裂痕华尔兹 裂痕华尔兹
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90后老登简单说说为什么“飞行”这俩字是很多团队的眼中钉 【我点名先骂贝奥海沟,神学院正下方的山体,又大又空旷】 移除飞行,乍一看是很恶心的事情 但是大伙先别急,这就好比是一道菜烹饪时的油烟味难闻,上桌后好不好吃,等他菜端上测试服再说 【移除飞行的本质,反而是为了增加游戏粘度,除了某些奇行种,真没谁贱的不得了,一门心思爆破自家摇钱树】 打从小学时期接触了第九城市代理的魔兽世界,再到2025年玩了这么多游戏,中间也不是没有走弯路,玩过完美时空全家桶那些垃圾游戏 回头看一眼,给游戏开放了飞行的团队,但凡没摆烂的,就少有不后悔的 早在魔兽暴雪还没有烂透的巫妖王时期,经过了整个燃烧远征版本的暴雪,突然跟玩家说【我们要在升级阶段禁用飞行】 相信我,当时炸锅的人更多,因为那时候能端上台面看的游戏就那一两个,现在鸣潮被其他二游瓜分了很多人口 当时暴雪还没烂透,设计师原话:玩家在飞行的过程中错过了很多为玩家准备好的地图可玩性 . 我先站在玩家的角度说句对于制作方稍有些严苛的话:【飞行是减少垃圾时间,但站在玩家的角度,缩短的垃圾时间,难道就不是垃圾时间了?】 我们顺着这句话,再去重新审视所谓的飞行系统。 【并非所有好的东西都会导致好的结果】 先站在我们玩家的角度上来看: 不妨看看那些死了没死的垃圾国产mmo 有没有飞行?有没有自动寻路?有没有炫酷的氪金传送卷轴? 有啊,都有。可是为什么有呢?因为它的地图又假又大又空旷,把原本要给玩家喂进嘴里的30分钟的垃圾时间,用飞行系统打了个两三折,难道我们玩家还要谢谢他?! . 再站在游戏制作团队的角度上来看: 我投资高质量内容图啥? 是我心中游戏梦热血不冷,安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜? 那我背后高低得亮佛光 打广告,买量,养up,做内容 【是要增加游戏粘度,没有人会跟钱过不去。哪怕那些白嫖党也有忍不住的时候】 【换你当老板,你钱投进去了,美滋滋等着一个多月以后看自己家流水暴涨,结果一看——哈哈飞榜了,螃蟹因为交易你家游戏账号甚至一度石山代码瘫痪,你红不红温?】 人心都是肉长的,你上你也红 . 飞行会惯着公司里那几个负责地图内容的米虫继续犯病。如果飞行掩盖了地图的假大空,会变成什么情况? 咱们投入13成经费,人非机械,效率问题导致9成用到游戏上,然后就因为负责地图内容的人摆烂,最后只产出3成游戏内容,吸引住1成玩家 美工加班熬夜的整了张地图,人力,财力都没少用。 负责地图内容的人吃干饭摆烂,地图空的一批,就随便扔几个怪凑数,这活我们上我们也行 最终结果是浪费了开发资金,还让玩家浪费了垃圾时间在飞行走马观花上 . 再说现在,经过了这么多年,各大厂商给出的解决方案是什么 首先是比较失败的一坨解决方案,以典型的烂完了的暴雪魔兽世界9版本为例,一张禁止任何坐骑,没有任何交通方式的地图。 地图依旧空,内容少依旧少 简直是钉在耻辱柱上的狗屎 . 然后是比较成功的,往近了看有雾锁王国,魂游等这些评分但凡不烂的,你会发现他们的地图未必有多大,但是内容绝对够多,你走个三五米就是一个独立的可玩性 你别管是认真设计的支线和解谜,不管是拉瑞安/猫头鹰在他们那些故事性为主的游戏上,大段的笔墨投入。还是滥竽充数的育碧罐头。这好歹比一边赶路一边昏昏欲睡强。 . 再然后是没那么成功,但是足够直白的。飞行?飞什么行?直接上传送点,上捷径移动方式(比如钩锁,比如特定条件启动的传送门/机关) 所有的游戏体验密集区,都安排了恰到好处的传送点,垃圾时间为零。固然仍然存在有过渡区浪费经费,却不产生游戏体验的问题。但好歹玩家的垃圾时间少了,怨气也少了。自家公司也不用浪费精力在空旷区的滥竽充数上,毕竟哪怕滥竽充数也是要花钱的。 . 最后是找错了方向,但也称不上完全失败的。点名guild war2,国内翻译成激战2这个名字真是又土又错。 这个游戏的交通工具本身就是版本主推的游戏内容,每一种交通工具都有特殊的移动规则和技能,从滑翔到惯性摩托,称得上多种多样 掌握交通工具的过程本身就是游戏体验,换句话说,没想到减少垃圾时间,但是把垃圾时间加上了可玩性。 . 至于那些连探索解决方案都懒得探索,在一条狗屎的路上越走越远的垃圾国产寻路mmo我就懒得喷了 一眼望去,全世界都在空气中游泳 . 你要跑去网吧点开那种玩意儿,别人甚至都打算跟你推销保健品。 所以最后把话说明白了,总结下来就是很简单的一两句话: 为什么取消飞行,不是为了把游戏爆破掉,是为了增加游戏粘度,提供更多的游戏体验,减少浪费在假大空地图上的经费 【但是结果到底能不能好,建议要等测试服这个结果出来再说。】 喷早了,影响开发。原本的好事可能就变成坏事了。 喷晚了,游戏一个版本比一个版本臭。 这里就有句大实话 如果最终收获了一个好的结果,那么回头望去,就觉得过去的路上处处善意。 如果最终收获了一个坏的结果,回头望去,处处恶意
也是法警这个职业的通病了:觉得别人和自己一样肉 最终反馈到游戏内,就是让他的三个队友感觉到一种符合40k风土人情的背叛感 来自怪物的,一样的一波伤害,法警可以扛着硬往前冲,跑到自己一见钟情的地图位置,然后双手抱胸嘴一撇:看我地图理解多好,队友怎么跟不上我的节奏捏 换成灵能吃这波伤害就直接死透了,倒地都省下直接投胎 老兵刚给队友交了吼,顶着小怪把特感点了,独断万古镇压特感,消费掉大部分金韧修为,擦了把汗想回头看看自己守护住的盛世繁华,结果回头一看法警一路无双跑了,一边跑一边嫌老兵菜怎么不跟上 狂信搁那背刺刷祷,一半的怪菊花对着狂信,狂信菊花对着另一半的怪满地滑步闪避推使徒背刺。宛如一场成都银趴 眼瞅着法警直接一溜烟跑了,给狂信卖里面了。 短短十几米,你信爷前半段人生路用韧性走,后半段黄泉路用命走 欧格林前排正扛线呢,看见旁边有个法警跟个肌肉版魔法猫咪一样跟自己一块扛,心想怪不得今天感觉压力这么低,合着说一条线两个人扛啊,一回头老兵灵能死完了,然后法警一溜烟跑了,就剩下个大肉球像个傻子一样看着身上还有一半时间的嘲讽被迫断后。 欧格林临死前突然开窍会算数了,三魂七魄混着脑浆子在地府组成欧格林超级计算机,给算明白了——3后面是4,4减2等于2,两个人扛一条线,那就剩下2个人了,剩下三个方向让灵能老兵用钩子扛
我就讲个故事,没有讽刺任何公司的意思 根据野史记载,早在哈基漂还没来的时候。 隐海修会从民间横征暴敛,问就是:我们造这么大个金闪闪的神学院,成本高,营收压力大。 这话糊弄不了太多人,因为是个浴缸狗都tm知道——索拉里斯的永恒清洁能源黑石,要多少有多少,这玩意就跟干垃圾一样 所以【民间积怨颇深】 . 修会也明白,毕竟拿屁股想都知道不能把所有人都送上朝圣船,甚至于因为黎那汐塔不像隔壁二字国家“地大物博,好东西不少呢~”,所以处刑一些重要人员其实修会也肉疼 . 于是就这么“草民我tm对你不满”,“但是朕也不太好对你下手”,大家就这么凑合着过了 . 直到啊,这狂欢节要开始举办了。 . 结果你猜怎么着?修会说狂欢节根本没有免费的披萨,就连绑了丝带的节日限定法棍儿,其实都是普通法棍+原价出售。 我了个天,翡萨烈和莫塔里当场就不干了:“你&*#*·&——” . 民怨滔天,修会也开始流汗,就在这时候,有个叫贾诩的今州人,给修会出了个主意。 第二天,修会宣布:狂欢节追加每人一份披萨 全城狂欢,教士一边抽那群不老实的共鸣者耳光,一边大喊:不愧是我们相信的修会,修会英明 然后吧,时间就这么过去,狂欢节结束,秋后的冷风那叫一个凉啊。但是修会的教士不怕,因为他们的信仰够狂“热”。 只有水市附近的老头儿,也不知道是被水温【冷】死,还是饿死的。反正临死前突然精神了,说了一大堆难懂的话。 他说:“我们单知道狂欢节加福利了,但是没想到这福利有命拿,没命用” “狂欢节一过去,那【水温】那叫一个【冷】” “修会还想着法子的,让我们辛辛苦苦存下来的积累都做了废,问就是说我们也爽了一年了,凭啥废不得?” “而且狂欢节后,修会卖的声骸,全是有问题的。就那烘焙松鼠,你单买一个还没法用,因为这声骸它破洞,你不搭配着再买一个幽翎火,它根本启动不了,哪怕勉强启动了,也只有6成火力” “这天气冷啊,水温低啊,6成火力哪够用啊?” “这面包,你6成火力烤出来和不烤有啥区别?” “【年轻人啊,以后狂欢节要是福利少,咱也别冲了,补偿的东西,修会有一百种办法让你以后吐出来】” 【这冲出来的福利啊,你有命拿,没命享】
分析一下内鬼网8个字母数值代表的意思 分析一下内鬼网的数据到底什么意思 看了很多个帖子,确实现在很多观望的人都想知道具体光噪占比是多少。 姑且先抛个砖 已知目前的角色技能数据,在表格里是ABCDEFGH这8个参数 这里贴个正式服菲比的技能数据图 AB不用多说,技能名和疑似该举动的行为分类的东西? C看了半天没看明白,一开始猜测是协奏能量获取——187.88%倍率的显明告解回复40协奏能量,所以对应的C值是4,只要认为是40的0被挤掉了,那就很合理了 但是后来看散华的技能,又推翻了刚才的猜想,因为散华的那几个碎冰的C值也是4,但是碎冰的协奏回复是15 D这栏是技能倍率,没啥好说的 E这栏,主要怀疑的就是协奏/共鸣能量 我横向对比了散华的E技能后,大致假设应该是共鸣能量获取,大部分普攻一类的共鸣能量回复少的技能,E都挺低的,像散华的E,折枝的E这种实战中回能肉眼可见的技能,E都不低 还有一个判断依据是,绝大多数大招的E都是0,因为众所周知大招也是协奏能量的重要来源,这里不应该是0的 F这里,普攻和回路都是有零有整的,变奏和大招则绝大多数都是0,这是个挺重要的线索,但是目前还没法分析出结论 G几乎所有的技能不是0就是1,但是标注为0的技能发现一个共同点,基本不是回血就是buff,猜测是:0或者1决定了是否为敌对行为 最后一栏H,基本上技能倍率越高,H就越高,所以H应该就是削韧没跑了。不出意外应该是有某种公式,把伤害乘上这个削韧值,转成共振条削减的实际量,防止出现怪秒了韧没破的现象
面向懒得动脑的玩家:为什么最大会意流打不过最小力大砖飞流 【非本家的属性攻击,初始值是0-0】 假设你有10个+20的词条 会心多打10%,会意多打20% 全堆最大: 你的伤害是0-200浮动,平均100 非精准0伤害 会心0-220浮动平均110 会意240 全堆最小: 伤害永恒200 非精准还是200 会心220固定 会意240固定 最大最小各一半: 伤害永恒100 非精准100 会心110固定 会意120固定【肉眼可见的究极废物】 【假设有个人,已经50最小100最大了,还是那10个+20的词条去分配】 全堆最小: 伤害永恒250 非精准还是250 会心275 会意300 全堆最大: 伤害50-300浮动 平均相当于175 非精准50 会心55-330浮动平均192.5 会意360 最大最小雨露均沾: 伤害150-250浮动,平均200 非精准150 会心165-275浮动,平均220 会意300 结论:你别管我假设的会心会意伤害是多少,这个正常伤害的浮动,导致的平均伤害差距已经大得离谱了bro,你现阶段甚至71阶段的数值,再堆能堆赢动辄50%甚至翻倍的浮动? 除非你过个几年再回来玩,会意率和会意伤害已经大的离谱甚至突破现阶段游戏规则的上限了,再去考虑最大和精准吧 可是我们话又说回来了,就算那么一天到来了,你都有这么多资源去堆精准,堆会意,往起拐自己幽默的伤害浮动了 【你为什么不拿来堆最小和会心呢?】 【你的词条是批发的带赠品的?会意不占用词条?】
九曲惊神枪T位攻略:恐怖奇术人 ■提问:九曲惊神枪凭什么当T 答: 一、【够肉】 减伤主要集中在八方惊雷枪,而非嗟夫刀法 八方风雷枪可以提供覆盖率50%的【震慑】降低敌人20%可以造成的伤害,并外在装备【心法:磐石诀】的前提下,为自身提供近乎100%覆盖率的60%减伤,嗟夫刀法的提供的护盾相比T位整局的承伤量只是杯水车薪 另外的,【奇术:神龙吐火】在4重突破后,还有40%减伤 九曲惊神枪【心法:逐狼心经】突破3重后,会赋予Q技能极其离谱的60%减伤与抗打断 二、【更适合打奇术】 T位因为频繁承伤,精元回复极快 输出型奇术的伤害对比正常武学技能,往往是压倒性的高。 九曲惊神枪+八方惊雷枪的绝大多数被动与增益,都对奇术生效 九曲惊神枪Q技能提供20%气血伤害加成 九曲惊神枪武学技【扫千军】的减防,可以提升奇术伤害 八方惊雷枪武学技【惊雷震】的易伤,可以提升奇术伤害 ■■提问:输出手法是? 答: 优先级由高到底如下 1. 维持八方惊雷枪Q技能的减伤 【当精元值较高时】 2. 发动【奇术:神龙吐火】,并使用卸势取消后半段动作,在确保敌人身上存在【奇术:神龙吐火】的爆燃负面状态时,发动九曲惊神枪Q技能,获得20%气血伤害加成 3. 在确保持有九曲惊神枪【增益:气血伤害加成】的前提下,发动九曲惊神枪武学技【扫千军】,降低敌人防御,并施加流血 4. 切换至八方惊雷枪,使用武学技【惊雷震】,施加易伤 5. 确保上述准备工作完成的前提下,使用【奇术:太白醉月】消耗精元,打出伤害 【当精元值较低时】 2. 直接发动九曲惊神枪Q技能,获得15%气血伤害加成 3. 直接使用蓄力重击输出 4. 循环至精元回复完毕 ■■■推荐配装 优选:左4:飞隼 右4:凌波步 九枪与奇术都具有不错的攻击段数,在飞隼覆盖率上表现并不差 凌波步在卸势后提供高额减伤,本身契合战斗需要 可选:岳山倾左4+御无缺——具有极高通用性,有效降低养成成本 ■■■■心法: 必选: 逐狼心经——神龙吐火可以触发九曲惊神枪,但是连击数并不能稳定达到10,后期的Q技能减伤也与逐狼心经绑定 视情况而选:磐石诀——当队伍中缺少治疗量,或敌人伤害压力极高时,视为必选心法 可选心法: 移经易武>突破1重易水歌>所恨年年>威猛歌
“380和120为什么会圆心炸玩家”——从游戏平衡分析机制 众所周知,轨道火力网三兄弟都有非常高的概率直接圆心轰击玩家,有盾也是当场秒杀 那么这到底是为什么,我从游戏机制和平衡的角度来给你们分析一下。 就拿最基本的380来举例子,380在加强之前,单发炮弹的致死面积,大约只有总面积的1/15甚至更少 我们这里没必要使用CAD一类的东西太过抠细节来精确计算到底占范围的百分之几,我们直接简单估算一下就算6.6% 而玩家本体所占的面积相较于380的技能范围,可以近乎视作一个点,换而言之,炮弹爆炸范围作为分子,380技能范围作为分母,就是一只披风蟑螂站在380范围内,每一次炮击发生时的死亡率,我们可以非常的直观的看出——1减去0.934的N次方,就是披风虫的死亡率,其中N是炮击判定的次数 这和实际380对玩家的致死率相差甚远 我们甚至可以更进一步的去分析与质疑这个现象,众所周知,380和120几乎不可能连续两次炮击在同一个圆心上 换而言之,在380和120不写入锁定秒玩家代码的前提下,如果玩家朝自己脚下投掷了380只需要朝着上一发的落点逃跑那就几乎绝不可能死 而此时的380与120,将会变成一个副作用近乎没有,无论什么场面,只需要无脑往自己脚下扔,就可以制造出万能解场领域的imba技能,无代价人肉打窝乱杀泰坦。 那么作为箭头或者说作为程序员,你为了避免这种墙面的发生,就会往技能中写出这样的一段代码——380和120每一次炮击前,都会先过一个概率判定,判定你玩家死,就直接朝你的脚下圆心投掷一发炮弹 而且恐怕这个概率还使用了伪随机机制下降低方差的东西——判定玩家急死的概率恐怕是随玩家滞留于范围中的时间而递增的。 综上所述,永远不要做出扔380范围内有队友的蠢事,这与队友的操作无关,只看运气,哪怕队友第一时间沿着技能原型的半径方向直线逃跑,也是听天由命,运气到了直接死 概率roll到了就是圆心轰友军十死无生
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