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一些自己在直播里听到的 自然灾害: 风暴(4种类型,和地形有关似乎),暴风雪(也许是其中一种风暴),火山,洪水 冲击平原不再只出现在沙漠河流 并且产出随着洪水动态化 之后有水坝(好像古典时期后解锁)可以防止洪水灾害但是保持冲击平原产出 直播说之后会稳定提供fresh water 所以不知道住房机制有没有改 之后还有现代的建筑hydrogen plant??? 没听清 俄罗斯新能力单位免疫暴风雪伤害 自然灾害面板有 全球CO2水平(这个会导致冰川和海平面变化)和历史自然灾害 自然灾害对奇观无效 其他负面效果总体和自然灾害MOD差不多 自然灾害机制会针对砍树 地块: 现在大陆 自然奇怪 河流 火山等有明显的名字 都取自于现实世界 新地热地貌 对很多区域有加成 提到的有水渠的加成 宜居度什么的 然后直播中学院区领着2座山1个地热有+4 很令人在意 海滨城市建模变化 有原始海港模型 外交: 2类世界会议 一类融合紧急事件 当事件发生可以提交给议会 例如圣城被洗 洪水发生 一类类似5代机制 标速下每30回合来一次 有外交人情(favor)一般在成为宗主国和有政体才会开始累积 和影响力差不多 但是也可以在外交界面互相交易 三个新政体 资源: 战略资源消耗的机制会改变 提到的有煤炭和工厂的关系 早起战略单位只需要前置消耗 后期单位还得有资源维护消耗 其他: 文明的色调似乎有4种备选方案 反正在都在调整 总督能力修改 电力是有的 老马的晋升树里可以看到 新的历史时刻 文明似乎都有个新能力 也是切合历史的 大英切合的是工业革命 中国改了(我很激动,但是不知道只是加了新能力还是老能力也改了)
关于紧急事态详细 不知道吧里有没有贴过关于紧急事态的内容 紧急情况 胜利 所有成员有特殊奖励和钱 失败 有惩罚(对方加buff)和钱的损失 军事:在当某文明处于某种胜利领先状态时攻占下其他文明的城市时触发 任务是占领目标文明的城市 进行时所有联盟文明和平,开边,共享视野并自动对目标宣战 在目标领土内有移动力加成而且目标的单位对成员单位的战斗力会有减益 成功则以后成员单位在目标领土内驻扎回血有加成 失败则目标城市远程攻击力永久上升 城邦:当某个城邦被占领时触发 任务是解放该城邦 进行时所有联盟文明和平,开边,共享视野并自动对目标宣战 成功后每个文明成员在该城邦的拍出使者可产出回合金 失败则目标在该城的每条商路有回合金加成 宗教:当某个文明圣城被洗了 任务是把圣城给洗回去(原文只是写了把洗圣城的宗教给洗掉) 成功一个圣遗物 失败被洗的城会输出该宗教压力(可能是第二圣城化也可能只是一波) 核武器:在城市里丢核武器 任务是下目标的城市 进行时所有联盟文明和平,开边,共享视野并自动对目标宣战 在目标领土内有移动力加成而且目标的单位对成员单位的战斗力会有减益 成功则目标单位对成员单位的战斗力减益会加大 失败则成员的全体城市忠诚度下降 背刺:对曾经有高等级联盟的文明宣战 任务还是下城 进行时所有联盟文明和平,开边,共享视野并自动对目标宣战 在目标领土内有移动力加成而且目标的单位对成员单位的战斗力会有减益 成员之间的国际商路有产能加成 成功则目标单位对成员单位的战斗力会有减益 失败则目标对成员开战后的厌战度会减少 对着游戏内的百科随便翻了一下 有些可能看起来很奇怪 因为百科也没详细说 估计得等本体出来了再研究
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