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在追求升华的路上挣扎,希望错误被原谅。
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7.50 公测版Beta 8更新日志 2025.02.05更新 7.50 公测版 8 更新日志 (完整 7.50 更新日志概览请访问我们的论坛) **新增内容:** - 为基础游戏的新游戏开局添加了新图片。 - 在库存菜单中添加了涂装模组预览功能。 - 为Paranid种族的大型护盾发生器添加了种族专属模型。 **改进内容:** - 改进了主力舰攻击空间站时的初始目标选择逻辑。 - 改进了主力舰在攻击仅剩一个可操作模块的空间站时的战斗移动行为。 - 改进了主力舰在攻击其他主力舰时的战斗移动行为。 - 改进了战斗机的战斗机动性。 - 改进了警察对嫌疑人的调查接近方式。 - 提高了货舱无人机发射和回收的可靠性。 - 调整了Chthonios E(矿物)、Chthonios E(气体)和Helios E的平衡性。 **修复内容:** - 修复了旅行模式教程中的进度卡住问题(此问题在7.50版本中引入)。 - 修复了自定义游戏开局中玩家空间站地块尺寸未完全包含空间站的问题。 - 修复了涉及废料精炼的空间站任务中,分配货船的任务无法完成的问题。 - 修复了在Pioneer Terraforming故事的Torus Aeternal任务中,Geometric Owl能够穿过Torus狭窄隧道的问题。 - 修复了在某些情况下重力雷达范围内的物体未被检测到的问题。 - 修复了多个危险区域附近导航不良的情况。 - 修复了之前设置为“防御”但现为其他战斗任务的下属编队仅攻击靠近指挥官的目标的问题。 - 修复了下属编队未攻击位于不同星区但靠近指挥官的目标的问题。 - 修复了航母和其他设置为保持距离的舰船在登船时试图摧毁登船目标的问题。 - 修复了NPC拥有的航母和舰队辅助舰船不修理或补给舰船的问题(此问题在7.50版本中引入)。 - 修复了当导航目标是高速公路入口时,自动驾驶无法正常工作的问题。 - 修复了自动驾驶使用尚未发现的高速公路入口的问题(此问题在7.50版本中引入)。 - 修复了设置为自动使用数量的空间站不销售贸易商品的问题(此问题在7.50版本中引入)。 - 修复了Tides of Avarice派系建造空间站时未使用连接模块的问题。 - 修复了空间站建造时错误认为有即将回收资源的问题。 - 修复了在停靠时进行个人交易时,无法同时进行买卖操作的问题。 - 修复了玩家控制的舰船上“匹配速度”选项可用的问题。 - 修复了引擎“横向加速”和“推进加速”装备模组无效的问题。 - 修复了引擎“旅行攻击时间”和“旅行充能时间”装备模组未反映在舰船统计数据中的问题。 - 修复了在某些情况下,货物容器在“拥有的财产”菜单中被列为未分配舰船的问题(此问题在7.50版本中引入)。 - 修复了在建空间站的“行为检查模式”选项可用的问题(7.50版本中的新功能)。 - 修复了打开地图菜单后短暂列出屏幕外物体的问题。 - 修复了通用竞速引擎和护盾的装备缩略图缺失的问题。 - 修复了多个导致游戏崩溃的问题。
7.0新职业前瞻(猜谜) 根据粉丝节的消息,两个新职业,一个物理职业,一个施法职业 已知吉田放出了忍者神龟T恤,封面就是双刀。 不卖关子,放出谜底: 一:物理职业 1 机关师,排除掉双刀忍者,以及武士刀的武士,以及丑爆的叉子,剩下的就是拿棒子的多纳泰罗,设定上他是发明家。而机关师,追溯到FFTA系列中,是莫古力盗贼的上位职业,符合近敏系忍者同类职业的设定。这个假设的问题是,原作机关师使用爪类武器。 2 魔剑士,这也是FF系列的传统职业了,这个猜测其一是符合CG中光呆手持单手剑的设定,其二是,魔剑士为蜥蜴人传统职业。不过魔剑士在设定上靠近重装近战,这也让这个猜测打了折扣。 3 刺客,不同于忍者,FFTA系列刺客的武器也是武士刀,而且是单刀,其实忍者在设定上也能使用武士刀,因此刺客拿剑,也算是一个可能的符合CG的猜测。 4 曲艺师,也是莫古力盗贼的上位职业,使用匕首作战,拥有各类杂耍技能,主要问题是,这个职业能否契合光呆的形象气质,因此可能性很低。 同样可能性较低的还有:海盗(维京)、狂战士等,而且不排除搞出原创职业。 二:施法职业 1 风水师,作为4.0职业任务昙花一现的职业,也是FF系列的常客,它的可能性最大。 2 阴阳师,这个职业最大的问题是不符合世界背景,然而出现在黄金港的可能性也不小。 3 时魔法师,许多吧友猜测的对象,然而时魔法的体系建构面临很多问题,说白了就是不好编,可能很小。
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