蜗牛◆骑士 136481805
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关于10星村民的故事 刷历战一共7个老年npc,舞娘村和剑士村没有,盗贼村2个,其他各一个 1.学者村酒馆佣兵,历战斧,52岁 没有太多过去的描述,唯一特征是嗜酒,武器是斧,看着不像药师,可能过去就是个佣兵。2.猎人村酒馆老头,历战弓,61岁 对魔物操人的事了如指掌,可能过去经常接触魔物,结识过“蓝色森林”一族的人,默认武器是弓,但是这货法术超叼,没准以前是个法爷,甚至是魔术师。3.商人村老太,历战枪,63岁 是个健身狂魔,13岁开始夜夜锻炼,以前是个旅行商人,面子挺宽。4.药师村墓地老太,历战杖,65岁 年前时是个大盗贼,可惜现在老了改用杖打人,开打前喜欢给自己先上buff,一拳一个小朋友5.盗贼村寇蒂利亚家门卫,历战短剑,52岁 干了至少30年门卫大爷,总算干到了队长,不排年轻时是个盗贼的可能,毕竟这家喜欢招盗贼,连管家和姑爷都不例外6.神官村酒馆旁老头,历战盾,62岁 年轻时是个学者,见多识广,亲身经历夸张刀可以当神话故事说7.盗贼村贫民屋老兵,历战剑,64岁 关键人物,7名队友各回各家,八方旅人前传,仿佛把上面几位都串起来了8.大陆最强猎人闪达 可惜历战npc只有7个,只好找个年纪差不多的凑数了,毕竟大陆各地都有他的逸闻,年轻时跟其他伙伴一起旅行也不是不可能。总结一下,杖盗贼65,剑老兵64,枪商人63,盾学者62,魔弓手61,剩下的斧佣兵,短剑门卫和闪达都是52岁 年龄相差最大也就11岁,完全有可能结伴旅行,假设最小的18岁开始旅行,那盗贼也就29岁,我队伍里赛拉斯和欧叔都超过30了
【电影解读】电车难题两种答案之间的对抗 (带剧透) 灭霸代表的是牺牲小数拯救多数的意志,消灭一半生命换来剩下一半及其后代能够长存的将来(先不讨论这种假设的可行性和它所表达的警醒意义)。这种意志强调的是整体和将来,认为生命可以量化,以消极的眼光看待人类现下的生存方式。当电车来临之际,它会选择拉下拉杆,让电车碾死另一条轨道上被绑的1人。 联盟代表的是拯救所有人的意志,用剧中的对白来说就是“我们不交换生命”,全宇宙一半的生命要救,眼前将死之人也要救,哪怕两者之间存在冲突。这种意志强调的是个人和当下,认为生命是无价的,对人类会自找出路抱有希望。当电车来临之际,它会冒着一个也拯救不了甚至搭上自己的风险,去为原先轨道上的5人解绑。 整部电影就是在讲述这两种意志的对抗,这也能解释为何联盟一方的行为有时会显得逻辑混乱——理性告诉你放下武器歹徒就会射杀在场所有人,但个人感情阻止你作出牺牲人质的行为(这也是超级英雄所吸引人的地方,虽然在该剧上表现得十分捉急,反而是贯彻始终的灭霸显得更有魅力),于是你可以看到联盟一方极力避免“弃小保大”的做法,甚至刻意得有点过火,因为一旦这么做就等于认同了对方的思想。 或许是导演过于强调这两种意志之间的水火不容,而表现力又跟不太上,导致整部电影笔墨痕迹过重,如果单纯当作科幻打斗片来看的话,会看得很不舒畅。不过在打斗方面倒是秉承了漫威宇宙一贯的作风,武功再高,也怕菜刀...嗯,也怕偷袭。 灭霸这个角色就不多剖析了,在其他作品里站在这个位置的人无一例外都是苦逼的。 而星爵这个逗逼小哥不出意外的话应该会成为新一代背锅侠吧233 如果将这部电影比作一场辩论赛,那么作为胜负判定的结局并不重要,因为观众最想看的部分是辩论的过程,至于哪一方获胜,其实只是编剧一句的话的事情啦。
推荐个爬对战塔的配置 首发气腰庞岩怪,特性扬沙,满hp攻击+,大爆炸+岩钉+石刃+剧毒/地震 1级坚硬可可多拉带空贝铃,莽撞+保护+岩石封+剧毒【莽撞可以去冠军之路负一层抓50级的嘎啦嘎啦遗传】 暴力输出手Y喷,M前特性太阳力量,满特攻速度+,大字爆/火射+日光束+龙波+空切/气合弹 1级可可多拉hp固定为12,空贝铃吸血1/8,只要对面剩余hp89点以上,一下莽撞就能把血吸满重新触发坚硬,配合沙暴刮血,一般情况下可以轻易做到一穿三(沙暴最多只有4回合可以利用) 当然这个套路并不是无敌的,遇到类破格特性和各种形态的奈克洛兹玛直接GG,遇到连锁技也GG; 遇到不吃沙暴的地岩钢,可以莽撞+岩石封秒之,失去坚硬后靠保护磨一磨血量然后炮灰掉; 遇到不吃莽撞的鬼系,情况分2种: 如果是鬼龙、棺材板这种大肉可以下个毒,然后保护拖一拖(注意影遁和Z技会破保护),3回合剧毒+沙暴可以磨掉对面1半血;如果是M耿鬼这种对Y喷有威胁的,直接岩石封减速(鬼剑表示无所谓) 首发庞岩怪一言不合就开炸,135种族极攻大爆炸+沙暴刮血可以带走绝大多数非物盾向的PM,反正纯岩弱点多特耐也一般,对战塔里Z技能满天飞,是个人都能秒自己,借着气腰早点炸掉1换1还能节省沙暴回合,石刃主要针对各种打不动自己的物攻飞行系,剧毒对各种鬼系肉,地震针对耿鬼和抗普岩的钢系,要是鬼地的土偶和实在打不动的钢鸟辉夜,那就放放岩钉吧 如果炸完对面残血,上可可多拉很可能因为莽撞吸不满血而自废武功,于是上Y喷才是最明智的选择,哪怕对攻对到残血,压轴的可可多拉在没有沙暴的环境下依然可以稳定带走一个,所以Y喷的任务其实只是1换1.5而已。还有一种情况是对面手动放晴覆盖沙暴,那么这里也可以直接上喷火龙不M,靠太阳力量打输出威力更大。 需要注意的是,晴天本系1倍的大字火威力高达247,比2倍克制的日光束和气合弹还高;龙波打冰龙钢龙以外的龙,空切打打火焰鸟和火格御三家顺便拼rp出害怕,物攻无努力支持跟特攻差异巨大,4倍地跟1倍火本威力其实差不多,加上npc的火钢不拉特耐,地震没什么必要带。 当然这种极度依赖天气的队伍,遇到馆主的原始海陆空组合基本完蛋。最好一直打50级,毕竟保持连胜比挑战馆主那15点bp要划算得多。如果是50级的难度,绝大多数pm血量都在180以下(hp种族105无努力),意味着可可多拉对着黄血的pm莽撞是吸不满的,所以面对m呆壳兽这种超级大物盾,与其炸他半血不如撒个钉。
劝你们不要迷信“匠业挑弱超” 弱特对近战来说是次选技能,3311八孔值,伤害+6%,然而平均触发率非常感人,该出刀的时候就出刀,不可能说这下打不到弱点就不出手。如果不是银火套自带锋痛超,相信根本没人会专门去配弱特。 超会心,护石上限为3,暂时没有珠子,定位跟匠同一个级别,效果不如匠,50%会心率的话连5%收益都不到,2阶不高不用强行出。 目前配装的主风向是全堆输出技能,一旦出生存技能就会被冠以“输出不够”的标签,其实不然,当你的伤害和输出强度没有达到锁怪线的时候,百分之几的技能收益并不会带来质的提升。 举2个栗子: 大佬打定番,伤害提升10%能锁得更稳,命中弱点的次数更多,总刀数减少10%以上,怪物溜达的时间更少,狩猎时长减少超过10%(扣除跑图),这是攻击技能带来的提升; 出回避性能打狞龙,敢出刀敢贪刀,更有余暇去抢占有利的位置,避免被怪物拉开距离而断节奏,攻击强度(单位时间的刀数)变大,这是生存技能带来的提升。 伤害碾压且怪物威胁度低,前者的提升更大;伤害不溢出且怪物威胁度高,后者的提升更大。 下面提供2套可选方案自标回性高愈,版本3大毒物聚头,保证你用了之后脱不下来 见切1收益尚可,这套输出不弱灭生,堪称性价比之王自标换成打劫,论打桩能力也不弱,组队还能“借”大佬的硬直来提升输出 我自己日常2个号轮流玩,大号f7高堆输出碾压过图,小号f7一般配生存技能不吃猫饭打得也很舒服以上
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