方铮
方铮
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pp点不足的情形仍然能够继续造宣的bug 我这几个月游玩时,发现即使pp点降为负数,正当化的进度仍然是继续的.(我本来想通过操纵负数pp来暂停正当化) 几年前我游玩时,我记得非常清楚,一旦pp点为负值,正当化的结束日期将一直延后. 非常清晰的案例是:陕西开局攒pp点宣山西时,如果攒够pp点造宣后,预期大约是5月17日造宣完成, 但是如果开始造宣时立刻点国策,就会变成-10 pp,然后需要等10天才能涨到0,所以实际上是5月27日造宣完成. 这个是bug吗? 还是我遗漏什么问题了?
从德国成立欧盟神罗 到德国的大选讨论? 前几周我在研究德国成立欧盟和神罗的可能性。 众所周知,欧盟对于德国是蓝色的限定决议,神罗对于德国是白色+女皇的限定决议。因此,要获得全部核心,必然考虑如何科学地转颜色。 此前,已经有人讨论过 先神罗后欧盟的可能。这种方式,简单的说是,按照原有神罗打法拿完核心后,再额外地宣蓝色战败转蓝,然后收复所有的欧盟核心即可。目前,这种方式变得愈发困难,因为双线国策的禁用以及德国境内被插入了西里西亚的核心。技术上说,这种方式仍然是可行的,通过将可能被放监管国的地提前塞给第三方,以及控制转蓝时宣的目标各国家的分数。
德国过渡政府 有多少人见过这个hh
打到45年,德国输了,但没完全输
这张图可能将成为下个版本的日常 阿非利加之耻。 otl中是不是意呆利也是打了很久?本想露个脸,没想到把屁股露出来了。
苏联左右线的一点经验 新版本后苏联的玩法极多。红线三条路线各有优势。 历史线优势在于:1 丰富的pp;2 全程参与到板鸭内战,容易拿到全部空军学说经验以及附庸板鸭;3 紧张度低,常规37年造土鸡,38年5月造土鸡主要国家后宣土鸡,然后39年获胜后可以拿重建与发展buff,快速铺军工。 其他两条红线也比较好玩,优势在于:1 内战直接开总动员,内战的特殊机制使得可以顺带完成一些操作;2 内阁选择极其丰富。 左右线有意思之处在于debuff【派系之争】。由于【派系之争】,一旦你选择了全拿内阁,就必须忍受高额的pp惩罚,进而限制了完美的内阁池,因此,玩家必须在游戏开始时就决定好【是否联合反对大胡子】、【是否重建跨派系的德先生】 同时,内阁又处于常规清洗以及前两次大清洗的范围内,因此在游戏开始时内定好了内阁选择后,就可以准备如何规避清洗。规避清洗的方式有三种:1 左线流亡委员会;2 右线刺杀大胡子;3内战。 因此,为了获得最好的结局,实际上左右线第一年的操作非常关键,内战/刺杀前的国策必须谨慎。 图为摸索出来的左线36年7月结束内战的结局,接下来可以全程参与板鸭内战。这局游戏的最终内阁选择为斯米尔加、斯米尔诺夫和普列奥布拉任斯基。
大纵深作战理论和步坦协同理论在钢丝里有什么区别? 在看信息素的二战图解中,有提到图司机的大纵深作战理论,描述上即独立使用装甲师进行突破,此外又提到了巴甫洛夫的步坦协同理论,即坦克作为步兵的辅助。 钢丝的编制里,如果师不带步兵,组织度根本不够打,所以基本上都是用5步5坦,10步10坦这样的步坦混编。 因此,我想问一下这两种学说在钢丝中以怎样的形式予以区分?
记录一次原版法国(铁人)成立欧盟,再国策转欧罗巴公社 封档的最后版图。核心不包括奥地利和梅梅尔。 个人很喜欢玩法国,有如下原因: 其一是 法国具有的debuff、蓝色政体限制了玩家的过多发挥; 其二是 国策很有趣且本身法国强烈地参与到二战的各种事件中,使玩家很有代入感; 其三是 法国的工业基础好,参战前能发展不少的军工(不用像校长那样全世界讨饭); 其四是 法国的初始海军和空军足够应付战争,只用稍微操作就可以登陆或者拿空优。 成立欧盟的条件是政体为蓝色(除英国外),且控制德意法,卢比荷36年的欧洲领土即可。 而法国不能通过上顾问转政体。 因此法国应当先成立欧盟,后再转政体。 法国具有两个影响非常大的debuff,【混乱zf】减每日pp,【ww1胜利者】加陆军学说所需经验; 为了消除【ww1胜利者】,必须消除【混乱zf】。 法国中立线可以先消除【混乱zf】,然后再转政体,所以消除debuff后再打完二战吃地成立欧盟; 法国红线则是转政体和消除【混乱zf】同时进行,故必须扛着debuff打赢二战。 昨日打了一把铁人,故记录一下,做个参考。 下面边看截图边回忆码字怎么个流程。
最近为什么这么多人进排位就退啊 之前认为自定义局,人总是打着打着就退了 这两天玩排位赛,总有人一进游戏就退,啥意思啊 好不容易打到1100,连退几把,人都晕了
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