流渊ly- 你说你是口舍
啊哈哈
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1.20.1乌托邦探险之旅3.2fix小型服务器 服务器名称:秋千 服务器版本:1.20.1 服务器性质:公益服 服务器规模:小型服务器15人 服务器运行时间:1个月 整合包介绍:小火柴精心制作的整合包,BV1Kf421X7cg。整合包有500多个mod,涵盖探索/风景/沉浸式/休闲养老/种田/烹饪/视觉/音乐/战斗/旅行/多维度/中世纪方方面面。世界天空、地表、地下分布着大量的结构,容纳了100多个生物群系,包含幽暗之域和伊甸星环多个维度。任务系统精美丰富。整合包还包含大量的魔法和武器装备,像是魔法师、地下城装备,以及更加丰富建筑养老内容,像是Macaw的画/窗户/桥梁/屋顶、更多乐事等等,在建筑之杖的帮助下,造建筑也方便了很多 服务器介绍:服务器为公益服,原版乌托邦非正版可进。服务器长期运行,存档结束公开,CPU13900k,15G运存。开放假人、领地。服务器追求秩序自由、扁平化,鼓励玩家共同发展。已经开服一段时间了,服务器的朋友都很好相处,还有厨子专门做饭。新朋友进来有基础物资,你可以加进来去主城直接利用服务器的资源上手建筑,也可以传送到万格以外独自发展,总之希望你玩得开心。 服务器内提供了服务器指南,遇到麻烦可以查看哦。依托tom的存储,服务器提供了很多公共设施可以接入,方便获取一些资源。服务器追求扁平化,不设各种等级称号,有什么事直接和群主说,一些无意义的累活重复活比如反复跑尸、bug刷不出生物群主可以帮你指令解决。 服务器群/Q:383377075
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老薯条评价一下当前的步载矛盾 我战地1 700h,我觉得爹1载具和步兵体验都很好玩,爹5玩得少,2042没玩过,所以这篇评价将以爹1为标杆进行。 我当初看到筒子一炮稳定20多血觉得挺超模的,换弹时间长反而平衡了这点,而爹1里面筒子根据命中部位伤害在10多点到20多点,是5到7发死的水平,而且趴着或架着才能发射容易被tank逮住。但爹1反载手段多样,我带了筒子还能带at雷或炸药,主打一个高频率的相对长时间的输出,而且弹药补给很快,有弹药箱补给能够持续性地压制tank,同时也不至于一下子就把tank秒了。为什么老黑反载很甚至说这个角色很幽默,我看来at筒子本身是合格的,但是弹药补给太慢,20秒cd的才补一发的机制,导致老黑为了打载具只能重新部署,体验很糟糕,不果不选择重新部署,那么也不会有人专门去等补给cd,这就意味着这个老黑会失去大部分反载能力。其次就是反载手段太少 我很难以理解老黑的小技能只是放一个炸不死人的拌雷。如果弹药补给快,小技能能反载,老黑拥有持续性地压制tank的能力,tank不在还能反步兵,不用担心tank回来后缺乏弹药,那么老黑会是很厉害的。如果单纯减少筒子换弹时间,筒子只是爆发增加,单人筒子依旧会很折磨,反而筒子黑队就会更猖狂,tank的生存更加艰难。我的意见是弹药箱一次补两发,同时让小技能拌雷拥有反载能力,然后让g键常备1个或2个at手雷,增加近距离的爆发。还有无法理解的是老黑修载具居然该有cd,而且加分也低 ,隔壁医生拉一个人上百分,你老黑修载具多少分,同样幽默的是载具被打往后缩的同时,老黑还跟不上,不得不爬在tank上。 为什么说威龙超模,原因是理所当然的,两个抬手的时间就能暴扣tank90点血,旁边有个弹药箱还能再补发一个红包,更何况两个卫龙突脸的情况,tank没有任何反应时间就被蒸发了,本人经历过次分明在己方步兵中间,被威龙绕后秒的情况。而且红包距离远威龙还有大跳,tank防不胜防。同时威龙补给效率也是很高的,不同于幽默老黑要补4次,威龙两次就满上了,这意味着威龙在用c4清理步兵的同时还能很快恢复反载能力。但围绕威龙该有几个问题在,首先是到tank面前都死了好几次了才能偶尔换掉一个 ,这是理所当然的,tank没有任何理由那么轻易地被威龙突脸,一个好的不打狙的驾驶员通常会主动到有步兵多的地方或地图侧面或高处等不容易近身的压制点位,tank本就处于优势,步兵怎么去突脸?开着小四轮想冲上去板载本就成功率不高,冲上去大概率就是送的。大战场还是得绕后,三角洲的地图布置的掩体,障碍,小路比较多(锐评一下三角洲特有的烬区b2比b1先掉,c2比c1先掉,贯穿前面的人还没回来c点就被敌人占完了),而且都不能破坏,这给威龙很容易抓到时机摸到tank后面,这对tank的生存造成了严重威胁。那么这是否就能够把两红包暴扣90作为游戏的一种玩法呢?这只会滋生更多打狙的pro和薯薯的糟糕体验,显然是不好的。当然确实存在怎么绕都摸不到tank的局,这种除了tank打狙基本上就是一边倒的碾压局了,这锅也不能甩到tank身上。我认为威龙红包改为3个,每个伤害30,距离变短,投掷间隔些许延长。 评价完毕。
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