以很完美的解决 首先,问题的起源是游戏公司没有做好测试,导致存在bug,这是不可否认的事实,所以最大的责任是在游戏公司身上。 然后玩家这边为什么会闹得这么凶,因为人都是“不患寡而患不均”的。本来啤酒周已经有很多玩家投入大量资源但还是一个本体都抽不到,心有怨愤,然后看到其他抽到本体的人居然还利用bug大刷特刷,愤怒一下子就被引爆了。至于其他吃瓜玩家,比如我,原本就对这个公司各种抠门、逼氪、大数据行为十分不满,为了发泄不满,让抠门的游戏公司吐出资源,所有人都义无反顾举起菜刀。 本来这次事件可以很完美的解决,那就是游戏公司给全服所有没刷bug的玩家补发全部月度boss的奖励,大家都得到资源就很开心,谁还会有怨言呢?至于刷bug的玩家,也不回档了,因为这次bug本来就是因为游戏公司自己疏忽导致的。但是长期以来刻在这家公司骨子里的抠门文化,让他们没有这种担当、魄力来承担这个责任。平时抠就算了,这次自己原因导致出了大问题,还想用过去那种抠门的方式来平息?既然公司老板没有这种经营的决断力,那这次公司就该为这次事件承受后果吧。 说什么补偿所有玩家月度boss奖励是饮鸩止渴,更加暴露了这个公司没有经营上的远见。是的,补发这么多的资源给全服玩家,是会拉升了游戏进度,导致你们之后做的盈利预算不达标,让你们“损失”大量利益,但有什么办法呢,谁叫你们没有做好测试呢?这个游戏一直以来在技术上就不用心,只是在怎么运营、逼氪、广告上用心,本来游戏公司就应该借这次事件好好反思的。 说了这么多估计也没用,能看到的最多也就是游戏公司的员工,一点决策权都没有。
求助数据大佬关于莉莉丝技能 莉莉丝四技能在2阶时是“每受到一次燃烧或流血伤害”即刻触发,经过测试发现,莉莉丝二技能挨打后给对方上的燃烧和流血效果所造成的伤害,以及自己回复的血量是可以叠加的(并且流血和燃烧可以分别触发)。 附上测试用的莉莉丝和安提面板。 以下是测试出来的数据: 一层流血燃烧buff时对安提造成伤害5045,自身回复4014。 两层流血燃烧buff时对安提造成伤害11160,自身回复12384。 三层流血燃烧buff时对安提造成伤害18392,自身回复25843。 四层流血燃烧buff时对安提造成伤害23272,自身回复35458。 五层流血燃烧buff时对安提造成伤害28700,自身回复45621。 可以看出,无论是伤害还是自身回复的血量,以及增加的百分比攻击,都是可以通过自身挨打或者其他英雄的技能给对方堆buff来累计的。这个技能就是莉莉丝这个英雄的精髓所在,通过不断堆buff,及时放不出技能,也可以打出恐怖的伤害!并且保证续航。 然鹅,让我在意的是四技能的描述在3阶时变成了“每受到一次不同伤害效果燃烧或流血伤害”,比2阶多了“不同伤害效果”的字眼! 因为自身挨打堆的buff是相同伤害的,那是不是代表伤害和回复就不能叠加了?如果是的话,那这个英雄升了九星就废了! 不知道大佬们对这个技能描述是怎么理解的?
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