老..萌新 K9183K
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再开一贴,大家来看看是不是这么回事!!!!!! 白龙的大暴落,你们说就算没有小太阳,但是还有召唤僧,那你们想想召唤僧多久出的,这么久以来,白龙用召唤僧出过现在这么高概率的大暴落么??? 白龙能依靠召唤僧一卡展开搞对面全家么???? 承认确实可以,但是概率绝对不会有现在这么高。 一个套路再厉害,只要出现的概率不高,那什么卡组不没个天湖??? 大暴落这个套路,记得没错应该是武神开始的,当时我也是玩武神的,但是成功率因为要起手有大暴落和副作用,怪够才能做场,概率也就10把出个3,4把,带了神殿或者灰,也可以做没手牌的,但是概率更低,那时候没看到现在这样巅峰全是武神吧??? 说白了就是概率低,就算成了人家就当吃了个天胡,就过去了!现在的白龙不一样,10把起码成7,8次,这才是问题的关键,所以要削就该从问题源头小太阳下手,没小太阳就不会有这么高概率的大暴落,而且我还搞不懂CH削大暴落和副作用干啥,白龙大暴落明明是用星星金币的,如果只能用副作用,那就算有蛇,有做牌龙,你起手没有这2个中的1个,你做给我看看? 神抽当我没说! 这次如果不解决小太阳的问题削了做牌龙,那只要以后出变态效果的R4,白龙依然可以一卡展开,到时候又去祸害别的卡组????
CH 削卡都是凭想象的么??? 完全不看卡组的 没搞懂这次说要削的卡,明明恶心的是白龙概率高得吓人的先手大暴落和列车大暴落+先手送傻蛋,为什么不从这2个卡组去下手削弱?? 就为了卖钱??? 钱倒是卖了,人也走得差不多了!!! 先来说做牌龙,做牌龙削了超重,永火,武神,极星等一堆卡组全受影响,老卡组本来就难打新卡组,只能靠一些卡来强化玩玩,而且就算削了做牌龙,白龙不玩大暴落了改其他套路一样的,毕竟一个小太阳就展开了毫无影响,至于列车嘛,对先手送傻蛋也基本没影响,至少我遇到的列车基本都不用做牌龙就丢傻蛋了 然后大暴落和副作用,***给我整笑了,白龙和列车做大暴落 大部分是用星星金币的,用副作用的起手有牌才可以,而且这个套路我武神去年就玩过,当时没什么人喊要削啊,为什么,就因为成功率并不高,那时候就算成了也被英雄1卡翻盘的,还有按道理来说现在很多卡组都可以先手大暴落,只要你能特招,特招做牌以后能抽卡,比如武神,水浒一些卡,但是为什么这些卡组不经常做,狗CH不研究一下??? 是有自肃啊 自肃,而且就算必过自肃,也会代价很大,比如武神做了大暴落 一般场上就一个做牌龙+月读,对面有2卡直接有机会翻盘;水浒更惨 依赖的魔陷会被炸光,再看看白龙和列车 大暴落以后是什么场景??? 铺满场地,手里还捏了一堆卡啊 最后是神殿,这个我更没搞懂了,他的确有压制力,但是也不至于那么恐怖,要不是白龙能一卡展开出巨神+吉尔丁,这货有这么难解?? 我还不信了!!! 所以麻烦CH 做做人,最近已经很多人卖号走了人,你再这么削老卡组让老玩家玩不下去,这游戏算是彻底凉透了,明明是你自己乱出卡 一下把白龙和列车搞的这么恶心,你们不去想怎么削弱本家,老是想找简单的方法削其他卡这有意思?? 今天削了做牌龙 照你们这种NC的做法肯定还有下一个做牌龙的 我认为最好从小太阳这个卡下手,对其他卡组没啥影响,没了小太阳白龙大概率没有卡出做牌龙,那大暴落概率就降低了,而列车那个先手送傻蛋 直接改傻蛋不就完事第一回合不能招 ,还有就是加自肃 最好控制先手胡牌概率,毕竟一个卡组 我还是能接受人家胡牌的,10次出个3,4次完全能接受,就像以前武神大暴落基本就是这种概率,那时候没看到贴吧人人喊削啊
一天到晚喊削武神的削狗们,真的玩过武神么??? 来来来 我来给大家普及一下武神丢卡,日霊的技能发动条件必须是从手牌上场并进入墓地,才会发动怨念,而怨念这个技能要丢对面一张手牌,要用自己一张手牌去换;而日霊这个怪只能带3张,也就是说天胡武神开局能丢对面3张牌是不错,但是丢完3手牌以后,武神这边几乎就没有手牌了,如果此时对面是目前最火热的几大狂欢,由于被丢3卡,手牌有2,再摸一张,3卡反杀不是做不到的。因为武神这个卡组与其他各大狂欢相比,有一个巨大的弱点,就是没有续航,没有回收,卡只会越打越少,一但丢3卡被解,只能期待神抽,但是那几乎不可能!! 所以就没目前武神这个开局丢3卡的强度完全不过分;再者,由于日霊的特殊效果,导致武神的丢手牌是整局游戏,只能丢3次,因为没有把日霊回收到手牌的手段,所以日霊用过以后从墓地复活再进墓地,是不会再发动怨念的,所以武神开局丢3卡,其实是把整局游戏里丢卡的机会一次性用完,还附带了丢自己3手牌的代价,难道这样真的叫强么??相比于废铁恶魔的丢手牌,废铁有回收,废铁恶魔从墓地复活也会丢,也就是只要你操作得当,每个回合废铁都可以丢你手牌,还没有 任何代价!! 我们再来说丢4,5卡的武神!! 的确开局丢4,5卡确实有点没法玩,这点我承认,但是首先要达到丢4,5卡的武神配卡是很苛刻的,所以他是孤注一掷先手对面当然没法玩,但是如果是后手,那结果会相当惨烈,因为为了丢4,5卡武神必须牺牲各种武器,甚至降临只能带1个,其他都以过牌为主,所以如果这样的武神打后手,完全可以对付! 最关键的问题,丢4,5卡的武神并不是武神自身日霊的效果丢的,日霊在上面已经说过,整局游戏只能丢3次,而现在多出的1,2次是怎么来的呢,答案是“无情抹杀” 这张卡!!! 能削4,5卡的武神是带满3抹杀的,由于极限过牌,所以很容易上手,再配合迦俱土的效果,才能达到在日霊丢3卡的基础上,额外多丢1到3张卡!! 所以丢这么多卡的问题其实并不在武神,而是抹杀张卡,因为现在就算武神削弱成一回合丢一张卡,要是带3张抹杀,极限过牌上手,一样可以日霊丢1卡,3抹杀丢3卡,同样是丢对面4卡!!! 所以该砍的并不是武神,而是限制抹杀的使用!! 最后再来说丢卡的问题,如果可以保留武神丢3卡不变,可以增加一个效果就是日霊用过怨念后,不能再发动丢卡的魔法,陷阱!!!这样就限制了抹杀的使用,同时就算能丢3卡,在目前的环境下,各大狂欢都有3卡启动反杀的可能!!!! 而且最近看这么多喊削的帖子,为什么就盯着武神不放,武神的丢卡如果你是有目的遗言的卡组,丢卡对你反而没有任何影响,还能堆墓!!!! 而影衣的三叉龙这个效果难道没人喊削???? 目前满档是只给了2张3叉,2个万华镜!!! 先手遇到如果非要出2次,能除外你2手牌;而影衣如果打后手,一个三叉能叉走你3卡,2只能叉掉你6卡,难道这个不比武神的丢卡恶心百倍???? 试想下,等影依狂欢开启的时候,三叉满3,1回合叉你9卡的时候,那不是更没有游戏体验????? 所以有些双标狗对这种变态效果就选择性失明,就盯着武神喊砍!!!
我就没搞懂为什么贴吧削狗一带节奏,策划就屁颠屁颠的去削卡? 就目前这个环境,现冥被砍以后,彼岸现冥,武神现冥几乎绝迹,巅峰卡组是百花齐放了~~~ 我觉得现在这种环境很好,几大狂欢卡组相互制约,彼岸制约武神,武神制约电子龙,电子龙制约彼岸大哥,外加圣骑和最近又返厂了三一人,三叉龙,变相加强了命运,永火各种这几个卡组,大家打得有来有回,这不就是达到目的了,但是就是搞不懂有些人,包括策划脑子里在想什么,非要去削,玩家不是去研究卡组怎么搭配来克服劣势,策划不是想想怎么优化游戏,怎么修复一些bug,开发新的合理的卡牌,而是动不动就喊削!! 这TM是有毛病???? 现在是砍了武神,被武神制约的卡组变强了,然后又去砍那个,砍來砍去有毛意思???? 再来说武神,都盯着武神开局丢3,4,5卡玩不了,就嚷着让砍,还TM一刀给砍死,我想请问策划和那些削狗,你们好好玩过武神这个卡组没???? 首先,来说说武神要丢4,5卡得多牛逼的起手才能做到,还有你们看过丢5卡武神的配卡么? 丢5卡武神的配卡里为了达到丢卡极限,各种陷阱都被换了,武神怪连蜂,都刈那些都不带的,带了3吹风机,3暗黑界怪的,要是先手摸到这3个,直接就暴毙;而如果是后手,由于没有带武神那些墓地效果小怪,须作这些怪能不能出得来不说,就算出来了没有那些怪的墓地效果,除了能苟几个回合以外还能玩啥??? 其次,丢3卡的武神,这也得看起手,所以一般操作就是2,3卡,但是武神这个卡组最大的缺点就是没有任何回收技能也没有续航效果,也没遗言效果,卡打没了就没了,如果平常起手比较好丢对面3卡,那一般最后手里只剩一个卡,场上4超量站场,运气不好非要丢3卡,那将会手里没卡,所以武神就只强在丢卡那一下,之后一旦被解,就等着挨宰,除非神抽!! 而且日霊这个怪的效果 一次对战也只有3次,从墓地拿回来的是不会再启动效果的,所以武神就是打一个开局压制的卡组,一个开局没压制的卡组基本沦为下水道,比如之前的狂欢卡组元素,魔法少女等。 所以这次这个武神的一刀是砍得莫名其妙,如果你非要砍那也不能砍特招,毕竟日霊的特招第一要墓地除外怪,第二还得丢自己的手牌,这么大的代价相比废铁恶魔那种无代价丢卡的,完全不过分吧!! 而且超量怪的一个最恶心的点,就是指示物用完要是赢不了,就是一堆铁憨憨站那,又不能召唤新的,就这样了还要砍日霊特招,那12000的血解场完伤害打不出来,下回合就容易被翻盘的啊!!!!
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