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DOTA2会把DOTA的激情、经典延续到新的时代,请相信新生的DOTA! DOTA2延续了DOTA中的经典,也继承了DOTA。我从高中那时候开始玩DOTA的,玩到现在,不得不承认DOTA真的老了。 到处都是LOL,我对LOL一点兴趣都没有,和兄弟朋友玩了几次LOL,感觉一点也没有DOTA那样激情了。我现在主要玩DOTA2了,不是说我舍不得DOTA1,而是在我眼里,DOTA2就是DOTA,就是DOTA在以一个新生的姿态展现在了我的眼前。 我们不会在借助各个游戏对战平台才能DOTA了,因为我们有了自己的客户端、有了自己的平台!当我们进入游戏打开的,不再是魔兽争霸3,不再是WAR3中的一个对战地图,而是一个真正的、独立的DOTA!DOTA2会把DOTA的激情、经典延续到新时代中去,请相信新生的DOTA! 我是DOTA爱好者,以前玩魔兽争霸经典模式的,也玩一些RPG地图,后来玩澄海3C、忍者村、真三。从09年开始真正开始玩DOTA,10年上了大学,和同学一起开黑,感觉特别激情。 但是慢慢地,发现周围玩DOTA的少了,玩LOL的多了起来。我问他们原因,他们说DOTA太麻烦、画面不好。而且没有稳定的、官方的平台客户端,只能借助各个游戏对战平台。无奈,我后来也跟着去玩LOL,发现LOL画面清新,操作简单易上手,就跟着他们玩了起来,但是再也找不到那时DOTA的激情了,感觉也没有DOTA那种靠配合打架抓人的感觉了。 于是我又回到DOTA,和不多的几个同学一起玩,慢慢找回了当年DOTA的感觉。但是,玩DOTA的人好像越来越少了,玩LOL的人越来越多了。我感觉到,DOTA,它老了。它已经成为经典,快到了缅怀的时候了。DOTAER该何去何从?继续坚持着心爱的DOTA和不多的朋友一起玩?还是随大流转战LOL? 正在我进退两难的时候DOTA2走进了我的视线。它是DOTA的作者冰蛙制作的。DOTA受暴雪WAR3的限制太多了,影响了DOTA的发展,WAR3的游戏引擎在现在来看已经落后了。一些好的功能、想法在WAR3之下的DOTA上不可能实现,于是,DOTA2被DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve公司开发出来了。 DOTA2完美地继承了DOTA的精华,而且又在新的引擎上加上了很多在WAR3下不能实现的功能。可以说DOTA2是DOTA的延续,是DOTA的继承与发展。我看到DOTA2心里就很激动,终于,心爱的游戏没有老去,而是换了一个全新的面孔又展现在了我的眼前! 我对DOTA的爱,将延续到DOTA2中。但是很多的DOTA老玩家表示接受不了DOTA2的英雄新模型和新道具模型,这让我很不理解。我想说,多玩几把DOTA2,你就会慢慢熟悉的,就会慢慢发现DOTA2的极大魅力,就会感受到那在DOTA中才能出现的经典战斗。英雄模型的改变,也有很大一部分原因是因为迫于暴雪版权的压力才进行更改的。我们都会有先入为主的观念,感觉WAR3中的英雄模型很经典无可替代,这很正常的。我刚开始也接受不大了DOTA2中的新模型,但是在玩了几次之后,就感觉DOTA2中的模型也非常棒的,而且DOTA2还有饰品系统,每局游戏都会有几率掉落英雄饰品,玩家也可以购买,这让我们可以根据自己的喜好来改变英雄的样子。甚至,你如果懂技术的话,也可以自己制作各种饰品的,如果你制作的饰品上传到游戏并能够被V社采用,那也会获得丰厚的酬劳的。 DOTA2画面的极大提升、断线重连功能的加入、游戏内置语音、好友、公会、战队系统的加入、完善的观战系统,还有饰品的加入以及最重要的一点,那就是我们有了官方的、正统的游戏平台了。我们可以不用到处找哪些对战平台不卡、哪些平台没外挂、哪些平台人最多的问题了,因为我们DOTA已经延续出了一个DOTA2,我们有自己的客户端,我们有自己的平台了! 昔日的战友们,你们在哪里,快回来吧,我们有DOTA2了!
DOTA2继承DOTA,是DOTA的延续、发展。战友们,你们在哪里? 我是DOTA爱好者,以前玩魔兽争霸经典模式的,也玩一些RPG地图,后来玩澄海3C、忍者村、真三。从09年开始真正开始玩DOTA,10年上了大学,和同学一起开黑,感觉特别激情。 但是慢慢地,发现周围玩DOTA的少了,玩LOL的多了起来。我问他们原因,他们说DOTA太麻烦、画面不好。而且没有稳定的、官方的平台客户端,只能借助各个游戏对战平台。无奈,我后来也跟着去玩LOL,发现LOL画面清新,操作简单易上手,就跟着他们玩了起来,但是再也找不到那时DOTA的激情了,感觉也没有DOTA那种靠配合打架抓人的感觉了。 于是我又回到DOTA,和不多的几个同学一起玩,慢慢找回了当年DOTA的感觉。但是,玩DOTA的人好像越来越少了,玩LOL的人越来越多了。我感觉到,DOTA,它老了。它已经成为经典,快到了缅怀的时候了。DOTAER该何去何从?继续坚持着心爱的DOTA和不多的朋友一起玩?还是随大流转战LOL? 正在我进退两难的时候DOTA2走进了我的视线。它是DOTA的作者冰蛙制作的。DOTA受暴雪WAR3的限制太多了,影响了DOTA的发展,WAR3的游戏引擎在现在来看已经落后了。一些好的功能、想法在WAR3之下的DOTA上不可能实现,于是,DOTA2被DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve公司开发出来了。 DOTA2完美地继承了DOTA的精华,而且又在新的引擎上加上了很多在WAR3下不能实现的功能。可以说DOTA2是DOTA的延续,是DOTA的继承与发展。我看到DOTA2心里就很激动,终于,心爱的游戏没有老去,而是换了一个全新的面孔又展现在了我的眼前! 我对DOTA的爱,将延续到DOTA2中。但是很多的DOTA老玩家表示接受不了DOTA2的英雄新模型和新道具模型,这让我很不理解。我想说,多玩几把DOTA2,你就会慢慢熟悉的,就会慢慢发现DOTA2的极大魅力,就会感受到那在DOTA中才能出现的经典战斗。英雄模型的改变,也有很大一部分原因是因为迫于暴雪版权的压力才进行更改的。我们都会有先入为主的观念,感觉WAR3中的英雄模型很经典无可替代,这很正常的。我刚开始也接受不大了DOTA2中的新模型,但是在玩了几次之后,就感觉DOTA2中的模型也非常棒的,而且DOTA2还有饰品系统,每局游戏都会有几率掉落英雄饰品,玩家也可以购买,这让我们可以根据自己的喜好来改变英雄的样子。甚至,你如果懂技术的话,也可以自己制作各种饰品的,如果你制作的饰品上传到游戏并能够被V社采用,那也会获得丰厚的酬劳的。 DOTA2画面的极大提升、断线重连功能的加入、游戏内置语音、好友、公会、战队系统的加入、完善的观战系统,还有饰品的加入以及最重要的一点,那就是我们有了官方的、正统的游戏平台了。我们可以不用到处找哪些对战平台不卡、哪些平台没外挂、哪些平台人最多的问题了,因为我们DOTA已经延续出了一个DOTA2,我们有自己的客户端,我们有自己的平台了! 昔日的战友们,你们在哪里,快回来吧,我们有DOTA2了! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTM1OTg2NjYw.html&urlrefer=5163ea8a812c246cac8a4c2587343131 附上两段DOTA2视频,请大家欣赏,要设置成超清哦。
倡议:DOTAER以帮助新玩家为荣。 DOTAER是所有DOTA2和DOTA玩家共同引以为傲的称号,这个称号也同时背负了很多的责任与荣耀!随着国服用户权限的逐步开放,越来越多的DOTAER加入了国服,我们的家庭日见强大。同时,众多新手玩家也慕名而来,激情澎湃、无限憧憬地期望加入我们。但是,他们刚来就遇到了很多问题,他们急需关注和帮扶。   在此,我们以DOTA2广大玩家的身份做如下倡议,恳请大家庭中的每一分子都给予倾力支持,共同建设国服大家庭,共同将国服推向成功:   第一,共同保护新手玩家:请给新手玩家们多一句鼓励,多一次指导,多一份耐心、多一点热情,帮他们尽快融入。   第二,为需要帮扶的玩家贡献一份力量:国服正处于测试期间,有一些问题尚未解决,很多玩家尤其是新手经常需要各种帮助,如果被你发现了,请帮助他们。   第三,倡导正能量行为:在游戏中倡导正能量的互帮互助,抵制用户之间的诋毁谩骂。   第四,为大家庭建设群策群力:目前所有的国服玩家均是VIP测试员,我们在游戏中共同的目标是找出国服可能存在的问题,为将来千千万万的玩家不再遇到而贡献力量。   亲爱DOTAER们,你是否还记得:在你是新手的时候,曾经有人帮助过你,一句简短的鼓励就给了莫大的支持和安慰?让我们号召所有的DOTAER关爱身边的战友、尤其是新玩家,一起传递DOTA2正能量,用我们共同的梦想来维护DOTA2明天的辉煌吧!梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!
LOL和DOTA的简单对比 DOTA在10年前就有了,LOL才出了几年? LOL的地图模仿了DOTA多少? 上中下三路模仿的谁? 一塔二塔三塔和高地的概念模仿的谁? 破高地出动超级兵模仿的谁? LOL在大体模仿DOTA的基础上在加上一些改动就是个新的类DOTA网游了。去掉反补、去掉卡兵,把树林和阴影改成草丛,没有了绕视野、没有了反补和卡兵控制兵线,使得这游戏更加简单适合娱乐休闲,草丛系统倒是挺有趣,敌对两个英雄面对面站在一起,但是只要有一个在草丛外边,哪怕再近也看不见草丛里的人,呵呵... 而且英雄被杀死亡也不再掉钱了,再也不怕被杀了,呵呵呵...LOL出装和阵容基本固定变化不大,而DOTA出装和阵容是可以多变的。 看LOL团战了没有?一群人挤在一起基本只能看到红绿色血槽了...DOTA团战则感觉能展的开,而且对队友之间的配合、技能衔接要求较高,你见过贤者一个拉使对方聚堆然后斯文一个锤子晕住一片,接着影魔跳大就在几秒内结束团战的吗?见过被敌人娜迦开大群睡住又被潮汐开大群晕之后被自己这边的开了BKB的谜团开大反控,又被拉比克偷了潮汐的大以牙还牙导致对方团灭的吗? 见过屠夫极限钩子救队友的吗?LOL机器人也有钩子,但那长度也就有屠夫钩子一半了吧? 当然,LOL也需要队友配合,我绝对赞同,只要大家一起上,肉盾在前边顶,有切入技能的切对方后排ADC或者APC,辅助保护自己的ADC,然后ADC在后边输出,简单一句,大家抱团一起上,这就是LOL配合~~~~ LOL比DOTA晚很多年,好多内容是从DOTA汲取而来,加上自己的一些改动和创新,不得不说这也是一个很棒的游戏,至少现在这游戏很火。简单、娱乐休闲化再加上竞技性使这游戏获得成功。 DOTA是经典,这是谁都无法否认的,那么多年的更新改进,使得这个游戏越来越完善,但是由于受到War3引擎的限制,使得它越来越落后于其他游戏,为了跳出War3的框架,于是DOTA2就被研发出来了......
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