starrysky星
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诗人技能变了?? 我记得前天玩还有个可以刷新3暴发的的4,现在看说明只加伤害了? 伤害暴跌。。。。
新创了QQ群希望能找些志同道合的好友 这个游戏实在小众,去外服被人血虐又因为这个游戏没有录像有些玩不明白。 希望想一起玩的朋友们可以积极加群交流,哪怕只是打打AI也是好的,游戏品质还是很过硬的。
请求降低战斗的密度——目前最破坏体验部分 我不是老玩家,以前ea版也玩了60+小时,最后劝退就是刷读书和战斗刷。因为我不是重度玩家,只是过来体验故事生成器的,对于功法构筑的强度并不想研究。所以新版一开就兴冲冲跑回来玩,这两天玩了40小时。 我来说说我体验最差的部分总体体验总结——ea版的那种“硬刷”的感觉还是严重。就只拿奇遇副本体验来说 (1)过高的战斗密度——哪怕选最简单难度,基本可以平推,但整体副本战斗还是冗长无比。一个大奇遇像迷香阵这种几乎有6-7场小怪战斗,倒霉的话可能跳一路狐媚子打个十几场也不少见。 (2)不合理的战斗奖励——大量战斗,然后每小怪送一堆垃圾,一个奇遇下来背包+30重量。其实有用的一般只是最后Boss的奖励,前面的小怪爆的垃圾让人不明所以,小怪掉的垃圾光跑商人那卖废品都嫌累。副本的实质有用的东西其实很少,收益很低。 (3)流程死板的战斗——就算手操,全程基本也只用能用一个构筑的步骤招数,所以操作主要是躲对方攻击和技能。这肯定是有深度的,但是目前低难度的Ai很蠢,不会换武器来应对你的突脸。这就导致你战斗根本不可能有太多的可操作性。最后导致你的战斗系统修改后不就还是刷刷刷,手操不就是要盯着按流程放技能而已?跟原来的有太多变化?高难度怪ai厉害一些,会变招来应对,可是低难度难道不需要这样“聪明”的Ai来提升玩家体验吗? 所以总结就是,我觉得这种设计就是明显有问题。你战斗系统改版明显想让玩家手操来相互打牌一样的勾心斗角,不是无脑刷,但是你安排了成吨的战斗,密度极高,来磨光了玩家的操作欲望。人家专门的格斗游戏(魂类游戏这种),我一个小怪一个小怪a全程需要注意力在线的游戏,如此高密度战斗罢了。太吾一个某种意义上战斗只是一个子系统何必这么花时间?
AOE4萌新入门教学贴 宣传画镇楼
从我的角度对帝国4内测经历的总结 第一次内测即将结束。整个内测经历还是可以说是让人极为兴奋的,我觉得这个游戏的潜力极大,对比他的历代前辈也丝毫不差。目前的帝国4内测版,拥有着诸多缺点发现的各种bug,稳定性问题,各种UI上的问题等等。但瑕不掩瑜,我个人对其期望极高。位置是相对的,我从对比帝国1、2、3乃至神话,online来总结一下帝国4的特点。
一、都是踩画面的,是不是从某种乐观角度说,哪怕帝国4复刻个二代,只需要大体上做出像empires apart那样科技树较为迥异的文明框架就可以满足绝多数帝国玩家需要? 又一、数量较多的文明,迥异的科技树确可能带来群殴打法的僵化。毕竟帝国某意义上可以说主打群殴快乐。
大佬们,觅长生战斗BGM是什么?谁有吗,感觉很好听。 大佬们,觅长生战斗BGM是什么?谁有吗,感觉很好听。
帝国时代2HD——5.8测试版本改动
萌新提问 有没有在steam上玩的大神,想找个师傅。
萌新提问 帝国3哪个平台玩的人多啊,官方战网人多吗?
我的天,贵吧有几人。 看起来不错的游戏,怎么没人关注。难道即时战略游戏真没落了?
失望透顶。 失望透顶。
强烈要求更新上公告。 强烈要求更新上公告。
本人收集的一些现时数据,望大家帮忙补全。 官网数据表一直未更新,现在面目全非了,本人菜鸟测了一些数据,拿出来分享一下。哪位大神如果有全数据,小弟在此跪求。
移动短信版的一个问题 快速登入后 账户是这样的无名账户。 而且 切换用户改不掉怎么回事?
和游戏是什么东西? 为什么下载了新版的短信版1.32 登陆都登不上去?
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