就很难绷 一程为你明
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说一下自己的改动意见哈,大家交流一下 首先值得肯定的一点,鬼谷八荒作为一款修仙游戏是成功的,毕竟大家都有一个修仙梦,有谁不想体验一下类似于网络小说中的突破境界,夺取天材地宝,加入宗门,遗迹探险,快意恩仇呢? 优点的话我就不说了,主要谈谈一些不足之处1、肝,实在是肝,太***肝了, 首先是刷突破材料:游戏最好玩的刷图阶段恰恰是天道筑基之前,刚进游戏在对游戏世界的一片迷茫中去探索秘境,击杀妖兽夺取材料,然后一举突破炼气期。因为我一开始并没有去打随机在各个城镇刷出来的大妖,傻乎乎的去刷100个材料碎片合成突破,当时并没有觉得很枯燥,因为是基期之后的未知世界与游戏路程是充满期待的。 但是筑基后发现,后面的每个阶段都是要去找大妖打材料,找通灵秘境打材料,找玄灵秘境打材料,残破封灵阵打材料,雷泽打材料,十万大山打材料。突破境界肯定是玩家玩这个游戏的第一努力方向,但是全程就在不停地跑图打材料,相比之下开放世界观的那些互动根本就是无足轻重,因为元婴前大部分时间都浪费在打材料上了。而且本来打材料就很麻烦,因为房间刷怪是一波一波刷出来的,第一波怪最后一个没死的话就不会刷出来下一波,所以想要进图一个技能秒房间本来就不可能,要不停地左键, 全程甚至有种1级的时候打小龙虾,10级打麻辣小龙虾,50级打霹雳小龙虾一样的重复感。真的非常枯燥。 而且更不用说一些喜欢培养道侣的玩家,刷了一遍还不够还要再刷一遍,炼气期一个房间打三波怪,元婴了还是要在房间打三波怪,本来刷小怪掉的东西就没啥用还不能卖钱,护肝修改不就是添加突破材料吗,为什么?因为刷材料实在是太枯燥了 举个例子,如果让各个宗门或者城镇举办比武大会,优胜者奖励灵石跟突破材料,同时添加琅琊阁天材地宝兑换,用自己重复的天材地宝或者和别人或者琅琊阁兑换自己需要的天材地宝,举个例子:葬沙骨和千年钟乳可以等价或加点手续费互换,还很好避免了玩家刚跑去通灵秘境打出了葬沙骨结果比武大会奖励还是葬沙骨的尴尬重复局面。 为什么我这么设想?因为我后面的档筑基期根本懒得去打碎片,就在等各个大妖刷新直接打掉省时省力,100个碎片如果合成要打5-6次遭遇也就是15-18波怪,而且这边打完木灵气碎片那边刷出来一个树妖是真让人想砸桌子。 一言以蔽之,突破材料真的没必要这么肝,强行拉长突破时间只会让玩家不耐烦加入修改党 2、很多人吐槽的功法问题 每次突破一个境界后自己之前辛辛苦苦做任务赚灵石。做任务换贡献,搞来的功法瞬间鸡肋了,真—食之无味弃之可惜,好不容易突破后看到一本新的境界好的功法,自己其实也没有多大的兴趣去搞了,为啥?因为还是上面说的突破境界才是大家玩游戏的主要目标,而一旦突破后辛辛苦苦搞的功法瞬间鸡肋,何必还去花精力去赚钱买呢?玩了一两个档后大家的目标都是先冲到元婴再好好打造。 目前看到一些玩家的反馈诸如取消境界限制。 我个人的建议是不取消限制,但是可以放宽,比如炼气最高可以学习筑基境的功法,但是由于境界不够,只能发挥出功法的一部分实力,比如七成实力,也就是将功法属性乘上0.7的修正系数,既能避免炼气期装备筑基期功法带来的属性不平衡,也可以缩短玩家的打造时间,比如炼气期碰到了一本筑基功法,修炼后可能实际的提升(因为乘上修正系数)和修炼炼气功法的属性相差无几,但玩家相比现在版本更有动力会为了这本功法做任务,因为修炼后虽然不能立马提升很多,但可以老老实实去去突破,因为突破筑基就可以发挥出这本本来属于筑基境的功法的全部属性 3.刷图时候的怪物出现 一波一波的出是真滴烦人,第一波怪打的哪怕剩最后一个,只要你不打死他就不会刷出新的十几个怪,设计者可能是想减少难度或者避免卡顿才设计的这种模式,但是说真的我个人体验一般般。因为哪怕境界再高不能一个技能清房间快速过图,就要不停地右键唰唰唰,还要瞄准唰唰唰。 其他的诸如宗门系统,洞府系统,肯定是尚未完善后面开发的时候再集思广益吧。 希望开发大大可以看到我的建议,祝越做越好玩
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