乐观的晓星
乐观的晓星
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天下出版社出了多少册? 另外问问,某宝那个300多49册的是不是全为盗版?
萌新问问:他哪来那么多人? 看到一个视频教快速运营研究点的,最后一看37年5个球居然有:电力2k矿6k研究11k(rt) 仔细一看是人口爆炸多,我没记错的话自己的格式塔面包机2年才出一个机械,肉人稍微快一点,他这37年1800人是怎么搞出来的???
小白问问,重叠部分的阴影怎么处理呢 自学第一天,遇到瓶颈了,没在网上找到答案,请老哥们指点一下方向 想让重叠图片黑色的地方合并,其他部分重叠但没有如图的明显阴影
怎么才能B场景(多媒体)放映完毕自动切换回场景A 小白度娘了一下,没找到答案 自己的A场景是某游戏,B场景是一个短的多媒体动画。想玩游戏时快捷键切到B,让它放完自动回到A 请问该怎么弄呢
越看萨赞特斯越像…… 白毛团长+黑化+无差别献祭
退坑后的两个建议 1.别妄想通过充plus杜绝坑比 除了万分顶端玩家,99%的玩家能匹配到的区间里面起码有1000个id,拉黑位置一般也就几十个,而且这局坑的人不一定下局坑。并且通过plus挑选比赛无法影响后台的阻碍值(elo系统) 2.如果目的是上分,千万别在意自己的感受 当你频繁用主力打天梯,大概率缓慢上分,很容易打得审美疲劳。然后就去玩一些不太熟悉的英雄结果可想而知,即使只增加了10%输的概率,长期下来这种习惯会和负局比例直接挂钩。累了就去玩玩匹配.下棋,天梯就是得用主力当个无情的分奴 —————— 祝大家早点抽光至宝,免费箱子抽足球
一个5号位又A了~ 第二次和DOTA2告别了,养成的一心多用的习惯在FF14里是个副作用,并且1个月前已达到预期的天梯分。也不知还有没回坑的可能性,虽然A了4年这次回D2只玩了半年,但谢谢东南亚和CN玩家们在对抗中带给我的快乐 祝老哥们玩得开心,少一个分母参与活动你们多抽点至宝和不朽箱子 5号位他又又又插眼失联了
写给 天王寺波奇 的FFX杂谈 首先谢谢你,在最近两天混时间的水贴里给了唯一让我动容的回复,直视或重温“初恋的消逝”的确是个让人心跳加速的事。 编剧 野岛一成 其实很早以前就完成了FFX-3的剧本,如果X是初恋的进行时,X-2就是冷静期的迷惘,通过你说的 害怕看FFX-3小说 可以确定3肯定是不是什么甜蜜大团圆。 把123连起来不难发现编剧写的居然是个相当常规的初恋故事,但即使将各种道具、背景、人设改变了也依然催人泪下,毕竟那是每个人都相似的对初恋的态度,描写得越细致就越勾起回忆里的感情。 我不知道你现实里是否已经有过第二次恋爱了(没有就祝早有),那时和那之后就会更明白初恋对自己人生的意义,即使结局是冰冷的,再去直视它也会因为曾经彼此的仁慈而感到温暖。 所以我很期待FFX-3的发售,这样初恋主题就就真正地完结了,玩家也会得到如同FFX般的真实感受。另外有两个我揣测的小彩蛋,X-2开篇主题曲的名字《real emotion真情实感》很可能就是点题的;X-2露露与已故恋人的哥哥结婚生子也可能是尤娜未来爱上他人的预兆。
水贴的理由竟是FF14做得太良心了 那个带鱼屏的帖子帮我打发了3个小时,但这远远不够弥补游戏长草期带来的空白 其中那个回复中报我ID被系统删了叫 厕所 什么的人,我真希望他能爆点什么稍微有意思的料,而不是像‘某人打普通本特别水还死了’这种。你哪怕编造一个带感的也行啊,或者找以前讨厌我的人联合起来在游戏里挂我满满2页好几天,做个视频来黑我,或者找点人编个理由让GM把我封一下,可你这个半年前因为一句‘打普通本不需要看攻略,稻穗大概只是为了坐骑’就气急败坏至今的玻璃心 实在搞不出一点让我有所反应的动静(给你多少金币能来一个尽兴的表演啊,你说,总比我听亲友聊打牌好)。。。。就像这个游戏里我见过的各种瓜,甚至刚才看到的那个红玉海优越导的帖子居然有4000多回复,多大个事儿?包括一些涉3的瓜全是那种连地方小报都懒得登的信息 简单的来说为什么乐趣会从游戏内跳到游戏外。当山口山国服暴毙后,我看到一个视频大意是对比打本FF14的人更包容(视频里新人死了说要退本,其他人说 重来就好了啊),于是又抱着赶在更新前打完当前最难团本的心进来了。时间久了就会发现这里面的玩家似乎过于友善了,就像所有玩法都留了极长的长草期,一个玩家很快就进入了这阶段,小吉高情商地说了希望玩家无聊时也去玩玩别的游戏。于是玩家就开始在亲友群里慢慢被带进别的二次元或打牌游戏了,但是并不是所有FF14长草期玩家都喜欢那些游戏,也很难每天都和亲友开开心心聊上3小时。FF14在注重玩家休闲度的选择中远离了游戏粘性,因此把它当主游的玩家们感知力会变得越发敏感,小到鸡毛蒜皮的事也要拿出来榨干它的娱乐性:哪怕再小也是瓜~总比没有好啊,小事挂个人也会有一丝丝优越感或者犯罪快感 等一个适合自己胃口的瓜是很难的,我那些爱吃瓜的亲友在我的见证下已经开始反噬了,他们渐渐想远离这个游戏,即使我努力造瓜或者与他们小吵小闹作用也是微乎其微的。还有一种主动的人就是造瓜,他们很多不是像我一样故意找个具有争议性话题或者挑衅来搞事情的,只是大胆地做了一些‘出格’的事伤害到了他人.或者被目睹而成了瓜。 那些换游的.等瓜和造瓜的其实都是被FF长草期创造出来的同一类的人,我不清楚这些人是不是都和我一样是因为某些历代FF情怀而对14太寄予厚望而非要扎根于它。但事实很可悲,这个游戏的缺点也正是它的优点,休闲就肯定缺乏探索度,另一方面7RE和15 16虽然烂得连总部都想给FF分部扇巴掌,但是那么钱也不可能弄一部分来让14的游戏粘性变强,毕竟休闲是它作为MMORPG的卖点。 最后,我想对小吉说:你就不能一心一意地专注于FF14让它成为顶尖MMORPG吗,高难每个版本出2组1-4但装等相同,生产不玩个半年别想毕业,战场4X3 8X3开一个,金蝶直接开玩家间的轮盘之类的想法别说没人想过.....明明有潜力把隔壁山口山和DQ玩家全挖过来的,为什么会搞成现在这样玩家和公司双败?你多赚点钱,玩家多冲点卡在FF14里找乐趣它不香吗? ---------------------------------------------------------- (1个小时水过去了,别问我为什么水,上线它有适合我的高难队吗,加起来一共才7个,战场也别想排。要攻击本帖的请言辞要么往粗鲁方向凶狠一点,要么逻辑上直刺红心,编点儿黑料十分欢迎,挂我板子的直接我一个给10W XKL, PS: Q:你不上班吗?520没女朋友吗 这种攻击力为0 A:今天休假,下班独处成癖已成性)
豆芽该如何一本正经地浪费一小时(1) 有的豆芽比较好学,高难打着打着会知道绝本bis装,视频下面一般会有各种大神指出一些瑕疵,当他们阅读这些信息时就可能产生一种念头:有没可能这并不是最强的。 于是走向nga那个配装模拟器,一颗一颗石头小心翼翼地调换,装备那是左看右看,弄出几套截图来对比。最后终于超越了up主 (如果上线很无聊,豆芽看到这就可以停了) —————————— —————————— 但很可能会触发另一种结局:由于大多数玩家都是基于信任就无脑直接抄bis的,并且模拟器的基础规则几乎是导师和视频不会讲的内容,所以这个豆芽并没有想到点击那个 装等同步。 虽然这一类豆芽会在发现后生气或哭笑不得,但我只想说:你还是笑起来最好看了 (事件出自本人,如有雷同,纯属傻豆芽)
请问悬浮窗不更新战斗数据怎么解决 玩个十多分钟悬浮窗dps就不更新了,才下的act也没动过设置,难道是插件本身最近被针对了?
这箱子到底能不能交易 库存里下面倒是显示本月28号可以,游戏内显示不行
ps4有哪个版本的fifa球员名可以中文显示? 非补丁和破戒的那种,朋友想玩足球类,但又不接受英文显示队员名
玛西的上限有点逆天 刚出炉的单排,5号位玛西把大半血的毕业虚空单挑锤死了,也就一波6连击而已。其实还有3件装备可以更的,这英雄要是毕业装估计输出比SV还恐怖。最后大概应该吃A,出胸针 冰眼,卖鞋子换双刀吧。
大家DOTA2遇到最小概率的事件是? 我身为酱油已经连续2周帮忙控符失败了,至少40次,去哪边哪里就不刷符,我都惊了。。。2分之1的概率现在我觉得像是抽卡一发入魂,太魔幻了
巫医被砍废后的想法 现在这个A杖已经是笑话级别的了,可以理解为大招是个攻击每个平A范围内的大圣。更可怜的是DOOM又躺枪了,可能设计师眼里它一直是干扰多数玩家游戏体验的存在。 当前版本可以说是肉核为主流,少了巫医后剩下的克制类酱油屈指可数,从排行榜来看就是大牛。宙斯。双头龙。谜团。剧毒。风行。 这几个从难度和力度去综合排名的话我觉得是宙斯最优,其次双头龙,然后风行。(这个距离冰女已经全MISS了)
东南亚天梯出排名所需分数和队友状态 1.5000名大概是6085分 2.超凡到6000依然是最混乱的分段(乱选人),6000-7000的可以说是无脑跟风主流的重灾区,操作上槽点不太多,7000-8000常看45号位直播里是配合混乱导致槽点百出,8000以上的往往很注重团队配合与节奏。 --------------------------------- 反推的话可以得出:上分的主要因素是通过BP让团队节奏明朗,在比赛里严格执行自己的任务。(假设每个玩家都遵守这个原则,那么BP就和比赛一样,越后面选的范围就越受制,因此天梯里自由度最大的其实是酱油)
更新能再频繁点吗。。。 3个小时就更新了3次,一局一更是吧
SNK大招不算被动技能。。。太典了 LOA的大招算,但SNK的不算,所以DOOM25级点左边对SNK可以说没影响。 不知道设计师怎么想的,吧SNK大招改成了指向性技能,,,,,
一张图说明DOOM能不能打5号位 只能说简单暴力,没大招就去做眼拉野,买个小净化刷2波野怪也没什么问题。就是回复速度实在堪忧,适合老年玩家
黑魂的2个剧情疑问 1.四个王魂所属的势力几乎都是本族人员么?(感觉魔女那边几乎没人,而神族和墓地的又都像是人类) 2.神族寿命几乎是永恒的么?有些UP说魂3是魂1的成千上万年后,但沙力万好像才刚吃掉葛温德林不久
没想到还有黑SDN的。。。 大号有他好友,3年前他是6800多分,把买号的和小号除开,国内能赢他的不到500人。打法偏激进,主要玩123号位的。 作为解说,他对BP和各个战队的了解程度是合格的,个人思考的部分也在解说中和大家分享了。还要怎样?CN不夺冠的时候和解说员有啥关系?再说了谁夺冠和普通玩家有啥关系? 真要黑他不如说他演过爱情公寓得了
召唤系的练习顺序 昨天无聊想着自己会大牛就应该也能玩玩天穹,结果试了才知道手速和意识的要求完全不同,分身不是无敌的,死了还要送巨量钱。因此想到了一个大概的召唤系练习顺序 1.大牛 。这个召唤的分身是无敌的,只有1个技能,随便弄都行,主要精力其实在于把控主体的位置。 2.小鹿 。 比大牛难在一个普通小怪要丢技能,但这个小怪其实死了也无所谓 3.先知 。 树人得掌握一下资源分配和卡人的能力 4狼人 。 学会使用M键跟人,增强对远古野怪技能的认知 5.兽王 。 比狼人多一个召唤猪的监控能力 6.死灵龙 。 这个宝宝不能乱送的,CD很长,带特有的一个无敌晕眩回血技能 7.德鲁伊 。 宝宝与人的距离不能拉太远,节奏容错率很低,不顺或出错一个大件=输 8.陈 。 需要对所有野怪有充足的认知,编队和切换单位的操作得很熟练 9.天穹守望者 。 对于练过多年澄海3C的玩家来说不是难事,但双控同种英雄还是挺抽象的 10. 米波 。 弄不好一家人就会整整齐齐,节奏上也没容错率 11.蜘蛛 。 苛刻的切入环境,一次击杀失败就要缓半分钟,很容易变成团队毒瘤:有钱但没终结比赛和团战的能力,也不打先手不吃伤害 ------------------------------------------------------------------------------------ 从第4个开始就在战况上成了2极管,随着深入的练习,要么25分钟左右胜利,要么45分钟左右长痛。.
说到打折,万代南梦宫是最让我恶心的公司 很多游戏首发动不动就400,以为什么传家宝,但用不了两三年就会有一段时间1折或者更低价,然后就再也没有这种史低价了,这是什么操作啊??? 像黑魂3这种,已经快4年没有史低价了,牛的 ~~~可以
大牛25级天赋也太鸡肋了。。。 后期左边那个有=没有,右边那个说它龟又龟得不合格,就算出了玲珑心30秒一个大招,劣势局大后期配合12技能也守不住高地的。 要不把1技能那个前摇给取消了?或者送个普攻减甲30(逆天)
一个UP告诉我现在没有新赛季 忽然感觉以前很长时间被V🐍戏耍了。刚开始的时候没有牌子只有分数,也没新赛季,挺好的,那么中间那么多年是怎么想的????
觉得超凡是最烂的分段 新号和大号一样倒霉,从5100到5500+打了5个循环才上冠绝,但当初6000到6400+只用了1周多,打法和思维完全没有变,然后一直打就一直呆在6400了。这就说明了超凡这个段位有多离谱 除了它是袋练集中区以外(东南亚服很少),最主要的问题是很多人在BP上就开始搞科研,大部分是选的英雄自己根本不熟练,另一部分是完全无视双方阵容地硬选(比如顶着沉默拉比克拿谜团) 最怪异的是起码有4分之1的玩家在梦游,把把都能遇见:酱油连封野拉野都不做,要么大哥捏着大招刷它个20分钟,或者你家3号位第N次不看地图去送了。 一般玩家认为的超凡玩家可能像高三学生一样谨慎又努力,实际上真的是叛逆中二鱼龙混杂。有的局我都打笑了,别说鸭头肉带不动,再把宇宙哥拖去打中也没用,但那就是某些超凡玩家,说是买号的都侮辱先锋玩家(白纸怎么都比一团墨迹的皱纸要好) 哪天空了把最近几天超凡局里的奇葩拉几个给大家看看
加血,跟团,不停地拿一级铲子挖挖挖,采莲花,然后全炫进队友嘴里,一整局打出3000伤害躺着拿MVP。
DOOM伤害实在刷不上去了。。。 一般不出A的,这局有个米波,顺风局就出了个,结果打完一看还是没输出。DOOM和烈火刀的实际输出和预想的差距总是那么大,几乎都是焦土烫的。大盒子更气人,几乎不减血的。 极限一点也就冰甲+辉耀+刷新搞输出了,但总的来说核心还是焦土,这英雄回坑以来玩了快100局,感觉就是没输出,功能性倒是十分强。
A杖陷阱:赏金猎人 最近比较常见BH中期买A杖的,作为一个老BH感到十分怪异:哪儿学的玩意儿? 4200块各10点属性,飞镖附带偷钱效果和增加一点点施法距离。先说距离,就算A+以太+望远镜,那个施法距离也只是常规法系酱油的距离,说不上绝对安全,能被标死的对手往往不缺这点距离。从比赛结算页面来看一般出了A的BH共偷了3--5K的钱,这里面起码有5分之1是出A前偷的,就按4K算刚刚回本,而在对手看来一场大小团战你只是偷他个100块根本无所谓,连萨尔冰魂这种穷酱油都不在乎。那么多偷一点20级点左边天赋,敢吗 更可笑的是打到最后,如图这种BH最近很多,20级又不敢点偷钱,25级根本没有近战装备还要点左边忍术,对门近战就站那儿敢砍几刀???那问题来了,中期这4200到底在一场游戏里起到了什么作用。 图里这BH还算不太笨的,游戏结束前1分钟想起了买个先锋盾,他忽然明白了这个阵容对局需要除了SV之外的另一个近战坦去吃伤害和限制对方的输出。
医者:出现一个LV4中立道具都是犯罪 众所周知,DOTA2是一款每局最多只有37分钟的游戏,团队节奏期就打团,打完团赢的一方肯定要推塔的,不存在什么集体揣着大招刷刷刷。
突发恶疾:觉得DOOM打酱油很上瘾 打4和打5感觉没区别,出门装固定石榴+魔棒+2真眼+大药+吃树+1树枝. 1级固定学火刀,如果对门双近战就323124这么加点,如果双远程就312224(找个臭不要脸的小怪开始拉野+换命) 出装方面如果顺就买草鞋,焦灼就先买鞋垫,然后出相位鞋 大魔棒 战鼓。顺风局出跳,一般情况的话可以先出BKB再出跳,确保弄死对门一个大哥就完成任务了。 玩DOOM的优点就是对门哪怕有一个DAI练,也可以针对到死,总之就是DOOM面前无真神。
无法选中对门放的眼了,是什么BUG么??? RT 我都麻了 。。。。
当你开始练大牛~会觉得对门怎么也没自己脏 推塔是吧?抱团扫图是吧?躲起来是吧?什么幻象系和机动系?比赛谁的控制技能甩得又远CD又快?信不信5000码距离给你晕4秒,什么肉3LOA TH CK 伐木机~前期魂收回来两巴掌打得服服帖帖~我还有17秒CD的10S的BKB~
果然我没看错,大牛是最强酱油 之前有个贴说过了,目前大牛果然登顶了酱油榜首,不过玩的人还是很少,我倒是想练练,但感觉出装有点复杂,看首页局很多是逆风反而走极端路线出A和物理装转核守塔去了。
鸭头肉今晚是触犯了劣势路之神么。。。 连看了4局,一个比一个离谱,全是从BP就已经拉开巨大差距的,而两边劣势路综合排名倒是可以说一样,但对线期的压制力和经济完全相反。如果要赌气地去想,就会觉得相当生草,凭什么对门就不这么选人呢?4号位玛西配近战是吧。 但这游戏就这样,你不能强制队友选胜率高的或者特定英雄,一般就喷几句+拉黑举报,下局还可能同一边,顶破天就4个举报送进下黑屋打几局征召模式又出来了。
2张图告诉你BP有多么重要 但凡这TK有点脑子,不至于顶着美杜莎最后一个也选法系,打到40分钟美杜莎真的能1V5了,顶着12个DEBUFF一个个全打跑打死。
3大毒酱油,7000以下选出来输一半 这3个存在一个共性:基本功要求很高,出装特别灵活,前30分钟没有容错率,因为自己跟团队的节奏完全焊死了,导致难度呈几何增长。 NO1,赏金猎人(大小号一共打了2000多局的英雄) 最近刚更新,有不少毒瘤拿出来打123号位的,已经坑了我5局。这个英雄是顺风局锦上添花,逆风局失踪,55开的局能慢慢打成劣势:因为其他123号位英雄的技能优势无法依靠几千块去扯平。NO2.冰女 正常的老酱油只会在状态巅峰选出来,但这个英雄选了就有赌的成分,队友不一定能跟上她的快节奏,伤害计算错误或用了2技能刷野导致的团灭蝴蝶效应很常见。技能释放和加点的要求很高NO3 复仇之魂 4号位白死一次直接转成5, 5号位白死一次直接变成开摆的乐子人,如果逆风局没有跟准节奏点在30分钟前摸出A杖,这局多半凉了。比起冰女的百搭,更局限于物理输出较高的带控搭档才能打出线优然后去游走。而其他一些酱油在操作或出装上难度虽然差不多,但技能导致了下限过高,这也会实际反应到胜率中去,比如WD和凤凰,其实这两英雄我玩的次数比上述3个都要少。所以上分的话最好不要选择那些下限太低的英雄
大勋章:它并不能起到多少团战作用 我们首先从出装时间来看,大勋章一般在20分钟左右出来,它在当时提供了中上级别的单体物理属性加成。这个时间段爆发的往往是6-10人团,各个分段这时团战起决定性作用的依次是阵容.视野.先后手.功能性,然后才是具体的属性,为了强调这一点,我们可以翻开自己任何一场录像去看这个时间段的团战,假设某个死掉的物理核他多了大勋章BUFF难道就能不死甚至逆转结果?很多情况是额外再给他+1000血也一样的结果 阵容和视野.先后手起的是裙带关系,酱油即使忽然买宝石没办法弥补它们在某阶段起到的负面作用,但花钱买一些功能性道具是可以逆转战局的,最明显的就是微光披风和推推棒.大盒子。 功能性道具是制造输出空间的,属性加成道具是调整输出效率的,空间不良的情况下效率就无足轻重了。细心一点的老酱油其实都很清楚,越主流的英雄和出装几乎全是功能型的,酱油想赢是偏向制造输出及推进环境,而不是调整某单一角色的基础属性. 这个版本的大勋章,从加成来看倒是比较适合推进阵容去出一个。 图是刚出炉的首页局比赛(天辉根本不在乎对门谁多400物理盾和一些移速攻速)
今年活动对玩家的态度 什么3段不朽还送至宝的本子,本来V也没承诺过玩家每年必有,但这么多年的传统今年忽然这么搞几下,就真的很下头。玩家可以说他提纯方式吃相太难看,或者是太懒了,给我感觉V对此的态度如图
众所周知,TS是一款叶问型酱油 还好我很早以前就有TS打酱油的习惯了,现在简直就是恶魔,出了血精石追着对门3号位兽打,后来真是越来越离谱。。。叫上自家空血大哥直接冲脸开始2V4 这是一个智力型5号位干的事儿
为什么该封任何理由的小号 举个简单的例子。请问重量级(81KG)拳王泰森有什么理由可以让他保持重量级的荣誉及奖金.资格和该等级体重的情况下,常去参加轻重量级(75KG)的赛事。 按那些煤块获奖者的说法就是:不就6KG的事吗能有啥差别啊,凭啥不让我试试别的或新赛道呢,凭啥扣我奖金还剥夺我职业资格啊?又不是我一个人这样的。 说这群人是欺软怕恶的懦夫都抬高了,连同等级的都怕,出事了还既不认罪也不愿意认罚,这种叫人渣。打到瓶颈了不会玩普通匹配保持水平和进步是吧,打一局普通匹配要他命似的,而那里才是他们本该去的赛道。
那么问题来了,钥匙的获取方式? 难道就只能买,没有什么任务之类的稳定获得渠道是吧。。。。
推荐2个上分好习惯 最近我都是这样的,只在自己状态好的时间段下午2点到夜里11点玩 连输2局直接当天不玩了,因为2连败有可能是自己的状态原因,这个一时半会儿肯定调不回来了。假设是系统制裁,那么懂的都懂,你让鸭头肉去代打也很难胜率55开。而一个玩家越头铁,系统会认为粘性越好,就会切香肠一样不断试探下限。
夜宴怎么会比天辉劣势? 看这个战报我都感到怪异,为什么不同阵营的胜率差这么多。 从辅助的视角去看,夜宴的优势路可以1个真眼做到封大野守小野的作用,那也就是说对线期2个边路是夜宴的天然优势。再来看中路,天辉打野的路上刚上台阶就有个监视者,处于被GNAK路线末端,而夜宴那个监视者处于中端,还是优势。 三角区与其他野点,中立资源两边都完全相同的,那问题来了,我为什么夜宴胜率低那么多?怕不是该反过来才对。唯一能想到的就是惯性,大多数玩家入坑时期接受的教程和对局一般是在天辉开局,在生活学习中一般也是从左到右.从下至上的顺序。如果被颠覆过来就有一种自然的不适感,假设官方是深知这种不适感的劣势,那么第二段在游戏里设置的夜宴福利就说得通了。 但是这种福利还远不足去弥补不适感带来的心理压力劣势。最明显的一个例子就是中路被GNAK,常常发现天辉的支援快和多,夜宴中单则常被GNAK打穿无人来救,换了边就不会玩了是吗???
我认为最强的酱油:大牛 虽然没练过,也很少观战时能发现,但绝大多数对局把5号位换成大牛好像都能起到更好的效果。最典型的就是刚出炉的这局,大小团战随便打,但就是防不了带线和推进。 同时具备硬控.穿透魔免.短CD..防推进.高爆发的酱油好像就大牛一个,被动简直逆天,并且这个酱油属于万金油类的百搭。最离谱的还是1技能踩,本来11秒CD晕眩4.4秒,魔晶直接变成9秒,BANE和萨满看了都落泪,搁这儿超远距离无限控是吧。 本来这种英雄应该有明显短板的,但自身属性成长和定位又使它成了BH CM那种出装灵活的英雄,所以像沉默术士之类的拿它并没什么办法。
还有比TB更屈死的大哥吗??? 首页观战完一局就总觉得TB越来越奇怪了,把他说成低配版德鲁伊好像也行,反正30分钟不破路就开始越来越没用了。那个A杖和魔晶也是看着就来气,鸡肋都算不上。说他没输出吧,其实还挺高,但能否有良好的输出空间就完全靠队友,即使有空间,也不能像PA或者LINA那样直接把人2秒内蒸发了,往往4秒都还没打死一个人,这点很像TS。 看着他5W经济居然这么输,如果是选的虚空呢?于是就跑到斧王岛测了一下,好家伙,2W6的经济已经毕业了,而且可以单人把同样装备的TB给宰了(6秒,还剩3秒大招)。另外后期的肉山有刷新,在TB手里对团战几乎没任何影响,在虚空手里那直接质变。这平衡做得真好 很久没看TB赢过了,几乎把把屈死,和玩家技术倒没什么太大关系。运气好遇到几个都是大招高CD团战英雄的队友,说不定打30多分钟就能赢,什么潮汐 沉默 谜团之类的。
酱油单排上分不能不瘤 冠绝的老酱油往往会在比赛前4分钟就发现输的征兆。最明显的是BP阵容,另一个酱油根本不会封野拉野控线,到了4分钟依然全员在自己线上没动过,再往后面一点的10分钟一看123号位预购栏也能知道。 自己选择了神域IO或者墨客这类纯靠打团的酱油,努力打信息和爆眼打团却输了,那么相信我,即使开局就全图一样会输。而且团队型酱油还会增大概率遇到线劣和个人主义的队友去连跪。 如果酱油在BP上就选择了技能上限极高的伪核,打法和出装稍微瘤一点,那就能延缓一点线劣和大哥毒瘤造成的负面影响。举个例子:PA非要在逆风局出了暗灭才出BKB,酱油是DOOM巫医这种就可能阻止一次带盾破路,拖延6分钟那个BKB出了会有一点翻盘希望,但如果是不具备单杀能力的酱油反而速度被破2路是很可能的。 但这种思路仅限于6500以下。
假设一个绝对公平公正的机制,那也是55开 看到其他人对匹配机制的吐槽,我想说其实动真格的会比现在更糟糕,以下是我暂时想到的 1.每人每次上号都要承担棒子国电竞那种规则,DAI练和开挂直接进局子的那种。 2.每人只能有1个号,新号需要3000小时才能打天梯,10局定位赛其他9个都由不同难度阿尔法扮演 3.天梯中无法选择胜率低于51%和200局以下的英雄,想用某个低胜率的必须先去匹配模式提胜率 4.之前三千小时已经算出了玩家最佳状态的时间,只有这时间段能打天梯 5.天梯MVP多加20分,打得最差的多减20分 6.移除暂停选项,个人原因掉线和挂机的每分钟扣2分,无上限。 7.移除组排 8.3连败直接降星 ------------------------------------------------------------------- 这么一来,可以说把把质量局,看不到任何演员和乱打的,为了上分需要疯狂复盘和看视频学习,这种环境可以说人都卷成白菜了。不会有谁去怪队友.嘲笑对手,95%以上的对局都是55开,别说升段了,升星都难,说是玩DOTA不如说在上班。 这些改动虽然还不够彻底,但已经没人会说它不合理,或者说比赛不公平公正了吧?但谁想玩这种
请问这个MUSE DASH皮肤怎么获得的~ 不知道要打什么歌才能解锁这个0 0
电魂是我见过出装最烧脑的英雄 打了一局普通匹配3号位电魂玩,队友疯狂DIS我出BKB,但我还是照自己理解去出的装备。。。4号位BH把我放养了,全队没节奏。我的整体思路是能在吃伤害时给予反伤,打团优先吸飞机的攻击力,其次是大鱼(护阵型),不出BKB的考虑是被大鱼电灯和风行集火的可能性很高。 打完我在想,对们不就是个很常规的阵容么,电魂打3这种局好像和蝴蝶撒旦无缘。。。如果是JT他会怎么出呢。不过总的感觉电魂出装比BH更严苛复杂。。。。从极端情况去考虑会简单一点点:一个开着BKB大招的电魂有蝴蝶撒旦追着对门大哥吸,但问题是他切入有天然缺陷,而且爆发来得很慢。 这局如果换你们打会怎么出装呢?
不明白凤凰有什么难的。。。有啥需要加强的 看到一个帖子说它不适合新手,还需要加强啥的,我懵了0 0. 随便抓个老凤凰来问,目前水平和前5局凤凰差别有多大,几乎都会说很小。难度上如果不是这个IMBA的线霸2技能,官方都只能给1星难度。而这个2技能只要开着不放地追人,很快就能支配对方并白票他几次平A。 还要怎么加强啊,那1技能明着卡长CD,改成QOP那样太逆天了。2技能无论加50码范围或者20伤害,设计师分分钟被喷出X。3技能再加1%。。。。我都不敢想,就现在这样,5000血的兽都不敢硬吃一套,更别说魔晶的2套了。大招能加强不?呵呵,DOTA里如果要评5个顶尖大招,凤凰的我只能说肯定在其中,巫医大招丢出来别人还能跑路,凤凰这大招放得稍微迷惑一点直接能翻盘,毕竟是个嘲讽技能,A杖大救大哥翻盘的录像更是数不胜数,设计师甚至还给弄了个魔晶。就差没弄石头蛋了,恶心 整个DOTA2里那些难应付的肉,比如人马 混沌 夜魔 兽,甚至米波,谁在它眼里肉过啊,大盒子纷争但凡出一个都是玩具。而平常玩家认为比较难对付的酱油,麻烦说一个在勾心斗角中能和凤凰打55开甚至压制它的?BANE和发条 先知都头疼:留得住的耗不过 耗得过的留不住。1级精灵面板上限就是360伤害,还减65攻速,怎么打?LV3出个绿鞋又不难,更玩不了 可能有人就要说了:胜率又不高。是啊,虽然凤凰下限都高得离谱,但是冲脸蛋被打破或者队友就是不护蛋,一堆沉默就是不买驱散道具能怎么办?毕竟都是路人局。而且离谱的PA在上个版本胜率也就40多,但在DAI练手里那就不好意思了,1手秒选,80%以上胜率。假设存在5黑DAI练,凤凰榜上有名也很正常,毕竟是个线霸和半嘲讽.出装灵活的远程肉酱油,并且十分克制肉核。
见过设计得最垃的道具 谁需要出大绿鞋?哪种团队需要大绿鞋?什么腊鸡属性和价格啊 可能买这个的只能想到2个英雄:BH DOOM,都是顺风局闲的O疼没事干才出的,性价比更高选择倒是很明显。就这破烂回血和加速直接花费4275,大盒子2780+相位鞋1500它不香吗??? 一切的起源还是得从BH与DOOM削弱说起,他俩如果不能依靠战鼓去打出优势,别的英雄更不可能买战鼓,鼓都卖不出去谁买大绿鞋啊。改来改去弄得自己打脸
剑圣:设计师我谢谢你啊(红温) 队友的JUGG一次中期团把我逗乐了,这到底是剑圣无敌斩还是小精灵平A了一下~搁这儿刮痧呢?谁的2级大造成80点伤害啊~哈哈,打到最后输出和酱油BH平起平坐是吧~ 看得出来设计师对JUGG是真爱了,先做出绿杖莲花这种新道具,然后把无敌斩弄得可以打到小兵,后来干脆换成一定时间内无敌斩,并且不提供一丁点儿视野了。这无敌斩应该改名成Joker show 众所周知,剑圣是一个治疗型的物理核,你可以嘲笑他的小丑斩和作死转.毁刀暴,但他的治疗真的很高!
为什么有人会觉得萨尔弱呢 萨尔在比赛里输出一般都垫底,主要原因是玩家自己选择了他的功能性而不是输出,所以看不见主1技能还想买魔晶的萨尔,更别说买个面纱和LV2 3中立都选择减魔抗的了。 12号位讨厌的酱油TOP5里有萨尔的版本里就真的一直有他。横向对比一下DOOM和谜团,DOOM需要近身,而且有大前摇,指向性技能,持续时间长但没有留人效果所以需要追人(欠揍)。谜团大招CD很长,持续施法(欠揍2号)。萨尔可以无前摇直接甩出一个AOE的DOOM,而且在接队友技能或者自己吹风的情况下去丢A杖框大就是无缝的。 另外一个横向对比是标记。BH和SG的标记更长,功能性更高,但不减血减速,对方用跳刀或直接溜走也很正常。萨尔的1技能减血还减速的。 DOTA只有极少数版本的强势12号位都不具备逃生能力,像QOP FV这种玩意儿更是经久不衰,全是在后排疯狂SEE还跑得快的,打完就开跑,除了非主流酱油宙斯这种能开大开雷云给点输出,其他酱油谁能做一丁点儿事?更别说留人啥的了,萨尔就可以。 萨尔还是极少数抗压力超高的酱油,一双草鞋+小魔棒都能当成毕业装。优势很明显,4个技能有3个神技。劣势就是相当考验与自家12号位的配合,许多酱油具备单杀和转核能力,他肥到6神也得跟团靠大哥吃饭,而且英雄自带一个坑:逃生欲望,只要能把框大丢出来死了也无所谓的,如果自己保命装出多了,队友吃更多伤害团输了反而更惨,这一点和AA一样的(别去想着自己不吃技能不死,还在收割阶段瞥视对门两三个人)
印象中DOTA2重大改变时间线 TI1-2技术时代:只有极少的饰品,天梯分仅以数字展示,没有天梯赛季,玩家的基本功普遍很扎实 TI3-5吸金期:职业哥MINI幂公然出现在某宝代练,饰品也开始丰富起来,游戏和钱开始关联 TI6噩梦阶段:天梯牌子与赛季出来了,第三方产业黄金期,逆天的天赋系统将D1和D2完全分割了 TI7-8混沌:双排.小语种.DAI练已经泛滥,PIS被骑脸。天赋频繁改动,新英雄滚滚打响LOL化技能第一枪后就无法停止 TI9-11摆烂:天赋平衡依然一塌糊涂,魔晶的出场无疑是雪上加霜了,这导致了更加英雄勺 TI12天方夜谭:增大了地图,BKB完全变形,PA和DOOM白牛这种质变型改动出来了。V🐍这时候终于想起来整治炸鱼和代练,也开启了首次腊鸡本子,国服转东南亚成了大趋势。 ---------------------------------------------------------------------------------------- V🐍从TI6开始对游戏进行了质变,将玩家的心思从技术转移到了牌子,同时以放纵的态度利用了各种DAI练和小号去刺激天梯牌子差异。所以从那时起,2边技术差异较大.乱选人就逐渐成为常态,而这些情况以及送人头.放弃比赛在游戏初期相当罕见。 运营上来看,V🐍这么做却是很正确的,越刺激分段牌子差异,配合匹配机制就能制造出可怕的粘性,再卖卖饰品很稳。回想一下TI1和2,那时的观战氛围和如今是一样的吗?很多新玩家可能无法想象当时大多玩家的心态:只顾着自己的技术能否在这里得到什么提升,谁夺冠都不会意外和感到失落。很像DOTA1时代,看不看比赛对普通玩家来说意义不大,要看还得自己找录像下载,而提升自己技术去增加游戏体验才是热爱DOTA的唯一原因。
这2年后回坑新号老年酱油什么水平(出分2700+) 东南亚复健酱油很有意思0 0
一张图告诉你酱油的道具栏什么状态 什么乱七八糟的雾~眼~粉~小净化,半成品小件~魔棒~树枝~榴蛋~宝石~风铃之纹,预购栏里还有一堆腊鸡 中期开始就成了消消乐,合成一个大件能省不少格子,但高手往往选择白昼难度:请直接拿LV1小铲子挖它20分钟
就这么给我胜率55开是吧,红温了 加速和普通匹配不让赢了是吧。。。。任务都做不了。好家伙,打个天梯把把有人乱选的,玩个匹配我一选冰龙对门那BP针对得还以为打海选呢,站位从头到尾拉扯得我都惊了,搁这儿打职业呐。(我方猴子是懂BP的) 打个一般的比赛比天梯累多了~要是任务能在人机里做就好了。
一张图告诉你什么分段不会乱选人 1号位科研玛西是吧?好好好,顶多队友喷几句+拉黑屏蔽 什么叫乱选:主要不是版本弱势或者团队需求,而是玩家对这个英雄的定位和熟练度很低,因此在一场比赛里的数据.出装都很难看。 V🐍目前对于举报中的 无视定位 处罚力度不够强,4个队友选了这个举报同一个人的话,就该天梯禁赛一个月起步,喜欢练英雄就去普通模式里玩个痛快。
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