久远千岁 FellEnd
试图在简中互联网找个正常人还是太难了
关注数: 6 粉丝数: 163 发帖数: 3,970 关注贴吧数: 52
这游戏现在白金段三排是真给我整麻了....太恶心了。 我自己也不是啥厉害玩家,100把刚刚2700分,场均1.1也就是贴吧平均水平, 我最不能理解的就是现在这版本三排畸形程度,因为我们队也是靠这个上分如喝水,但是真的恶心。 我自己玩和尚的,我自己100把里面有70~80把在玩和尚, 我是既得利益者,但我还是觉得这英雄真是恶心到家了,哦、 当然和沙男比还是差了点, 为什么这两个会成为2500往上的毒瘤?因为2500往上后玩家基本都会玩了, 这两个英雄 一个F石头剪刀一起出,V直接掀桌还能配合集火或者白嫖一条命 一个F中了后两把太刀一把阔刀直接滑步到你旁边一个1蓄直接秒杀或者打残, 或者人如果嫌麻烦可以三人切弓一起来一箭,一样打残, V堪称全游最离谱技能,这沙暴的牛逼程度没十年脑血栓想不出来,一个技能同时可攻可守还无法反制真的是天才设计,和尚好歹还能射弱点秒,沙男V你能干啥,大伙是不是没遇到过撞个墙然后给人直接无限太刀居到死,因为居合二段不出不带倒地所以可以无限屈死满血。 然后最牛的还是这两个加个宁红夜,也就组成了版本最牛的主播上分队,这队为什么强并且不要脑子? 宁红夜或者沙男任意F先手,然后其余一个接个F,只要中了对面基本等于减员一人 你要真打起来,沙男和宁红夜双人V,你是出沙暴还是不出呢?出了是死,不出也是死,太好玩了、 我和另外两个朋友都是打架爱好者,然后自从上了白金局我发现,我们一队人均W伤的几乎每局都是战神小队, 为啥?因为根本就没人愿意打架了,一打起来四面八方都是火炮弓箭鸟铳,30远抗和纸糊的一样, 然后决赛圈就开始猜谜,尤其是平地打团,因为活到最后的肯定是这三人组成的小队,顶多宁红夜会换成个啥火男或者妖刀啥的。 3V3情况下,哪边大招开得好,哪一队就赢了, 3V3V3情况下,看哪边先打起来,先打起来了基本就等于躺赢,都不打就等最终圈然后三个沙暴大佛盲女群魔乱舞,途中夹杂着火炮的轰炸,然后看哪边运气好就赢了, Nice,武侠!
【DND5E】魔能科技下的继承者史诗(招一名PL) 世设为基于高魔背景下的官方拓展世设【艾伯伦】 简介: “這是一個關於【繼承】的故事” “這個故事中沒有英雄的名諱,所留下的僅僅只有逝者的殘穢與哀歎” “但…就算如此” “若是可以【成就】的話…….” ————Reltubs-F-Misreya 一個多世紀以前,最後一場戰爭使科瓦雷大陸陷入內戰, 粉碎了組成伽利法王國(Galifar)的五個國家, ——然而戰爭終究有結束的一天。 隨著《王座堡條約(Treaty of Thronehold)》的簽署, 12個公認國家的建立和脆弱的和平,戰爭結束了。 然而,長期戰爭的衝突、憤怒和痛苦仍然存在…… 而作為這次故事主角的你們,來自於艾伯倫世界的各個角落、 有著不同的身世和過往,但共通點只有簡單的兩個。 A.你們都有著一種名為【龍紋】的奇妙力量 B.你們都是難以甘於現狀的不得志之人 因為一封信件的原因,你們懷抱著各自的想法, 達至了科瓦雷大陸的最大型都市、 【萬塔之城—薩恩】 故事也就此展開。 “【龍紋】是力量,是回憶、是執念亦是夙願,同時——也是詛咒。” 开卡要求: 目前这些暂且都是【预定】事项, 实际开团时有几率会更改,请悉知 开卡等级:LV3 扩展:UA外全扩(包括塔莎),UA和私设有需要可以申请,婉拒二次元 (或者你能把二次元写的不二次元我也可以考虑) 额外规则:种族专长开,禁止兼职,夹击是否开放处于权衡中,至于自定义法术之类的画风类规则为默认开放。 人数:3-4人 参与基本要求:熟悉艾伯伦的【基础】世设,最好也可以基本熟悉故事主舞台城市萨恩的基础设定, 至于别的、熟悉的越多越好,到时候如果有什么DM说的东西和世设本身冲突了的请务必和我说。 车卡基本要求:有【龙纹】,且需要一个龙纹的来源(异种龙纹来源可以和我商量),同时需要一个结合世设本身的身世,职业来源也请围绕这个来写、以及必须有一个【不惜生命想要完成的愿望】 偏正剧,对RP要求会比较高, 没有DND经验也无所谓,只要对DND本身有热情就行。 有意的请在楼下回复联系方式,并且简单自我介绍一下、 我觉得OK会联系您,以上。
以较为中肯的角度评价一下博德3的EA测试 用了近30小时把EA测试的BG3通关了, 总的来说付费BUG测试员当的还算满意吧.... 不过终究有些不满的地方不吐不快,这里简单槽以及评价一下。 1.5E规则总体来说弄的还不错...问题主要也在于“太5E了”这方面, EA测试版存在AI判断速度还不够的情况,更别提有时候干脆直接卡AI原地不动、然后等个十多秒强制切换下回合、 5E规则的很大问题就在于冒险者在处理多人战斗的时候依旧很缓慢,这个问题不但没有解决、反而劣化了, 前期低级的时候这个感觉尤为明显、地精聚会战在我吹笛子叫了食人魔当帮手,卡高点让AI打不到各种原地发呆的情况下、 在几乎没有试错存档的情况下打了一个半小时...就离谱,这问题不改的话同等级对战只会越来越慢... 更别提动作还并不算完全仿5E的情况下,只留下了最明显的移动+普通+附加三种动作、删除了反应动作,还是这么慢.... 希望后续能进行优化。 (什么?你说潜行丢油桶配合火焰箭...?阿这....好像确实很实用....) 2.承接上文,更麻烦的问题在于低等级的时间较长、且途中没有太大改变,跑团由于其的本质特色、哪怕技能本身比较蠢, 只要嘴巴够能说、也会显得比较有趣,而在实际游戏中...战士类少技能职业的体验就是灾难性的, 这还是在我选了花活最多的战技大师分支的情况下、 原本十多个可选的战技被弄成只有四个可选...其中还有个触发不了的反击和没啥用的威吓...(不知道是不是没做完...), 比起法系职业体验极差、甚至不如游荡者和游侠还能多来几下, 真就一回合一刀,爆发一下一回合两刀啊,真就单动作平砍啊.... 3.因为师承5E再加上拉瑞安祖传的战斗内战斗外双时间线,先手优势被几乎无限度的扩大、白嫖回合不说, 这也导致了不少战斗的难度明显就是以【玩家先行潜行排兵布阵进行完美先手后再进行战斗依旧能获得难度】 为基准来进行设定的,也就导致了如果你正常硬打就是完全折磨自己...虽说也没什么不好吧,不过我感觉本末倒置了.. (不过这里也看到了不少拉瑞安设定的明显布阵流打法,包括打吊灯砸人之类的跑团操作...不过想到的人应该很少吧...) 4.各色光照条件对于命中率的减值达到了令人发指的程度,如果玩家打到了幽暗地域..且带着没有暗视的吉斯洋基嘴臭骑士妹, 如果你还碰巧拿着大剑并且点了重武器精通(哪怕实际上只减5瞄准...)你就要面对潜行背刺先手优势的情况下依旧只有16~35命中 率的现实,什么...?你说队友打光?....EA版本的光照BUG导致我哪怕贴脸丢范围光术..怪身上依旧挂着个【存在于阴影中—命中 率降低】我真吐了....你说远程职业配合暗视会好些..?我邪术师高地远距魔能爆依旧只有65%命中.. 并且这版本还有奇妙的击倒怪、命中率不增反减的神奇BUG... 5.承接4...哪怕忽视这个光照问题带来的命中率衰减,实质上也如同Xcom一样.. 这游戏存在着无数95%命中贴脸攻击Miss亦或者大失败,有也就算了..实际上敌人也很容易Miss... 那么问题来了...再回到我之前在1和2所说的战斗节奏慢..这游戏很多时候战斗就是一回合双方一顿输出一起0伤害... 什么?你说这很DND??emmmmm那确实,不过在实际单人体验就...... 6.目前做的还很怪的长短休....实际上本身我觉得这是个好设定、 毕竟法术位符合魔网这个重要设定...也可以给玩家抉择的空间.. 但目前这版本看起来毫无损失和时间推进后果的长休(实际上依照这个设定看起来之后也毫无损失,休息和营地都在异空间) 但是对于长休的营地剧情却没有太多填充...实际上就算填充了我感觉也还不够... 哪怕增加了剧情...长休终究会变成一个很莫名其妙且累赘的恢复手段, 更别提每次长休结束后只能进行一次短休的这个究极莫名其妙设定....我理解你是为了平衡,但不能选个更好的方法吗... 7.职业没做完...其实这个倒无所谓....毕竟后续高概率是会做完的...不过我还是不吐不快..... 我玩个邪术师选个旧日支配者的分支.... 你一级不送心灵感知也就算了..毕竟给了点拉瑞安原创专长(虽然你选邪魔分支就送黑暗赐福..果然是没做完吧?) 但三级选契约的时候只给我个究极阉割的魔宠契约就真过分了.... 魔宠,魔刃,影之书契约三选一、不会真有人选魔宠吧?不会吧不会吧不会吧不会吧? 还是阉割版...我真吐了....直接少个专长.... 8.对话以及剧情演出还需要加强...不过感觉大多数是BUG和未打磨的原因,后续应该会很好。 暂时想吐的槽就这么多... 至于稍微玩一玩就开始顿卡,贴图渲染慢日常一堆低模,尸块纸娃娃受到重力影响拉扯变得不可名状, 汉化(这个似乎是拉瑞安封包问题)之类的都不说了...我相信慢慢都能做好的,接下来夸一下。 1.审美向正常人水平靠拢...半精灵、精灵、人类、提夫林基本都有很耐看的脸模, 比起近年的同类作品高出了几个华莱士.... 且有鼓掌剧情..实际上我在EA测试就已经鼓掌了...不过明显鼓掌剧情也没做完(阿这....) 2.创新的随时开关回合制虽然有不少BUG..不过用熟练了真的很有趣... 3.动作设定由于是照搬DND...实际上你无法在任何同类游戏获得类似的体验... 比如高力量把身边的任何物体(包括队友)丢出去砸人,用法师之手远程把对手从高处推落摔死之类.. 只能说没有你想不到的...只有还没做完的(错乱) 4.比之前做的更好的..适度的中小规模多线叙事,德鲁伊村落用简短的笔触 在这一方嘎啦角落弄出了至少三方势力的混乱交错、这还是在后续应该会优化的情况下.. 并且一如既往的..可以选择一方站队或者全部杀光(错乱) 想说的差不多就这些...其余都是一些神界就沿袭下来且被发扬光大的优点(比如环境高互动), 这里就不在累述... 啥时候出新职业了再回去打一遍...(术士啥的,好想玩狂法啊...) 简单来说推荐给任何喜欢CRPG(尤其是神界原罪)体验的玩家... 当然如果喜欢DND也可..... 不过至于是否现在就买...这个就看个人了、单说EA测试是肯定不值298的.. 但你要说做完了..那肯定值.....498都值... 以上。 另外这里在回复两个经常被拿来杠的... Q.这比起老博德咋没有史诗感啊? A.低级冒险者打狼确实够史诗。 Q.拉瑞安这剧情文笔好烂啊 A.但凡玩过英文原版看得懂鸟语都知道神界系列的措辞优美贴切在同类游戏中素质都是尚可的, 不会真有人以中文翻译来定夺文笔吧?不会吧不会吧?你说剧情烂可以、文笔烂就离谱。
【不脑溢血的APEX—S6武器击杀排名(不包含空投枪)】 外面一个武器帖子的评级看得我脑溢血要犯了...建议多玩游戏, 这里综合武器数据和补丁情况来写一写,看情况会配上简短的评语, 主要是按照击杀效率来排名,适用于青铜~猎杀段位, 你如果玩不好、那肯定不是武器的问题,是你的问题。 T0:獒犬霰弹枪(紫枪栓) 獒犬无需多言,APEX作为一个中距离外出现击杀概率很低的游戏、 非常推崇近身缠斗来达成确杀,而在近距离确杀方面、极其适合PEEK的大伤害武器獒犬便是其中佼佼者, 且同时还有携弹量少可以多带雷和补给的优势,唯一的缺点可能就是上弹略慢, 不过实际上...108的单发伤害足够你在6发完整弹夹之内解决一个三人紫甲小队。 T0.5:电能冲锋枪(紫色扩容/枪管) 电冲无需多言,APEX推崇近身缠斗、在R99空投的现在,电冲当仁不让的成为了T0.5武器, 这把枪相对于R99的优势在于他可以打中距离战,甚至在跟枪好对面走位差的情况下能蒸发中距离满甲, 缺陷就是平行后坐力较高需要熟练度,以及腰射相对于替代品的猎兽而言略差、不过无选射猎兽几乎是打不了中距离的。 T1:汉姆洛克(紫色扩容/枪管+2/3倍镜),平行步枪(紫色扩容),R301(紫色扩容/枪管+2/3倍镜),小帮手(紫色扩容/对于技师水平要求高),猎兽冲锋枪(紫色扩容/能够驾驭略远距离的五连发) 汗洛无需多言,实际上这版本如果你能控制得好这把枪诡异的三连发手感、且可以在中近身缠斗中保证命中率,这把枪实际强度可以到T0.5,但是随着段位增高、玩家的走位越来越诡异,汗洛的三连发跟枪会越来越困难,且很坏其他枪的手感(个人感觉) 平行依旧无需多言,这把枪就是单纯的强、适中的射速使得其有着超乎想象的容错率、高伤害也可以发挥其的容错率,这把枪除了不能装枪管以至于平行后座诡异需要练习以外也没有缺陷。 R301虽然上限比起T1的其余枪略低,但得益于弹速快好跟枪、这把枪也是最容易发挥高水平的武器,职业哥也不能保证随手用汗洛平行电冲啥的中距离一梭子破甲打残...但职业哥玩R301肯定可以,并且不止职业哥...你找个钻石乃至白金都很容易,这就是这把枪的优势、极其高的下限,很强。 猎兽自从降低了五连后坐力增加了选射后坐力后强度稳步起飞,得益于极其精准和高伤害的腰射,近身缠斗可谓是三把冲锋枪之中最强的,当然作为代价、在稍远距离的表现也是所有冲锋枪中最弱的...这也是游戏中非空投枪唯一可以接近对等的在近身和獒犬缠斗的武器,值得练习。 小帮手不用说、移速快单发高爆头倍率高就是爷 T1.5:哈沃克(紫色扩容,涡轮情况T1,非涡轮T2),专注轻机枪(涡轮T1,非涡轮T2) 相对于专注,涡轮哈沃克更接近于高伤害/射速版的平行、不过对于控枪要求比较高、强度也比平行略高一点,可惜涡轮这个配件太难获得了,没有涡轮的哈沃克也不过是T2罢了。 专注无涡轮情况下,中距离对枪算是T1、但只要打房战或者被近身这把枪T2都高估了、极其怕被打PEEK以及多角度进攻,当然低段位随便了、有涡轮后中近距离勉强合格,能控好枪的话、涡轮中距离T0.5。 T2:G7侦查(紫色扩容/枪管+2/3/4倍镜),三重击(紫色扩容+2/3/4倍镜),EVA-8(紫色枪栓/能熟练应用双发扳机T1),充能狙击枪(无所谓配件) G7三重就放在一起说吧,如果是为了追求上分以及打锤,且拿的是防守型阵容、这两把枪就是T1乃至于T0.5,如果是打路人随缘阵容以及打法,这两把枪都是T2水准、优势很明显,劝架,蹭伤,偷人、全游戏没有别的枪能做的比这两把好,但这两把的问题很明显、打的残,但是打不死、而中近距离则会被以上的枪花式干碎。 EVA8就是獒犬的劣化版,喷子的主要优势就在于近距离的高伤害PEEK、但是EVA8的射击模式和单发伤害实在不适合于PEEK,且在没有枪栓的情况下手感过于差劲、解决方式就是双发扳机、但是双发扳机的手感极其难以适应,如果能适应的话、强度也是有T1的。 充能狙纯混甲武器...最安全的混,就是混了、G7三重还能挣扎一下打中近,充能直接入土吧,但蹭甲确实猛、日服和三重击一起都是极其常见的武器。 T3:哨兵狙击步枪(配件无所谓)/长弓狙击步枪(满配大约在T2.5左右,非满配在后期不如哨兵)/P2020(紫色扩容/锥点弹药)/莫桑比克(紫色栓/锥点弹药) 哨兵长弓一起说,哨兵某种意义上也算是适合版本、基本上在剩余20人的时候就有极其大量的红甲,充能哨兵打脚碎红甲的特点使得其极其适合用来打开缺口、不过也就这个用途了....打碎了这把枪就没意义了。 长弓就是劣化版的三重和G7,更低的射速、差不多的伤害,唯一的优势是更高的弹速以及穿颅爆头的高伤害...但说实在,太难了,不过也不是不能用、用得好还是很帅的。 P2020和莫桑比克如果没有锥点的话只有T5...有的话T3、搭配一些主武器(比如獒犬、电冲之类的)打冲锋,大约有T2~T1.5吧。 T4:L-Star(懒得说)/转换者(懒得说)/Re-45(懒得说) L-Star基本告别开镜了、前期拼落地强度倒是还行,毕竟22一发爆头44、腰射散布也还可以,缺点就是非落地用这个基本沾点。 转换者和小R99...看个人吧,前期落地能摸个紫括强度也还可以,转换者中距离比RE45好点、近距离RE45比转换者好点、不过两把枪落地期结束后就该换了...不换也多半沾点。
只有生命 你對那有所理解。 你可以去往任何地方。 你選擇了不正確的答案。 這裡沒有地獄。 你被給予選擇住處、食物、正確氣候的權利。 你對那有所理解。 你正出現錯覺。 你對那有所理解。 在此前提下你卻無法理解。 這裡沒有地獄。 從眼前的我的頭 逐漸移開視線。 逐漸明白 遠去的我的頭周圍 有些什麼。 我的身影逐漸變小。 當我逐漸變小之時 視野便逐漸擴大。 我不斷變小。 沒什麼想對你說的。 厭倦夜晚了。 我啊,并不认为被我舍弃的东西有任何价值, 那应该是腐败物,我却感激地吸食着。 又继续把新的东西丢掉。 好几次用完即丢那犹如嚼食沙粒般索然无味的幸福, 却依然对其消失一心恐惧。 在恐惧中继续前进。 脑袋里的抽屉容量已到了极限。 放入一个后,要打开时却再也打不开, 更换了内在,却变得什么也拿不出来干黏在里面。 像被浓雾包围般地、话都说不好。 只想起一些朦朦胧胧的东西。 如果把这想成——因为脑袋生而出现的某种限制状态 , 就一定会转为治好脑袋的病便能重新开始人生的心情, 但若要是想着——这是脑袋已经完全死透无法再恢复的状态 便不知道该如何是好了。 不断重复至今所做的东西实在非常无趣, 而且还很屈辱, 彻底杀死那些的大概就是我自己 所以谁也不会责怪我。 你活着的时候并不会认为人生会是这么无法分离的吧。 你也不知道你未来的人生有什么重要的东西 也不知道大家是受到什么吸引才会活着。 你是认为那样的自己是个特别的存在才活着的吧。 但并非因为你被赋予了能看破的眼界, 你只是和什么都分不开罢了。 只有生命。
【人物预告】逆概念之蝶——Grayness 写在最前: 1.本人物改造自OHMSBY的Ruby Rose,由KFMCN为蓝本重做。 2.本人物和RWBY几乎没有关系,从CV到技能风格到设定几乎都是重设。 3.本人物为Grey氏和Seilai氏的合作作品。 4.本人物预计全版本通用 5.本人物高概率会坑 那么接下来放出设定。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 代稱:Grayness 真名:初木鶇子(Hazuki Toko) 愛稱:Toko 性別:女 年齡:17 生日:6月24日 戰鬥管道:逆鐮殺法+變體式高次外能射出裝置+強制性概念弦干涉+【數據删除】 血型:Unknow 身高:166cm 體重:45kg 喜歡的顏色:灰色 討厭的顏色:青色 喜歡的食物:Mountain Dew,White Truffle,Coca Cola,Macaron 討厭的食物:味道過於寡淡的東西 喜歡的人:【數據删除】 討厭的人:【數據删除】 三圍:【數據嚴重删除】 簡介: “A man will be imprisoned in a room with a door that's unlocked and opens inwards; as long as it does not occur to him to pull rather than push.” “只要一個人沒有弄清楚他該拉門還是推門, 他就會被困在一個門沒有鎖但朝裏開的房間裏。” 乍看下是有著銀白色頭髮,身著黑色衛衣裙、手持著類比之下總能給人留下以深刻印象的黑灰色巨鐮, 不論場合,總是帶著如同浮雕般刻板微笑的少女, 有著和微笑不相配的,略顯冷淡、如同初夏風鈴搖曳般的清冽聲線, 年齡未知,過去未知,戰鬥管道未知,身上帶著多數謎團的少女。 有著雖然看似與人類無異,但若與其接觸總會察覺的异常性, 本質上與其說其作為【人類】存在,倒不如說是【模仿人類】而存在, 在少女所曾出現的場合總會留下青色的花瓣,時而也能目擊有著相同顏色的【青之蝶】, 不過本人對此從來沒有過回應,或許是因為從沒有人能够對少女做出詢問, 蝶為少女,少女為蝶? 雖然有【存在】的意識,但卻缺乏【自我】的實感, 雖然缺少著【感性】,但也並非缺少【靈魂】如同木偶, 曾經有著人類所難以持有的【完全記憶能力】, 作為代價、在某個時間曾經因為過度的記憶能力導致過徹底的自我崩解, 在恍惚遊蕩之中於某個存在之處學會了忘卻的管道,雖然由此避免了永久的自我崩解, 但能力也囙此變為了【完全印象能力】 曾經在無意識之中短暫達至過【無】亦或者【概念之極】, 但並未因為理解【無可理解之物】出現【精神异化】 反之成功的歸還了,但也由此深感現世之渺小, 由於在理解【此世】之後可以一定程度上對世界運行的規律進行直接性的破壞干涉, 兩相權衡之後,利用能力開始漫無目的在無盡的時空中旅行, 就算在今天也是一樣。 附加內容: 或許是達至終結的副作用也說不定, 經常性的會自言自語, 不、與其說是自言自語, 若是能仔細傾聽少女的話語, 其多數是對著不知何處的【某個存在】, 不可被探知的【上位世界】的誰, “上帝能創造出一塊他搬不動的石頭嗎?” 到底瘋掉的是少女呢? 還是你呢?
某个人要的彩虹天子【Qesheth】的设定翻译 你把我好友删了我也找不到啥联系方式,你如果还看贴吧的话说不定能看见吧, 顺带吐个槽,这破东西是真的难翻译, MAP写的东西让我想起了初中时候自己写的中二小说, 废话不多说开始,目前只翻译了能力,日语白学。 正文: 能力名:有着“再现”程度的能力 所谓的再现程度的能力,即是将过去曾经实际发生过的事情到空想·以及神话上的事物为止 与逻辑上的整合性并无关联,可以无限制的引起以上所有现象的能力,请你如此的去理解便好, 说到其的Image(概念,想象,形象),从将这个世界统合而构成的Program Code(程序代码)之中, 将森罗万象的一部分Copy(复制)到Clipboard(剪贴板)上,借此便可以粘贴到任何地方的能力, 实际上来说,Qesheth有着可以将将被称为“Code”的,统御这个世界的基本法则自由的阅览·编辑的权限, 在可以阅览·编辑的区域中,可以跨越逻辑上可能性之线,无限的扩展, 即便是在逻辑上无法说明的"不可能现象",也可以将之完全引用并再现。 那么,所谓逻辑上无法说明的“不可能现象” 乍一看就和Amethysta(紫水晶)所拥有的【不接续程度的能力】,根据在“逻辑的连续性的切断上”有相通之处, 但如果从原理上来说Qesheth和Amethysta的能力,与其说是类似、倒不如说是正好相反的关系, Amethysta的能力,是将逻辑的连续性所裁断, 【逻辑上说明不可能的现象】将其引发的能力,虽然如此说明过了。但实际上这个说明也并非正解(吐槽:那你之前说个毛啊!) 也就是说,【逻辑上说明不可能的现象】是, 实际上是以逻辑上不可能的逻辑来说明,在宽泛的意义上依旧是有着逻辑性的现象(吐槽:NTMD和老子玩思维体操?) 对于这个Amethysta所引起的现象,【逻辑上说明不可能】的逻辑也是不允许的, 等同于从逻辑这个框架完全脱离一般的不合理, 所以,从正确的角度来说,这个说明也是错误的,她的能力,不论在何时、从逻辑上都无法正确的描述(吐槽:那你说NM呢?) 即为【手握MUGEN(无限)版图从逻辑上进一步支配外侧的能力】可以这么比喻吧(这个说法也是错误的)(吐槽:←那个是作者自己用括号写的吐槽,呵呵) 另一方面Qesheth所引起的【逻辑上说明不可能的现象】是 就如同,将逻辑上说明不可能的逻辑所说明的现象一般, 原本来说,所谓的再现,是指一度以逻辑上被空想或经历过的东西, 即为这便是将其作为现实存在的意义, 她所能做到引起的现象,即使欠缺逻辑上的匹配性, 至少来说【逻辑上的整合性欠缺】这样的逻辑被限定为可说明的逻辑现象(吐槽:求求你说人话吧) 也就是说,【手握MUGEN(无限)版图从逻辑上将内侧统御集合的能力】与Amethysta的能力是完全相反的关系哟, 以容易理解的方式列举例子,例如,一台PC在逻辑上是完成于这个世界被发现的情况下, 通过运用管理员权限,借此来浏览更多的数据或执行程序的力量就是Qesheth的能力了, 而在另一方面,通过使用从外侧而来的冲击借此破坏PC,使文件损坏的能力则是Amethysta的能力了, 我想我可以如此来描述, 而根据Amethysta的情况,PC被使劲地敲在地上,因此导致文件被损坏了的情况下, Qesheth可以通过观测损坏的数据,借此来再现同样的数据, 但却无法做到阻止电脑被敲击的外因, 更何况是在PC外侧所产生的无法观测的伤痕。 就像如此,Qesheth和Amethysta,不论哪一方都是, 根据自身的能力,于逻辑上完成的世界之中,有着无限制的自由度来对其进行高度变更这一点是一样的, 就算能力的原理完全不同,双方都有对于另一边来说完全相反的能力也一样。
首页 1 2 下一页