机械粉碎者
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《桃园挽歌》的一些问题 1.战役准备时,技能卡是由玩家自选的还是随机的? 2.地形卡牌上的护甲值是地形血量吗?为什么有正有负?
1st时间上的漏洞 罗伊德和凯文第三次交集发生在灰岩医院爆炸事件。 按照凯文线剧情,开战后UCS先夺取了自由市,自由市战役结束一个月后发生云雀谷事件,继而发生灰岩医院爆炸事件,但是罗伊德是开战一年后才参战的,按照这个时间线,两人发生交集只有两种可能:A.自由市战役旷日持久;B.云雀谷事件和灰岩医院爆炸事件之间相隔很久。 A不可能,剧情已经交代UCS在自由市战役中的战术是空中突袭速战速决,后续关卡中,自由市酒吧老板的台词“自从自由市沦陷,不知过了多久了”也印证了这一点。 B不合理,涅槃学院在云雀谷事件中损失了大量“物资”,急需补充,不会拖那么久才行动。 所以我的结论是凯文线因是后补剧情,没有完美衔接罗伊德线。
晚上单打还是双打?
老轩辕剑2bug 本来好好的,后来一进战斗就黑屏卡死,请问有谁碰到过吗?
忽然发现《怒3》也是个坑货游戏 主角赤手空拳,要对付从四面八方涌来的走位飘忽,会飞踹、闪躲、背锁的敌人,真正的围殴。 再难,续币总行吧?抱歉不行,计时系统极为变态,归零后立即GAME OVER,没有续币机会,不管还有几条命统统作废。在最后两关,普通杂兵通常要4拳才能锤死,精英怪要20拳,而时间上限一点不加,意味着你开无敌都不一定能过。 实机能通关的,我愿称之为神,相比之下FC移植版真是良心到家了。
《原水三国》个人心得 只有三种角色值得培养:战士、法师和道士,最好每支队伍里都有这三种角色。 战士的培养方向是裸奔能力,主要负责应对降体类、喝阻敌军特性,被武力类、续减体技特性克制。必备特性:降低武力/吸取武力、低血爆武、强化武将、减敌将伤、减技伤害、恢复体技。 法师的培养方向是武将技打击能力,主要负责应对武力类特性,被降技类、减技伤害特性克制。必备特性:强武将技、增加技力、降体类、保留技力、快速集气、减速集气。 道士的培养方向是封武将技能力和兵战能力,主要负责应对兼具武力类和减技伤害特性的角色,被增技类、喝阻敌军特性克制。必备特性:降技类、扰乱敌将、续减体技、降低武力、恢复体技、封必杀技。
双陆棋规则问题 一开始我方有5颗棋子在我方马厩中,请问这5颗棋子需要走一圈过门后才能移出吗?
人生第一次看到《世界英雄2》GEEGUS变成拉斯普京。
【手残党总结】那些币爷也不一定能通关的街机游戏 一、没有续关功能的街机版《恶魔城》,投币只能把血量上限加到64。 二、格斗游戏绝大多数格斗游戏都讲fair play,每一局双方均以同等血量开战,碰到不好打的boss,手残党续几十个币都未必能过。 三、不能原地复活的玩家战死后不能原地复活,要退后一段重来,这类游戏往往难度还大,简直是逼死手残党的节奏。 四、有特殊通关条件的《绿色兵团2》,要保住俘虏不死才能通关。《枪之国度》,与最终boss的战斗是六发子弹对决,子弹用尽仍没击中boss即告game over。《反恐精英2》,打败最终boss后,敌人会启动自爆装置,30秒内穿过层层阻碍击毁自爆装置才能通关,否则game over。
沉溺于小兵培养不能自拔 喜提神人一名。话说,有人教出过习得为31的小兵吗?
这几天是不是有问题? 道具店、工坊和点数商店的购入、卖出界面均无法显示。
web商城的船证包去哪儿了? 死活找不到。
fba模拟器怎么开启连发? 连发选项已经勾上了,但是似乎无效的样子。
我对红王能力的理解 1.墓碑和时删是两种能力,为什么一个替身会有两种能力?因为有两个灵魂在操纵它,或者说,红王强行吸收了托比欧的替身墓碑,类似于猫草与皇后杀手的关系。 2.老板可以选择时删对象,包不包括自己:3.除老板自己外,被删对象在时删过程中处于无意识状态。 3.时删中,非时删对象对时删对象发动攻击无效,反之有效:
战列舰命不久矣
战列舰拥挤 上一次看到拥挤都不知道是几年前的事了。
存在多年的小bug 在陆地上,双倍有可能失效:
《吞食天地2》的脑洞 多人游戏的时候,如果boss被炸弹炸死,那么击杀奖励分给谁呢?
《吞食天地2》的夏侯惇应该是黄血游戏中能力最全面的boss了吧? 骑术、拳术、喷火、空压、道具,都这么强了,还要有冲撞上马和截停奔马的赖招。’
帕鲁就等你了 QN-202单兵导弹
《吞食天地2达人版》还挺有意思的 敌兵出现位置不变但种类随机(能随机出boss),还有类似《恐龙新世纪》的攻击力变化,每次玩都像玩新游戏。
街机游戏中手脚可以伸长的角色 《街霸》:达尔锡姆 《世界英雄》:布罗肯 《王者铁拳》:MARCO 《时空杀手》:MATRIX 《惩罚者》:PRETTY BOY 《变身忍者》:S-Meta 欢迎补充。
近期三款G仔mod测评 《新·三国神域v1.04》 优点:宝物多、爆率高;可选择AI是否爆宝;有快马功能;自带BGM。 特点:快马级别与主将马匹挂钩;出征人数与势力大小挂钩;电脑100%向自势力方向败退。 缺点:大地图;地图路径模糊;兵种平衡性较差;角色、兵种、头像、BGM设计过于天马行空。 《慕容三国X8测试版》 优点:刷仙难度极低;武将特技发动率较高;有快马功能;兵种名称、克度接近原版;敌城资金可100%夺取;自带开场动画和BGM。 特点:快马级别与主将武力挂钩;出征人数与年份挂钩;武器道具不可搜索;城池开发和损毁速度较慢;电脑100%向自势力方向败退。 缺点:爆率低;大地图;武将节操度过高。 《飞扬三国豪华先行版》 优点:小地图;阵法书可搜索;加能力道具可爆出。 特点:电脑100%真打;使用兵符可增加武将能力。 缺点:全军突击方式改变;军师技几率成功;城池可容纳武将数过低(40万人口以下只能容5人)。
一个想法 如果把升级增加兵力改为2人,技能学习所需等级加倍,游戏性会有多大改变?
吕布单挑太水 昨天重拾5代,先点选吕布打擂台赛熟悉一下游戏环境,结果辣眼睛了:第一战打纪灵,战至半酣纪灵发大招,吕布没看破,武力降至102,残血阶段纪灵又一个大招,然后就没然后了。
请教一个问题 海军陆战队的学术研究效果是使用战术时NPC必出射击,那么如果NPC不会射击,结果会怎样呢?
问个兵力的问题 2代中,兵力对物攻伤害是有修正的,那么,具体起作用的,是兵力的绝对数量,还是兵力的剩余比例呢?
昨晚碰到的事情产生的想法 电脑吕布VS我方简雍,吕布撤退时被我方一个小兵挡住,简雍和小兵围着他每人砍了4刀,竟然无一命中! 如果是正常PK,以简雍的武力,连砍4刀不中很正常,但这是在撤退中,对方不动的情况下。 由此我想,以前有人发过的一些追砍命中率分析,也许并没有设想的那么复杂,根据奥卡姆剃刀原理,很可能追砍命中判断就是跟普通对砍一样,先判断刀有没有落到对方所处位置,再根据武力判断有没有命中。
精神有点崩溃 两个亚特兰提斯主题的寻宝,都说大迷宫11-20层内必出特别通道,今天打了两次都没出,心情极度不佳。
我觉得十面埋伏应该改成这样的效果 发动后,对方仍能撤退,但不能退出战场最多只能到底线,各位觉得这效果如何?
波士顿的音乐有毒啊 这几天我一没事脑子里就盘旋那独特的节奏。
ADK当初开发《世界英雄2》的时候是怎么想的? 这防御硬直时间堪称格斗游戏之最了吧?
必杀技总结 连刺武将:轲比能、小碓皇子、公孙瓒、太史慈、貂蝉、曹仁、关兴、李严、张苞、文鸯、夏侯霸、颜良、赵云、马琳 旋樱武将:魏延、周瑜、董卓、朱桓、许褚、姜维、陆英、徐晃、庞德 挑斩武将:神武、甘宁、文丑、沙摩柯、孙仁、管亥、夏侯惇、华雄、马岱、严颜 一击武将:孟获、张合、纪灵、周泰、马超、曹彰、黄忠、张任、关羽 拖刀武将:曹操、兀突骨、张辽、陆逊、夏侯渊 乱舞武将:吕布 豪烈武将:须佐之男 大喝武将:黄盖、张飞、孟优、建御名方、马腾 生擒武将:孙策、典韦、孙坚、诸葛亮、司马懿、卑弥呼、祝融夫人、呼厨泉、建御雷、庞统、大国主 连刺武器:双股剑、倭刀、铁脊蛇矛 旋樱武器:无 一击武器:两刃斧、天罡斧 拖刀武器:龙渊剑、七星刀、村正 挑斩武器:铁钺戟、三尖刀、紫龙戟、龙胆枪 乱舞武器:青龙偃月刀、方天画戟、奥汀广告牌、仙人法杖 豪烈武器:倚天剑、干将、莫邪、草薙、朱雀扇 大喝武器:古锭刀、狼牙棒、铁蒺藜骨朵、丈八蛇矛 生擒武器:青釭剑、迅雷弓、神鸢弓 迷魂武器:鹤羽扇
海币出206票一张 暂定250亿吧,站内联系。
求问一个天文学任务 “德意志创造的星座”,发现物是麒麟座,这个任务在斯德哥尔摩还是圣彼得堡接?前置是什么?
一个罕见的矿石装备
日服那边就没人提这个改进建议? 跟陆地NPC一样,把海上NPC的等级也标一下。
前几天那个统计非东亚货欧洲出货价格的帖子呢? 怎么找不到了。
世界上最痛苦的事 就是你知道沉船在哪,可就是钩不到,在这张图上我已经耗了一个小时了,连漂浮的木头都没发现。
今天看了下战列的里斯本 瞬间感觉探索号就是乡下。
意思是辣椒还能撑20年?
辣椒最良心的地方 验证码系统是我见过做得最好的,看看12306的:
16门炮名字全变了 不过这倒很好地解释了16门和14门以下的大炮价格不成比例的问题。
【探索】卢浮宫快变成金字塔研究院了 大厅里80%的展品都是金字塔,现在活人都这么少了吗。
愚者之馆挂了? 这星期开始好像上不去了的说。
原以为跑路船装多破的帆都没关系 这么多年第一次碰到强风刮掉船帆耐久度。
最坑玩家的射击游戏 《超级空军》 Video System 1991 没有保险,自机移动超慢,杂兵都是血牛,火力不升级几乎没法打。 想吃P?P以抛物线轨迹加速向下掉落,错过就没了,没有第二次机会。 吃到了P也不能掉以轻心,和之后的《四国战机》系列一样,火力是会降级的,而且不是降到次高级就行了,任何阶段都会降,直到降到最低级为止。 所以后期常见的情景是:刚打完boss精尽人亡急待吃P,结果下一关一出来就是满屏杂兵,还一个都打不死,打出来P也不一定吃得到,活活憋死人的节奏。 就冲这些坑爹设定,当年玩的人还不少,只是我从来没见人玩到过第四关。
【账号解封】12-31丨异常解除后仍然处于封禁屏蔽状态 ID:机械粉碎者 昨天无缘无故被封,今天申请解除后还一直处于封禁状态。
奥斯陆爆纤维 用纤维护港的人是一种什么样的精神?
乱刀狂舞是个有意思的武将技 发动效果是刀剑乱×3,但杀伤力高于单独用三次刀剑乱。
特殊造船解体技法书只有delfin风暴帆包里有吗? 不单卖真是太坑了。
卢克索深层的隐藏发现物发现几率是有多低? 我刷了一星期了,隐藏通道发现也不下十次了,除了一次是LV80幽灵的房间,其它全是2个箱子的,有这么坑?
大家认为包围敌军时圆形阵的属性是不是bug? 所有其它阵型,在包围敌军时都是后军改前军,前军改伏兵,唯独圆形阵的前军在改为伏兵后并没有取消他的前军属性,表现为”前军前进“时全军均前进、敌方全军突击时将首先攻击伏兵,窃以为这是一个bug,不知以前有没有讨论过。
这是Sector要诞生的节奏吗?
这次更新的改动 极北地区四个补给港的回航时间正常化了……
现在还有人出船工号不? 想收一个哈。
就没有大神能改一下征兵临界点? 每每看到电脑城里几万兵却没有一粒粮食就很痛心,AI的征兵方针是持续征兵直到粮食收支为负值为止,为啥就不能改成一个正值?
国王大道系列到底是怎样一个故事 角色太多,有点理不清头绪啊,有谁能说说吗?
千呼万唤始出来 人品低不?
陆战经验值是怎么算的? 多次打地下城后才发现,用飞刀获得的冒险经验比用枪低很多,陆战经验不会还跟最大伤血量挂钩吧?
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