裂痕华尔兹 裂痕华尔兹
为公益事业而奋斗,为对抗恶商而愤怒
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我就讲个故事,没有讽刺任何公司的意思 根据野史记载,早在哈基漂还没来的时候。 隐海修会从民间横征暴敛,问就是:我们造这么大个金闪闪的神学院,成本高,营收压力大。 这话糊弄不了太多人,因为是个浴缸狗都tm知道——索拉里斯的永恒清洁能源黑石,要多少有多少,这玩意就跟干垃圾一样 所以【民间积怨颇深】 . 修会也明白,毕竟拿屁股想都知道不能把所有人都送上朝圣船,甚至于因为黎那汐塔不像隔壁二字国家“地大物博,好东西不少呢~”,所以处刑一些重要人员其实修会也肉疼 . 于是就这么“草民我tm对你不满”,“但是朕也不太好对你下手”,大家就这么凑合着过了 . 直到啊,这狂欢节要开始举办了。 . 结果你猜怎么着?修会说狂欢节根本没有免费的披萨,就连绑了丝带的节日限定法棍儿,其实都是普通法棍+原价出售。 我了个天,翡萨烈和莫塔里当场就不干了:“你&*#*·&——” . 民怨滔天,修会也开始流汗,就在这时候,有个叫贾诩的今州人,给修会出了个主意。 第二天,修会宣布:狂欢节追加每人一份披萨 全城狂欢,教士一边抽那群不老实的共鸣者耳光,一边大喊:不愧是我们相信的修会,修会英明 然后吧,时间就这么过去,狂欢节结束,秋后的冷风那叫一个凉啊。但是修会的教士不怕,因为他们的信仰够狂“热”。 只有水市附近的老头儿,也不知道是被水温【冷】死,还是饿死的。反正临死前突然精神了,说了一大堆难懂的话。 他说:“我们单知道狂欢节加福利了,但是没想到这福利有命拿,没命用” “狂欢节一过去,那【水温】那叫一个【冷】” “修会还想着法子的,让我们辛辛苦苦存下来的积累都做了废,问就是说我们也爽了一年了,凭啥废不得?” “而且狂欢节后,修会卖的声骸,全是有问题的。就那烘焙松鼠,你单买一个还没法用,因为这声骸它破洞,你不搭配着再买一个幽翎火,它根本启动不了,哪怕勉强启动了,也只有6成火力” “这天气冷啊,水温低啊,6成火力哪够用啊?” “这面包,你6成火力烤出来和不烤有啥区别?” “【年轻人啊,以后狂欢节要是福利少,咱也别冲了,补偿的东西,修会有一百种办法让你以后吐出来】” 【这冲出来的福利啊,你有命拿,没命享】
分析一下内鬼网8个字母数值代表的意思 分析一下内鬼网的数据到底什么意思 看了很多个帖子,确实现在很多观望的人都想知道具体光噪占比是多少。 姑且先抛个砖 已知目前的角色技能数据,在表格里是ABCDEFGH这8个参数 这里贴个正式服菲比的技能数据图 AB不用多说,技能名和疑似该举动的行为分类的东西? C看了半天没看明白,一开始猜测是协奏能量获取——187.88%倍率的显明告解回复40协奏能量,所以对应的C值是4,只要认为是40的0被挤掉了,那就很合理了 但是后来看散华的技能,又推翻了刚才的猜想,因为散华的那几个碎冰的C值也是4,但是碎冰的协奏回复是15 D这栏是技能倍率,没啥好说的 E这栏,主要怀疑的就是协奏/共鸣能量 我横向对比了散华的E技能后,大致假设应该是共鸣能量获取,大部分普攻一类的共鸣能量回复少的技能,E都挺低的,像散华的E,折枝的E这种实战中回能肉眼可见的技能,E都不低 还有一个判断依据是,绝大多数大招的E都是0,因为众所周知大招也是协奏能量的重要来源,这里不应该是0的 F这里,普攻和回路都是有零有整的,变奏和大招则绝大多数都是0,这是个挺重要的线索,但是目前还没法分析出结论 G几乎所有的技能不是0就是1,但是标注为0的技能发现一个共同点,基本不是回血就是buff,猜测是:0或者1决定了是否为敌对行为 最后一栏H,基本上技能倍率越高,H就越高,所以H应该就是削韧没跑了。不出意外应该是有某种公式,把伤害乘上这个削韧值,转成共振条削减的实际量,防止出现怪秒了韧没破的现象
面向懒得动脑的玩家:为什么最大会意流打不过最小力大砖飞流 【非本家的属性攻击,初始值是0-0】 假设你有10个+20的词条 会心多打10%,会意多打20% 全堆最大: 你的伤害是0-200浮动,平均100 非精准0伤害 会心0-220浮动平均110 会意240 全堆最小: 伤害永恒200 非精准还是200 会心220固定 会意240固定 最大最小各一半: 伤害永恒100 非精准100 会心110固定 会意120固定【肉眼可见的究极废物】 【假设有个人,已经50最小100最大了,还是那10个+20的词条去分配】 全堆最小: 伤害永恒250 非精准还是250 会心275 会意300 全堆最大: 伤害50-300浮动 平均相当于175 非精准50 会心55-330浮动平均192.5 会意360 最大最小雨露均沾: 伤害150-250浮动,平均200 非精准150 会心165-275浮动,平均220 会意300 结论:你别管我假设的会心会意伤害是多少,这个正常伤害的浮动,导致的平均伤害差距已经大得离谱了bro,你现阶段甚至71阶段的数值,再堆能堆赢动辄50%甚至翻倍的浮动? 除非你过个几年再回来玩,会意率和会意伤害已经大的离谱甚至突破现阶段游戏规则的上限了,再去考虑最大和精准吧 可是我们话又说回来了,就算那么一天到来了,你都有这么多资源去堆精准,堆会意,往起拐自己幽默的伤害浮动了 【你为什么不拿来堆最小和会心呢?】 【你的词条是批发的带赠品的?会意不占用词条?】
九曲惊神枪T位攻略:恐怖奇术人 ■提问:九曲惊神枪凭什么当T 答: 一、【够肉】 减伤主要集中在八方惊雷枪,而非嗟夫刀法 八方风雷枪可以提供覆盖率50%的【震慑】降低敌人20%可以造成的伤害,并外在装备【心法:磐石诀】的前提下,为自身提供近乎100%覆盖率的60%减伤,嗟夫刀法的提供的护盾相比T位整局的承伤量只是杯水车薪 另外的,【奇术:神龙吐火】在4重突破后,还有40%减伤 九曲惊神枪【心法:逐狼心经】突破3重后,会赋予Q技能极其离谱的60%减伤与抗打断 二、【更适合打奇术】 T位因为频繁承伤,精元回复极快 输出型奇术的伤害对比正常武学技能,往往是压倒性的高。 九曲惊神枪+八方惊雷枪的绝大多数被动与增益,都对奇术生效 九曲惊神枪Q技能提供20%气血伤害加成 九曲惊神枪武学技【扫千军】的减防,可以提升奇术伤害 八方惊雷枪武学技【惊雷震】的易伤,可以提升奇术伤害 ■■提问:输出手法是? 答: 优先级由高到底如下 1. 维持八方惊雷枪Q技能的减伤 【当精元值较高时】 2. 发动【奇术:神龙吐火】,并使用卸势取消后半段动作,在确保敌人身上存在【奇术:神龙吐火】的爆燃负面状态时,发动九曲惊神枪Q技能,获得20%气血伤害加成 3. 在确保持有九曲惊神枪【增益:气血伤害加成】的前提下,发动九曲惊神枪武学技【扫千军】,降低敌人防御,并施加流血 4. 切换至八方惊雷枪,使用武学技【惊雷震】,施加易伤 5. 确保上述准备工作完成的前提下,使用【奇术:太白醉月】消耗精元,打出伤害 【当精元值较低时】 2. 直接发动九曲惊神枪Q技能,获得15%气血伤害加成 3. 直接使用蓄力重击输出 4. 循环至精元回复完毕 ■■■推荐配装 优选:左4:飞隼 右4:凌波步 九枪与奇术都具有不错的攻击段数,在飞隼覆盖率上表现并不差 凌波步在卸势后提供高额减伤,本身契合战斗需要 可选:岳山倾左4+御无缺——具有极高通用性,有效降低养成成本 ■■■■心法: 必选: 逐狼心经——神龙吐火可以触发九曲惊神枪,但是连击数并不能稳定达到10,后期的Q技能减伤也与逐狼心经绑定 视情况而选:磐石诀——当队伍中缺少治疗量,或敌人伤害压力极高时,视为必选心法 可选心法: 移经易武>突破1重易水歌>所恨年年>威猛歌
“380和120为什么会圆心炸玩家”——从游戏平衡分析机制 众所周知,轨道火力网三兄弟都有非常高的概率直接圆心轰击玩家,有盾也是当场秒杀 那么这到底是为什么,我从游戏机制和平衡的角度来给你们分析一下。 就拿最基本的380来举例子,380在加强之前,单发炮弹的致死面积,大约只有总面积的1/15甚至更少 我们这里没必要使用CAD一类的东西太过抠细节来精确计算到底占范围的百分之几,我们直接简单估算一下就算6.6% 而玩家本体所占的面积相较于380的技能范围,可以近乎视作一个点,换而言之,炮弹爆炸范围作为分子,380技能范围作为分母,就是一只披风蟑螂站在380范围内,每一次炮击发生时的死亡率,我们可以非常的直观的看出——1减去0.934的N次方,就是披风虫的死亡率,其中N是炮击判定的次数 这和实际380对玩家的致死率相差甚远 我们甚至可以更进一步的去分析与质疑这个现象,众所周知,380和120几乎不可能连续两次炮击在同一个圆心上 换而言之,在380和120不写入锁定秒玩家代码的前提下,如果玩家朝自己脚下投掷了380只需要朝着上一发的落点逃跑那就几乎绝不可能死 而此时的380与120,将会变成一个副作用近乎没有,无论什么场面,只需要无脑往自己脚下扔,就可以制造出万能解场领域的imba技能,无代价人肉打窝乱杀泰坦。 那么作为箭头或者说作为程序员,你为了避免这种墙面的发生,就会往技能中写出这样的一段代码——380和120每一次炮击前,都会先过一个概率判定,判定你玩家死,就直接朝你的脚下圆心投掷一发炮弹 而且恐怕这个概率还使用了伪随机机制下降低方差的东西——判定玩家急死的概率恐怕是随玩家滞留于范围中的时间而递增的。 综上所述,永远不要做出扔380范围内有队友的蠢事,这与队友的操作无关,只看运气,哪怕队友第一时间沿着技能原型的半径方向直线逃跑,也是听天由命,运气到了直接死 概率roll到了就是圆心轰友军十死无生
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