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DPS插件之我见。。 首先先说明自己的观点:插件只是个工具 好与不好只在于使用它的人 先说说Recount这个插件,在60年代就已经有了,但当时的游戏环境是RAID都是公会组织,输出手法相对简单,我是从NGA上看了大神已经总结出的输出循环来用的;60年代的BOSS很多都不存在狂暴,也就是说只要能耗,保持场面的稳定,就能过;那么这个插件很多时候就是个用来提高自己输出能力的辅助工具。60NAXX开的时候,由于自身原因AKF,也就没对我有什么太多的影响,但是后来却让我觉得有些厌恶。 例子一: ICC开放的消息,让我觉得是时候回归WOW了,于是选择了金色平原服务器(当时天真的以为RP是人品服务器),这个服部落鬼服,有时候25人TOC都组不起,所以当我装备刚还可以的时候,就有幸可以参与25人TOC,不过时代变了,输出手法已经完全变了,我承认我跟不上,所以当双子出了双生协调之杖的时候,我问我能不能ROLL,被很多人取笑:“DPS那么低还想要装备?”,这时候我身都有种厌恶感,我是打的不好,但是这种对待方式我很难接受,于是我继续学习,之后的DSP至少能进前5。我觉得这个时候这个插件本身的意义已经变了。很多使用它的人莫名的找到了优越感。 例子二: 身边有个朋友休闲玩家,自然水平不会太高,但是游戏的环境充斥着DPS多少多少+以上来,使得很多有趣的副本都令他望而却步,固然有他自己没有努力去提升的原因,但是又有多少人会告诉他究竟怎么做才能更好,又有多少人会更他说去NGA学学再来吧?很多使用它的人让新手和高手的距离更远了。 例子三: 60年代的时候曾经碰到过副本个天然呆,打个5人本完全是个团灭发动机,还好队友都是不错的人,或者说都是忍耐力惊人的人,边打边教,他其实也打的很努力,最后总算通过了。之后经常会再邮箱里收到他邮寄来的美味风蛇之类的烹饪食品,突然觉得有些时候有些人其实已经尽力了,我们是让游戏里的这些数据来充斥自己的快乐,而不要把游戏仅仅变为数字。 再借这个帖子向金色平原的战友道个歉,《哈马扎隆的信徒》确实是个有趣的公会,公会的成员都是乐观的人,狄玛怒鬃,萨雷莉,奎梅尔·咏歌,撒拉曼·金,请原谅我的不辞而别。因为功利心的原因离开了他们,这是我的错。我得到了装备,却失去了乐趣,这让我觉得后来的游戏没有乐趣。 今天在吧里和 @二师兄耙下留人 聊了一会关于DPS插件的问题,其实如果碰到的都是他这样耐心的人,或许就不会有那么多人觉得插件破坏了游戏的乐趣,所以请让我们对待身边的玩家们更友好一点吧。那么是不是反对插件已经不那么重要了。 领航明灯 艾伦
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