乐观的晓星 乐观的晓星
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水贴的理由竟是FF14做得太良心了 那个带鱼屏的帖子帮我打发了3个小时,但这远远不够弥补游戏长草期带来的空白 其中那个回复中报我ID被系统删了叫 厕所 什么的人,我真希望他能爆点什么稍微有意思的料,而不是像‘某人打普通本特别水还死了’这种。你哪怕编造一个带感的也行啊,或者找以前讨厌我的人联合起来在游戏里挂我满满2页好几天,做个视频来黑我,或者找点人编个理由让GM把我封一下,可你这个半年前因为一句‘打普通本不需要看攻略,稻穗大概只是为了坐骑’就气急败坏至今的玻璃心 实在搞不出一点让我有所反应的动静(给你多少金币能来一个尽兴的表演啊,你说,总比我听亲友聊打牌好)。。。。就像这个游戏里我见过的各种瓜,甚至刚才看到的那个红玉海优越导的帖子居然有4000多回复,多大个事儿?包括一些涉3的瓜全是那种连地方小报都懒得登的信息 简单的来说为什么乐趣会从游戏内跳到游戏外。当山口山国服暴毙后,我看到一个视频大意是对比打本FF14的人更包容(视频里新人死了说要退本,其他人说 重来就好了啊),于是又抱着赶在更新前打完当前最难团本的心进来了。时间久了就会发现这里面的玩家似乎过于友善了,就像所有玩法都留了极长的长草期,一个玩家很快就进入了这阶段,小吉高情商地说了希望玩家无聊时也去玩玩别的游戏。于是玩家就开始在亲友群里慢慢被带进别的二次元或打牌游戏了,但是并不是所有FF14长草期玩家都喜欢那些游戏,也很难每天都和亲友开开心心聊上3小时。FF14在注重玩家休闲度的选择中远离了游戏粘性,因此把它当主游的玩家们感知力会变得越发敏感,小到鸡毛蒜皮的事也要拿出来榨干它的娱乐性:哪怕再小也是瓜~总比没有好啊,小事挂个人也会有一丝丝优越感或者犯罪快感 等一个适合自己胃口的瓜是很难的,我那些爱吃瓜的亲友在我的见证下已经开始反噬了,他们渐渐想远离这个游戏,即使我努力造瓜或者与他们小吵小闹作用也是微乎其微的。还有一种主动的人就是造瓜,他们很多不是像我一样故意找个具有争议性话题或者挑衅来搞事情的,只是大胆地做了一些‘出格’的事伤害到了他人.或者被目睹而成了瓜。 那些换游的.等瓜和造瓜的其实都是被FF长草期创造出来的同一类的人,我不清楚这些人是不是都和我一样是因为某些历代FF情怀而对14太寄予厚望而非要扎根于它。但事实很可悲,这个游戏的缺点也正是它的优点,休闲就肯定缺乏探索度,另一方面7RE和15 16虽然烂得连总部都想给FF分部扇巴掌,但是那么钱也不可能弄一部分来让14的游戏粘性变强,毕竟休闲是它作为MMORPG的卖点。 最后,我想对小吉说:你就不能一心一意地专注于FF14让它成为顶尖MMORPG吗,高难每个版本出2组1-4但装等相同,生产不玩个半年别想毕业,战场4X3 8X3开一个,金蝶直接开玩家间的轮盘之类的想法别说没人想过.....明明有潜力把隔壁山口山和DQ玩家全挖过来的,为什么会搞成现在这样玩家和公司双败?你多赚点钱,玩家多冲点卡在FF14里找乐趣它不香吗? ---------------------------------------------------------- (1个小时水过去了,别问我为什么水,上线它有适合我的高难队吗,加起来一共才7个,战场也别想排。要攻击本帖的请言辞要么往粗鲁方向凶狠一点,要么逻辑上直刺红心,编点儿黑料十分欢迎,挂我板子的直接我一个给10W XKL, PS: Q:你不上班吗?520没女朋友吗 这种攻击力为0 A:今天休假,下班独处成癖已成性)
召唤系的练习顺序 昨天无聊想着自己会大牛就应该也能玩玩天穹,结果试了才知道手速和意识的要求完全不同,分身不是无敌的,死了还要送巨量钱。因此想到了一个大概的召唤系练习顺序 1.大牛 。这个召唤的分身是无敌的,只有1个技能,随便弄都行,主要精力其实在于把控主体的位置。 2.小鹿 。 比大牛难在一个普通小怪要丢技能,但这个小怪其实死了也无所谓 3.先知 。 树人得掌握一下资源分配和卡人的能力 4狼人 。 学会使用M键跟人,增强对远古野怪技能的认知 5.兽王 。 比狼人多一个召唤猪的监控能力 6.死灵龙 。 这个宝宝不能乱送的,CD很长,带特有的一个无敌晕眩回血技能 7.德鲁伊 。 宝宝与人的距离不能拉太远,节奏容错率很低,不顺或出错一个大件=输 8.陈 。 需要对所有野怪有充足的认知,编队和切换单位的操作得很熟练 9.天穹守望者 。 对于练过多年澄海3C的玩家来说不是难事,但双控同种英雄还是挺抽象的 10. 米波 。 弄不好一家人就会整整齐齐,节奏上也没容错率 11.蜘蛛 。 苛刻的切入环境,一次击杀失败就要缓半分钟,很容易变成团队毒瘤:有钱但没终结比赛和团战的能力,也不打先手不吃伤害 ------------------------------------------------------------------------------------ 从第4个开始就在战况上成了2极管,随着深入的练习,要么25分钟左右胜利,要么45分钟左右长痛。.
不明白凤凰有什么难的。。。有啥需要加强的 看到一个帖子说它不适合新手,还需要加强啥的,我懵了0 0. 随便抓个老凤凰来问,目前水平和前5局凤凰差别有多大,几乎都会说很小。难度上如果不是这个IMBA的线霸2技能,官方都只能给1星难度。而这个2技能只要开着不放地追人,很快就能支配对方并白票他几次平A。 还要怎么加强啊,那1技能明着卡长CD,改成QOP那样太逆天了。2技能无论加50码范围或者20伤害,设计师分分钟被喷出X。3技能再加1%。。。。我都不敢想,就现在这样,5000血的兽都不敢硬吃一套,更别说魔晶的2套了。大招能加强不?呵呵,DOTA里如果要评5个顶尖大招,凤凰的我只能说肯定在其中,巫医大招丢出来别人还能跑路,凤凰这大招放得稍微迷惑一点直接能翻盘,毕竟是个嘲讽技能,A杖大救大哥翻盘的录像更是数不胜数,设计师甚至还给弄了个魔晶。就差没弄石头蛋了,恶心 整个DOTA2里那些难应付的肉,比如人马 混沌 夜魔 兽,甚至米波,谁在它眼里肉过啊,大盒子纷争但凡出一个都是玩具。而平常玩家认为比较难对付的酱油,麻烦说一个在勾心斗角中能和凤凰打55开甚至压制它的?BANE和发条 先知都头疼:留得住的耗不过 耗得过的留不住。1级精灵面板上限就是360伤害,还减65攻速,怎么打?LV3出个绿鞋又不难,更玩不了 可能有人就要说了:胜率又不高。是啊,虽然凤凰下限都高得离谱,但是冲脸蛋被打破或者队友就是不护蛋,一堆沉默就是不买驱散道具能怎么办?毕竟都是路人局。而且离谱的PA在上个版本胜率也就40多,但在DAI练手里那就不好意思了,1手秒选,80%以上胜率。假设存在5黑DAI练,凤凰榜上有名也很正常,毕竟是个线霸和半嘲讽.出装灵活的远程肉酱油,并且十分克制肉核。
为什么有人会觉得萨尔弱呢 萨尔在比赛里输出一般都垫底,主要原因是玩家自己选择了他的功能性而不是输出,所以看不见主1技能还想买魔晶的萨尔,更别说买个面纱和LV2 3中立都选择减魔抗的了。 12号位讨厌的酱油TOP5里有萨尔的版本里就真的一直有他。横向对比一下DOOM和谜团,DOOM需要近身,而且有大前摇,指向性技能,持续时间长但没有留人效果所以需要追人(欠揍)。谜团大招CD很长,持续施法(欠揍2号)。萨尔可以无前摇直接甩出一个AOE的DOOM,而且在接队友技能或者自己吹风的情况下去丢A杖框大就是无缝的。 另外一个横向对比是标记。BH和SG的标记更长,功能性更高,但不减血减速,对方用跳刀或直接溜走也很正常。萨尔的1技能减血还减速的。 DOTA只有极少数版本的强势12号位都不具备逃生能力,像QOP FV这种玩意儿更是经久不衰,全是在后排疯狂SEE还跑得快的,打完就开跑,除了非主流酱油宙斯这种能开大开雷云给点输出,其他酱油谁能做一丁点儿事?更别说留人啥的了,萨尔就可以。 萨尔还是极少数抗压力超高的酱油,一双草鞋+小魔棒都能当成毕业装。优势很明显,4个技能有3个神技。劣势就是相当考验与自家12号位的配合,许多酱油具备单杀和转核能力,他肥到6神也得跟团靠大哥吃饭,而且英雄自带一个坑:逃生欲望,只要能把框大丢出来死了也无所谓的,如果自己保命装出多了,队友吃更多伤害团输了反而更惨,这一点和AA一样的(别去想着自己不吃技能不死,还在收割阶段瞥视对门两三个人)
印象中DOTA2重大改变时间线 TI1-2技术时代:只有极少的饰品,天梯分仅以数字展示,没有天梯赛季,玩家的基本功普遍很扎实 TI3-5吸金期:职业哥MINI幂公然出现在某宝代练,饰品也开始丰富起来,游戏和钱开始关联 TI6噩梦阶段:天梯牌子与赛季出来了,第三方产业黄金期,逆天的天赋系统将D1和D2完全分割了 TI7-8混沌:双排.小语种.DAI练已经泛滥,PIS被骑脸。天赋频繁改动,新英雄滚滚打响LOL化技能第一枪后就无法停止 TI9-11摆烂:天赋平衡依然一塌糊涂,魔晶的出场无疑是雪上加霜了,这导致了更加英雄勺 TI12天方夜谭:增大了地图,BKB完全变形,PA和DOOM白牛这种质变型改动出来了。V🐍这时候终于想起来整治炸鱼和代练,也开启了首次腊鸡本子,国服转东南亚成了大趋势。 ---------------------------------------------------------------------------------------- V🐍从TI6开始对游戏进行了质变,将玩家的心思从技术转移到了牌子,同时以放纵的态度利用了各种DAI练和小号去刺激天梯牌子差异。所以从那时起,2边技术差异较大.乱选人就逐渐成为常态,而这些情况以及送人头.放弃比赛在游戏初期相当罕见。 运营上来看,V🐍这么做却是很正确的,越刺激分段牌子差异,配合匹配机制就能制造出可怕的粘性,再卖卖饰品很稳。回想一下TI1和2,那时的观战氛围和如今是一样的吗?很多新玩家可能无法想象当时大多玩家的心态:只顾着自己的技术能否在这里得到什么提升,谁夺冠都不会意外和感到失落。很像DOTA1时代,看不看比赛对普通玩家来说意义不大,要看还得自己找录像下载,而提升自己技术去增加游戏体验才是热爱DOTA的唯一原因。
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