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帝国的神话 前言 年后第一次有写长文的冲动,起因也很简单,最近贴吧又是各种吐槽帖,也有理性讨论帖但也是为留不住人干着急,很多次我都写了回复,然后又删掉,因为我觉得无论如何都很难完整表达我的意思,想要说的话一串接着一串,最终也只能化为一个深情的眼神,可惜你们看不到... 所以我只能单开一个帖子,把我所有看到的,想到的,一直没机会表达的,全都揉在一起说,我打算依托帝国为载体,以事情实际发展顺序来客观陈述,大家也不要急着开上帝模式吐槽,意在把我认为的本质展现出来,肯定有表述不到位的地方,多多担待,谨供大家娱乐。 立国篇·壹——帝国的野心 这是一款什么类型的游戏? 这是一款“国产” “沉浸式” “开放世界” “冷兵器” “战争” “沙盒” 游戏 这不是我硬凑的,这就是官方的用词和定位,而且据说还是阉割了三国背景和专属名将等诸多设定,不得不说,帝国最初的野心真的很大,大到你或许可以同时玩到方舟、柯南、骑砍、虎豹骑、战意、刀锋铁骑、铁甲雄兵等等等等,而且PVP是欧服美服亚服三方混战,PVE也单独划分了服务器。 这种设定,真的无敌。就凭这些设定,现今市场上根本没有对手,我和小伙伴们虽然没有参加内测,但也是steam第一时间加了愿望单。 所以,从根本上说,这算什么类型? 答案是:缝合游戏。现如今非常常见的一种概念,也是为玩家们津津乐道的。 然而“缝合”是把双刃剑,我经常把它比喻成“捏饺子” 概念上区分,设定就是游戏内核,是这个饺子的陷料,缝的越多,陷料越足;而饺子皮就是游戏的软硬件开发实力,这部分的门槛也是越来越低,几个人的工作室,甚至是一个人,都可以去擀饺子皮。 难点就在于“捏饺子”,陷儿小了,皮是够了,但这是虚假宣传骗情怀啊,总不能真让玩家一口下去吃个路牌,上面写着离陷儿还30公里吧;皮小了,陷儿还是那么大啊,最后发现根本包不住,捏了左边漏了右边,顾了上面失了下面,然后直接烂锅里。 没良心的厂商直接摆烂或者卷钱跑路,有点良心的最后就是陷儿小皮也小,虽然最后成品是旺仔小馒头,但我就硬说这是饺子,这是“旺仔小饺子”。 说到这,我们应该更能体会帝国的野心有多大了,他不仅要缝,而且缝的都是最硬核的领域,有一帮死忠粉,他们可是吃过见过的,都挑剔的很。那么,手持神器“缝合”的帝国,在其庞大的野心下,又有什么在暗流涌动呢?且看下回。
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