蜗牛◆骑士
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9月6日永火61胜上王 3甲虫提高上手率,保证手牌够用,视情况技能可丢1堆1
7月初50胜上王 好像4号已经算月末了,没想到这个环境真沉挺猛的,强攻黑魔导爆杀白龙
哭了,十几年了,确认下当初看的是不是最后更新 印象中最后一次更新好像是莱恩斯邀请公主跳舞?然后乔庄逛夜街什么的,太久了都不太记得了
关于10星村民的故事 刷历战一共7个老年npc,舞娘村和剑士村没有,盗贼村2个,其他各一个 1.学者村酒馆佣兵,历战斧,52岁 没有太多过去的描述,唯一特征是嗜酒,武器是斧,看着不像药师,可能过去就是个佣兵。2.猎人村酒馆老头,历战弓,61岁 对魔物操人的事了如指掌,可能过去经常接触魔物,结识过“蓝色森林”一族的人,默认武器是弓,但是这货法术超叼,没准以前是个法爷,甚至是魔术师。3.商人村老太,历战枪,63岁 是个健身狂魔,13岁开始夜夜锻炼,以前是个旅行商人,面子挺宽。4.药师村墓地老太,历战杖,65岁 年前时是个大盗贼,可惜现在老了改用杖打人,开打前喜欢给自己先上buff,一拳一个小朋友5.盗贼村寇蒂利亚家门卫,历战短剑,52岁 干了至少30年门卫大爷,总算干到了队长,不排年轻时是个盗贼的可能,毕竟这家喜欢招盗贼,连管家和姑爷都不例外6.神官村酒馆旁老头,历战盾,62岁 年轻时是个学者,见多识广,亲身经历夸张刀可以当神话故事说7.盗贼村贫民屋老兵,历战剑,64岁 关键人物,7名队友各回各家,八方旅人前传,仿佛把上面几位都串起来了8.大陆最强猎人闪达 可惜历战npc只有7个,只好找个年纪差不多的凑数了,毕竟大陆各地都有他的逸闻,年轻时跟其他伙伴一起旅行也不是不可能。总结一下,杖盗贼65,剑老兵64,枪商人63,盾学者62,魔弓手61,剩下的斧佣兵,短剑门卫和闪达都是52岁 年龄相差最大也就11岁,完全有可能结伴旅行,假设最小的18岁开始旅行,那盗贼也就29岁,我队伍里赛拉斯和欧叔都超过30了
求教学习装置没效果了,是bug么 置顶的究极绿lv6是最新版本么,不是说学习装置6代化了么,但是带上之后毫无效果,而且获得学习装置前就一直冒这句话,说话获得各自的经验呢
法那提娜你都睡到大叔床上了,还找桐人干嘛 这不就是大叔的剑和浴袍么
请各位帮忙看看这队 有什么大的弊端 袋鼠 (Breloom) (M) @ Focus Sash Ability: Technician EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Rock Tomb - Mach Punch - Spore - Swords Dance 螳螂 (Scizor) (M) @ Scizorite Ability: Technician EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def Impish Nature - Bullet Punch - Knock Off - U-turn - Swords Dance 疯狗 (Arcanine) (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Adamant Nature - Extreme Speed - Close Combat - Will-O-Wisp - Morning Sun 水母 (Tentacruel) (M) @ Black Sludge Ability: Liquid Ooze EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Calm Nature - Scald - Mirror Coat - Protect - Toxic 土猫 (Landorus-Therian) (M) @ Rockium Z Ability: Intimidate EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe IVs: 30 Atk / 30 Def Hasty Nature - Earthquake - Stone Edge - Knock Off - Hidden Power Ice 鸣鸣 (Tapu Koko) @ Life Orb Ability: Electric Surge EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe IVs: 30 Atk / 30 Def Timid Nature - Thunderbolt - Dazzling Gleam - Grass Knot - Hidden Power Ice 本人新手,刚爬到1300,基础还是懂一点,但是经验不足,求指导
【电影解读】电车难题两种答案之间的对抗 (带剧透) 灭霸代表的是牺牲小数拯救多数的意志,消灭一半生命换来剩下一半及其后代能够长存的将来(先不讨论这种假设的可行性和它所表达的警醒意义)。这种意志强调的是整体和将来,认为生命可以量化,以消极的眼光看待人类现下的生存方式。当电车来临之际,它会选择拉下拉杆,让电车碾死另一条轨道上被绑的1人。 联盟代表的是拯救所有人的意志,用剧中的对白来说就是“我们不交换生命”,全宇宙一半的生命要救,眼前将死之人也要救,哪怕两者之间存在冲突。这种意志强调的是个人和当下,认为生命是无价的,对人类会自找出路抱有希望。当电车来临之际,它会冒着一个也拯救不了甚至搭上自己的风险,去为原先轨道上的5人解绑。 整部电影就是在讲述这两种意志的对抗,这也能解释为何联盟一方的行为有时会显得逻辑混乱——理性告诉你放下武器歹徒就会射杀在场所有人,但个人感情阻止你作出牺牲人质的行为(这也是超级英雄所吸引人的地方,虽然在该剧上表现得十分捉急,反而是贯彻始终的灭霸显得更有魅力),于是你可以看到联盟一方极力避免“弃小保大”的做法,甚至刻意得有点过火,因为一旦这么做就等于认同了对方的思想。 或许是导演过于强调这两种意志之间的水火不容,而表现力又跟不太上,导致整部电影笔墨痕迹过重,如果单纯当作科幻打斗片来看的话,会看得很不舒畅。不过在打斗方面倒是秉承了漫威宇宙一贯的作风,武功再高,也怕菜刀...嗯,也怕偷袭。 灭霸这个角色就不多剖析了,在其他作品里站在这个位置的人无一例外都是苦逼的。 而星爵这个逗逼小哥不出意外的话应该会成为新一代背锅侠吧233 如果将这部电影比作一场辩论赛,那么作为胜负判定的结局并不重要,因为观众最想看的部分是辩论的过程,至于哪一方获胜,其实只是编剧一句的话的事情啦。
推荐个爬对战塔的配置 首发气腰庞岩怪,特性扬沙,满hp攻击+,大爆炸+岩钉+石刃+剧毒/地震 1级坚硬可可多拉带空贝铃,莽撞+保护+岩石封+剧毒【莽撞可以去冠军之路负一层抓50级的嘎啦嘎啦遗传】 暴力输出手Y喷,M前特性太阳力量,满特攻速度+,大字爆/火射+日光束+龙波+空切/气合弹 1级可可多拉hp固定为12,空贝铃吸血1/8,只要对面剩余hp89点以上,一下莽撞就能把血吸满重新触发坚硬,配合沙暴刮血,一般情况下可以轻易做到一穿三(沙暴最多只有4回合可以利用) 当然这个套路并不是无敌的,遇到类破格特性和各种形态的奈克洛兹玛直接GG,遇到连锁技也GG; 遇到不吃沙暴的地岩钢,可以莽撞+岩石封秒之,失去坚硬后靠保护磨一磨血量然后炮灰掉; 遇到不吃莽撞的鬼系,情况分2种: 如果是鬼龙、棺材板这种大肉可以下个毒,然后保护拖一拖(注意影遁和Z技会破保护),3回合剧毒+沙暴可以磨掉对面1半血;如果是M耿鬼这种对Y喷有威胁的,直接岩石封减速(鬼剑表示无所谓) 首发庞岩怪一言不合就开炸,135种族极攻大爆炸+沙暴刮血可以带走绝大多数非物盾向的PM,反正纯岩弱点多特耐也一般,对战塔里Z技能满天飞,是个人都能秒自己,借着气腰早点炸掉1换1还能节省沙暴回合,石刃主要针对各种打不动自己的物攻飞行系,剧毒对各种鬼系肉,地震针对耿鬼和抗普岩的钢系,要是鬼地的土偶和实在打不动的钢鸟辉夜,那就放放岩钉吧 如果炸完对面残血,上可可多拉很可能因为莽撞吸不满血而自废武功,于是上Y喷才是最明智的选择,哪怕对攻对到残血,压轴的可可多拉在没有沙暴的环境下依然可以稳定带走一个,所以Y喷的任务其实只是1换1.5而已。还有一种情况是对面手动放晴覆盖沙暴,那么这里也可以直接上喷火龙不M,靠太阳力量打输出威力更大。 需要注意的是,晴天本系1倍的大字火威力高达247,比2倍克制的日光束和气合弹还高;龙波打冰龙钢龙以外的龙,空切打打火焰鸟和火格御三家顺便拼rp出害怕,物攻无努力支持跟特攻差异巨大,4倍地跟1倍火本威力其实差不多,加上npc的火钢不拉特耐,地震没什么必要带。 当然这种极度依赖天气的队伍,遇到馆主的原始海陆空组合基本完蛋。最好一直打50级,毕竟保持连胜比挑战馆主那15点bp要划算得多。如果是50级的难度,绝大多数pm血量都在180以下(hp种族105无努力),意味着可可多拉对着黄血的pm莽撞是吸不满的,所以面对m呆壳兽这种超级大物盾,与其炸他半血不如撒个钉。
我要讲2个笑话 1.辛辛苦苦肝素材做装备,氪大把金搬大把砖点f7收集护石,然后为了迎合一些尚未付出、一无所有的人裸妆打怪。其他游戏都是越壕越好**,猛汉洞拐恰恰相反,越壕越难**,或许这就是硬核吧? 2.“会锁怪=只会锁怪”?那可能他以前打的都是纸片咯。 铁剑有铁剑的剑法,木剑有木剑的剑法。拿木剑使铁剑剑法固然是处处碰壁,拿铁剑却依然使着绑手绑脚的木剑剑法,也是毫无效率可言,糟蹋了好兵器。 好的武器就如手脚的延伸,出色的猎人就是无论武器好坏都能发挥它最大的作用。况且本身就是个靠累积资源让角色变强的pve网游,没必要处处都追求所谓的平台对等。 身怀利器就算构不成炫耀的资本,也绝不是什么值得羞愧的事。 学无前后,达者为先。今天不会打一只怪,不代表明天依然不会打;一个月不碰一只怪,重新适应就是了。技术可以慢慢练,心的强度才是最重要的。
当年太傻居然直接派生,亏了好几个亿这2个留作纪念
【伤害期望计算器】 闲来搞的一个小玩意,根据自己的实际情况来对比2把武器的优劣空白的地方自己填,可以参照上面模板,填完会自动算出期望和2个期望比值,“其他”那一项是用来补充百分比加成的,攻极日2之类的,但是弱特这种独立增伤不要填进去不知道会心率的可以来这里算,默认带疾风猎人拿0会心武器的会心等级为8,2阶每点一级会心等级+2,比如2阶17,带劫龙武器,会心等级就填8+17*2+15=57斩味和会心修正参照这里来填 链接放2楼楼中楼
发个帖让你们开心一下 满版都是G分,乌烟瘴气的,人生得意须尽欢啊
劝你们不要迷信“匠业挑弱超” 弱特对近战来说是次选技能,3311八孔值,伤害+6%,然而平均触发率非常感人,该出刀的时候就出刀,不可能说这下打不到弱点就不出手。如果不是银火套自带锋痛超,相信根本没人会专门去配弱特。 超会心,护石上限为3,暂时没有珠子,定位跟匠同一个级别,效果不如匠,50%会心率的话连5%收益都不到,2阶不高不用强行出。 目前配装的主风向是全堆输出技能,一旦出生存技能就会被冠以“输出不够”的标签,其实不然,当你的伤害和输出强度没有达到锁怪线的时候,百分之几的技能收益并不会带来质的提升。 举2个栗子: 大佬打定番,伤害提升10%能锁得更稳,命中弱点的次数更多,总刀数减少10%以上,怪物溜达的时间更少,狩猎时长减少超过10%(扣除跑图),这是攻击技能带来的提升; 出回避性能打狞龙,敢出刀敢贪刀,更有余暇去抢占有利的位置,避免被怪物拉开距离而断节奏,攻击强度(单位时间的刀数)变大,这是生存技能带来的提升。 伤害碾压且怪物威胁度低,前者的提升更大;伤害不溢出且怪物威胁度高,后者的提升更大。 下面提供2套可选方案自标回性高愈,版本3大毒物聚头,保证你用了之后脱不下来 见切1收益尚可,这套输出不弱灭生,堪称性价比之王自标换成打劫,论打桩能力也不弱,组队还能“借”大佬的硬直来提升输出 我自己日常2个号轮流玩,大号f7高堆输出碾压过图,小号f7一般配生存技能不吃猫饭打得也很舒服以上
你或许不知道的打劫 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20285708%2F&urlrefer=788344636ee5ba0503c3bbcab1907fd0 多的不说,自行领会,有心者可以留意一下左半边1:20-1:30
咸鱼就用咸鱼套 8+10+7+5+12,等怪3分钟,头2只不知道血量直接打死,3、4只测试捕获成功,樱火离场喂个毒肉,led冰水水简直残念,2阶15没金名,心眼药+宗师刚好100会心,业务无卵用不过懒惰重新配了,珠子换个回1匆匆忙忙上阵 下班回来才发现今天已经是1号,3个月没打首杀,为了那点奖励也是拼了,什么鬼准备就没做233,被击数就不放出来丢人了。 本来想恭喜丑哥太刀单人榜首的,打完出来发现又被佳少挤下去了
王道之下-爆破大剑速刷5分半-套路分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19464089%2F&urlrefer=0a15937674df9c55fcd2f2d14ff795a2 既然这个图需求比较大,就分享一些套路吧 其实这些很早之前就想说了,考虑到有些套路要用高伤来支持就算了 这不出了个叫爆破的东西,本来一刀打不出硬直的情况,加上爆破的伤害就能打出来了 爆破伤害的大体数值已经测试出来,具体如下 1、爆破伤害为单人血量最大生命值的百分比,一次约3.5%,较弱爆破的怪可以到4%(车神),不弱爆破的怪约2.7%(味精),挑战-G3通用,并不是固定值 2、爆破伤害不会递减,总伤害=爆破次数X单次爆破伤害,不计入结算 3、组队时爆破伤害与单刷时一样,即队伍人数越多,单次爆破伤害的百分比就越低,设单刷时伤害为A%的话,2人:A%/1.7,3人:A%/2.4,4人:A%/3.1 4、目前修罗场爆破伤害另算,可以肯定的是远没有3.5%,可能是单人血量的0.5%,也可能是G2难度单人血量的3.5%的等值,具体有待进一步测试,你只需知道修罗场爆破凉了就可以了 测试帖:https://tieba.baidu.com/p/5544533208?pid=117889807154&cid=0&red_tag=3395682145#117889807154
爆破伤害测试 已经有不少dalao都测过了,我这里也提供一份数据作为参考惯例不带猫 由于斩味不一样,通过猫饭和项链来调整最终面板,使2把刀最终伤害一致 959(紫)X1.33=1275≈1278(绿) 实测拔刀打车神伤害均为4600左右 车神(每只):全程拔刀 爆破大剑:13刀6爆,,1刀4600,总伤害5W5-6W 眠大剑:17刀,1刀4600,总伤害7W4-7W9 平均1爆伤害:3149(极值2333、4000),4%(极值3.1%、5.1%) 荒2龙(精英):普3蓄循环,打完一刀刀加起来 爆破大剑:24刀6爆,总伤害111020-115645 眠大剑:31刀,总伤害140929-146052 平均1爆伤害:5068(极值4214、5839),3.5%(极值3%、4%) 考虑到车神血少,最后一刀对总伤害造成的误差较大,以荒2龙组的数据为准比较科学========================================================================== 题外话:激斗爆破大剑非常吊,目测下届修罗单人预定 以上
【配乐猎人ol】第一期(也可能是最后一期谁知道呢~) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19087130%2F&urlrefer=1b130fd4645320a084d61857bc22c859 大家好,这里是一条假日窝在床上差不多快要放弃一日三餐的咸鱼,天气这么冷谁要出门打猎啊喂? 临近年末开始忙碌起来了,最近在哈喽酷狗上听酋长的歌时有感而发,于是就有了这一期视频。 虽然只有短短的2分钟,但从剪配乐到构思画面、打素材、选素材、剪片、审片修改加字幕等等一系列过程竟然花费7、8个小时(嘛2年没用pr了不熟练也是一个原因),让我知道自己还能这么有干劲真是太好了!话说你们不觉得欠经常发有趣视频到后来立下flag不敢浦头的吃屎君一句道谢么? 希望借这一期视频向各位传达“请抱着愉快的心情狩猎不要忘记初心”的理念,同时也缅怀一下我对这个游戏已经一去不复返的热情。(当然丝哔的还请继续哈,不看丝哔我为什么要上贴吧) 最后,感谢二次元带给我如此美好的东西,中二赛高!酋长保佑我赌石成功!(=・ω・=)
这个有几率是最骚的 几率出bug我见多了,几率恢复正常是真的让我大开眼界
眠大剑速刷G2炎王龙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18964504%2F&urlrefer=6982721ea1468b4c29b0cf62b55a866a 既然大佬已经可以9刀锁死这货了,那我就演示一下比较简单的打法吧
感谢猫爷带我躺猎
谁说蛋拐没有高低差的 满屏都是高低差好么
最近专门玩了1个月无短缩装填,我只想说......
搬运【工会太-碎龙-无伤教学-丑哥】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18467045%2F&urlrefer=4c0d820e3d723f20976350a30989a69e
关于装凝挑超和霸弓校服 不谈打法,只算单刷连射的期望 霸弓跟捂脸的攻击和会心都非常接近,因此拿来做例子(盗图) 装凝挑超+捂脸通挑超弱见3+霸弓(7级达斗也出不了见4) 设只出挑2+超会时,三蓄lv4的伤害为基数1 假设弱特全程触发6%,通强6%,裸装80%会心左右,见切3收益7%,霸弓平射伤害为1.06·1.06·1.07=1.202,爆射伤害为1.202·1.333 捂脸平射伤害为1.333,爆射伤害为1.333 平射:霸弓的伤害为捂脸的1.202/1.333=0.902倍 爆射:霸弓的伤害为捂脸的1.202倍 设X为平射伤害占总伤害的比例 0.902X+1.202(1-X)=1 X=67.3% 即爆射伤害比为33.7%时两套持平,考虑到白一角比捂脸强一点,实际上的持平点应该是35%左右 理想爆射比是40%(3平1洒接爆射),如果平射全空那就是100%,爆射全空就是0% 另,凝4蓄比3蓄慢一点点 以上
最近好像流行show攻击面板啦 那我也show一个吧ch欠我的勇气猫一个隐身5,无奈只好带援暴了,上不了4000真的遗憾不过等我升到180,估计下一届修罗都打完了,先这样吧
水一波,高耳版本即将来临 终极咸鱼套已经就位!!! 输出是不可能输出的,这辈子都不可能输出的,打劫龙又不会打,就是做这种咸鱼,才能维持得了打猎生涯这样子
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 赌了3个月终于赌中一次啦,16%几率1↑2,我没疯,我还要继续赌!!! 相信不久的将来我就会从这样变成这样了恩,想想还真是前途一片光明呀!
坚龙骨啊坚龙骨 人家10把武器4套防具用了1400个,我要求不高就一半吧,也要700个,这得杀多少只黑鸡300只黑鸡就是1200次属解,打完我的斩斧要报废了吧
【会心收益计算器】 闲来无事随手搞的,不是多复杂的东西,如果你用着觉得方便就好EFG这三项写了函数,直接修改ABCD前四项就可以了,或者在下面重新填写前4项,往下拉格子,excel相信都会用的,不用我啰嗦 会心修正就是有无“超会心”这个技能,有就填1.37,没就填1.25; 会心增幅就是你出这个技能或者换这把武器加了多少会心率,比如出个见切2就填12 后面3个不用填,F那个递减系数是由A和E决定的,只求结果的话就不用管,直接看G就可以了然后A+D不能超过100(会心溢出),超过了会弹窗提示 写这个东西主要是针对见切的收益、0会心武器和正会心武器如何取舍的问题, 像“见切3好还是通强好啊”、“日2好还是日1见切2好啊”这种疑问,根据各人的实际情况,提供一个相对直观的数据作为参考 链接放2楼
上届第500是多少来着 我没有B数,求个有的告诉我一下,做还是刷新
太刀:听说大剑能打6位数? 本来想试试能不能打个13W的,进图才发现带错装备少个弱特,好像也没砍到尾巴砍的屁股,今天没次数了,明天再挑战下吧
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