你们普通人类啊 你们普通人类啊
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试了下纪元之辰打炼狱火魔 本来裸奔小号一直用活动领的纪元+爆米花+世代组合打老长白山图,BOSS一般都是用爆米花在打,纪元都是刷小怪才用, 看了前阵子某个帖子,正好无聊就想看看纪元打火魔打5%防踢要多长时间, 前2天同样小号电信匹配长白山炼狱遇到过5诸神+一鲲+一爆米花的队友,本来也想试试纪元打火魔。 但问号都被队友抢,小怪也被几个杀戮诸神捡完了,最后到火魔才990的攻击, 为了避免打不够被当混子坐飞机,当时就换爆米花打了,最后火魔打了9~10%(差点团灭,最后只剩我站着,还好有队友卡了复活), 火魔及之前的BOSS都用的爆米花,除了第2个BOSS诸神队友打的太快,只打了个5%,其他BOSS基本在7~10%之间,最终BOSS纪元只打了个3%出来,诸神队友就打完了。 然后又进了个匹配房间是打完虎王后第2关守点前加入的, 有2个诸神套队友,一个全程在给队友发枪,另一个共鸣的天神套,全程用天神套在打, 还是纪元打小怪刷钱,前面BOSS爆米花,全程没用过格挡(不会用初霜的C),只能躲着技能打, 到火魔了,攻击加到1210了,外带队友战神加成了49的攻击,总攻击不到1260, 就想着在这房里用纪元应该打5没问题, 结果快打完前,狂热用完了队友又来了个减速,只能右键炸了,火魔全程没躺过。 最后1260的总攻击,耗时80秒打了11%,算下来,同样不到1260的总攻击打够5%,用纪元之辰最多只需40秒, 就算按照990的总攻击,纪元之辰80秒也能打过8%的输出,打够5%也用不到50秒。 如果考虑到失误的可能,按躺一次8秒等待然后秒复活增加8秒BOSS战时间算, 就算按打火魔躺1次失误计算, 1260总攻击的纪元之辰打够5%的耗时也不会超过48秒, 990总攻击的纪元之辰打够5%不会超过(58秒)1分钟。
想解决秒杀没箱子根本不需要削弱 和当初解决挂机酱油划水狗的办法差不多,唯一增加的就是输出上限设定, 这里只说解决办法,不谈狗币运营商会不会这么做, 1:黑名单解除上限,加入黑名单的不能匹配在一起,不能进入对方建立的房间, 可选择玩家被踢时,自动将踢人(按F11)的人黑名单,该黑名单另分组且不显示ID, 任意时候都能保留上一局猎场包括中途加入,退出的全部玩家ID并可选择加黑名单 游戏时任意时间段都可选择加队友黑名单,也可取消黑名单。 2:无论是匹配还是自建房, 可按最近几场(可选同一张地图或所有地图的场次数)已通关的最终BOSS场均输出,同时设定输出上限和下限, 最低下限可设定为1、3、5、7、9、11、13%几个数值,不能超过自己对应地图场次数的场均输出下限, 最高上限可以10为单位,按整数设定,比如可设定上限30~80% 低于指定最低下限,高于指定最高上限的不会匹配在一起,不能进入指定上下限的自建房间, 为了避免有套装选低输出下限房打够输出来高输出下限房来混, 还可以增加一条, 选择对应输出下限的房间,一旦没有打够指定输出下限,除了第一次选择且通关后,下次自动降2级,只能选择低2级的输出下限且通关2次后才可选择更高一级的输出下限, 比如选11%的房,最终BOSS没有打够11%,下次就只能选择7%的房间,打2场通关后,才能选择9%输出下限房间再通关2次后才能再次选择11%输出下限房间。 3:为新手准备的师徒局,一定通关场次以内的萌新,即使0输出也可获取奖励,超过通关场次数的老油条不能享受该待遇 增加更多奖励,比如师傅打够人均输出倍数的对应输出,可对应增加箱子或其他特殊掉落道具,鼓励老玩家去带新手。 4:无论是匹配还是自建房(师徒局除外),除最终BOSS正在进行时,任意时刻(包括最终BOSS团灭后)均可中途加入游戏 每次BOSS战均可打够13%(双BOSS和三BOSS对应比例加倍)后,在一定时间内(如10秒内)选择是否继续游戏还是退出获取奖励, 选择继续不会马上获取奖励,直到下一次BOSS战打够13%再出现选项时,打够13选择退出可获取对应次数的BOSS奖励,最终BOSS打够13,可获取包括首胜,最终BOSS箱子以及之前BOSS在内的箱子奖励(通关才能获取的经验星星等奖励不可获取)。 举个简单的例子, 打樱之谷炼狱匹配,先设定好队友最近3场猎场图(或三场樱之谷炼狱)最低输出不低于7,最高输出不高于30%, 凡是不符合这个要求的均不会匹配在一起,不能进入该设定的自建房, 进入房间有人秒杀不给箱子,直接黑名单走起,以后不再见面, 嫌弃输出低踢人,黑名单自动加起,以后也不见面, 敢划水躺尸,打够13拿奖励走人,7个人都打了人均13,最后那个只需要打9%,当然BOSS会加血的话,想躺尸就自己搞定吧。 这种办法可以避免绝大多数玩家矛盾,也鼓励了玩家积极游戏, 当然还是那句话,狗币运营商是不会放弃让玩家免费给其打工的,所以这里也只是说说而已。
关于最近吧里经常提到猎场的难度问题 昨天的帖子已经谈过长白山匹配炼狱房到底用活动枪打不打的动打不打的到经济的问题。 这段时间吧里经常看到有说樱之都和长白山的难度过高问题, 就想用猎场刚出时的难度对比下现在的樱之都和长白山难度: 记得猎场刚出只有飓风之锤时, 平时带我入坑的好友在线的话,就会一起匹配大都会, 其他时间一直都是单人匹配大都会,开始刷2小时都很难通关,后来熟悉技能后,一般快了也还是要1个小时以上才能通关, 而猎场刚出就盛行的门票房,当时觉得门票不够进不了,就没去关注过,所以不清楚能多快通关,但根据某次匹配遇到三个组队有飓风之锤,加上我一共4个,能40~45分钟通关, 推算下来,当时的平均水平的门票房应该在30分钟左右(吧里应该有在猎场刚出时,没有BUG和跳卡老Z技巧时打过门票房的老人,了解的话可以说说), 算下来单人匹配一般情况下的通关时间,与门票房相比也就是多出一倍的时间。 后来复活节开始也是2个小时以上通关英雄都很困难,那时吧里经常提到的话题除了“带走他们的复活币”外,剩下的就是抱怨2个小时后,骑士的踩地大招地上没有伤害区域红色显示了,门票房一般情况下是多快,当时打过的老人也该清楚,了解的话也可以说说, 再往后就是丛林,不过那时开始盛行1拖7,自己也经常去1T7房学走位躲技能,唯一有印象的是当时的1T7房实际上比匹配房打的还慢5分钟以上(也就是说那时的没新枪玩家要享受大佬给予的躺尸服务,就得接受1T7房可能比匹配房还要慢5分钟以上的现实,对比现在没新枪的总想方设法往速刷5+2+1房里钻享受躺尸还要比匹配更快通关的待遇,只能说现在的这些混子已经不能用屮蛋形容了)。 从通关速度对比现在来说, 长白山英雄刚出时,普通的5+2+1的通关时间大概是23分钟以上, 而前阵子裸奔小号用活动爆米花纪元百宝箱的测试,在没有鲲和光影的情况下,到1形态房间里只剩6个人,其中一个还是个混子,最后用11个复活币怼了45分钟通关(团了大概3次左右),如果是8人房,40分钟通关大概没啥问题, 樱之都英雄刚出时,普通速刷房通关时间没记错的话,一般情况下是27~28分钟的样子, 而最近爆米花活动用裸奔小号活动世代+爆米花百宝箱打樱之都炼狱的最累的一次也不过是 45分钟, 可以看出,从这两个图速刷和匹配房通关时间对比来看, 无论是匹配樱之都炼狱通关速度比樱之都刚出速刷房耗时相比,还是长白山英雄刚出速刷房通关时间和现在匹配英雄通关速度相比, 在同样条件下, 并不比大都会和复活节的耗时比更高,相反比那时的匹配比门票房多1倍以上耗时还要低些。 当然这并不是说长白山和樱之都的难度比那时的大都会复活节低, 因为樱之都英雄炼狱大小号加一起打了差不多600多场了,长白山炼狱也打了才差不多260多场了, 现在裸奔打极道龙和鸦天狗和长白山炼狱最终BOSS也不敢像以前锤子打大都会老Z那样确保只要注意力集中一定不会躺。 从追求更快通关获取奖励的个人喜好来看, 玩家有过488神器+328角色就能将再临大都会通关速度压缩进18分钟以内甚至更快的经历后, 再去体验用三个3880套装+7~800神器+328角色+各种几大百的戒指,一般的通关时间还是也要拖到22分钟以上, 只会认为这样的难度真的很*蛋。 当然,和当初纪元岛刚出时老神器根本啃不动杰斯相比,这难度又显得并不算太高了。
刚确定樱之都炼狱前2个BOSS都打到5%,到花魁没打够5不可能踢人 之前有个帖子说前2个BOSS都打够13%,花魁没打够就被踢了, 后来看别人的回帖提起, 才想起来以前的樱之都炼狱,只要极道龙打够5%,后面2个BOSS就不可能踢人, 小号4倍卡一直在刷樱之都炼狱,就专门注意了一下: 最后一盘是8鲲房,有2个鲲打花魁到结束才打了2%,其中一个极道龙只打了1一直躺尸没复活,剩下的鲲都打够5%了,到相扑关卡,这个打1的打够了5%,打完花魁看投票选项,2个混子都不能给票。 然后是之前打的一盘过程截图: 打极道龙最后有4个没打够5%, 打相扑前看投票选项,可以看到有4个人能被投票,注意那个ID结尾是nt的也是其中之一, 相扑结束前,那个ID结尾是nt的打够了5%(475攻击打了5%那个), 打花魁快结束时,ID结尾是nt的只打了2%,打完花魁切出投票选项, 可以看到,ID结尾是nt的投票选项是不可踢出的。 这几张截图以及上面提到的最后一场的混子不能被投票说明了一个事实: 樱之都炼狱难度的自建房, 只要第2个BOSS战打够5%,到打花魁结束时,即使花魁输出不到5%,也不可能出现可踢出选项, 至于那个说前2次BOSS战打了13%,到花魁没打够5%反而被踢的帖子所讲的是真是假, 有兴趣的可以去试试,看看前2个BOSS打出5%,花魁打不够5%能不能给票踢出。
这几天打小号想起吧里提到的带新手的事 先贴点数字: 军衔等级15级经验是25260经验, 没有天赋飞升卡的情况下,游戏一分钟给1.5点天赋经验 天赋等级: (5级坚不可摧)800经验 (4级狂热) 2140经验 ,(5级狂热) 2560经验 这几天给4个裸奔小号解锁长白山英雄难度打了10局左右的普通难度,剩下场次都去打其他地图的普通难度, 注意到房里没有新枪或者鲲的话,打长白山普通一局最快才打了37分钟,慢了40分钟以上。 而一局如果没有经验加成道具或队友的套装等额外经验加成, 基础经验也就600~700的样子,这还是输出前2名的经验。 这样算下来,新手从0级打到15级开英雄难度所需的25260经验, 每局没有道具或队友的套装道具等额外经验加成的话, 最少也要39局普通,考虑到新手上来并不会立即输出到前2名,经验会更少,实际上这个局数只会更多, 按每局37分钟算,大概是1450分钟的游戏时间, 按游戏一分钟给1.5点天赋经验,相当于2160左右的天赋点经验,相当于解锁英雄后,最少4级狂热, 这还没有计算无法通关导致任务失败所消耗的时间, 在小号打老图时遇到带套装图标的队友时,一局下来输出一旦在前2名,经验最高能翻三倍。 这等于是让新手解锁英雄的时间缩短了整整三倍, 这意味着新手在同样条件下的游戏时间所获得的天赋点经验,最多只能点亮5级坚不可摧天赋就可以进入英雄难度, 在解锁英雄这个过程中,新手本该用普通难度的免费复活币掌握BOSS技能的时间被缩短到三分之一, 而当连狂热都没有的新手过早进入到英雄难度时,鲲套新枪大佬们显然并不能保证时刻在这些新手所在的房里, 结果就是本来没新枪的房里,那些没有新枪也在积极游戏打输出,却被BOSS技能虐的死去活来的玩家, 被这些没天赋没新枪,连BOSS普通技能都尚未掌握的新手进一步拖累,造成游戏体验更差, 而这些过早进入英雄难度的新手游戏体验也就更加无法得到保证了。 结论是除非队友不带有经验加成效果的道具边框图标和新手一起打普通, 否则新手只会过早进入新图英雄难度,去影响同样没枪队友的体验。 以前也说过,人是有惰性的, 过早让新手接触到让人拿着新枪带飞的过程,只会更容易让新手放弃积极游戏的态度, 当然,产生这个结果还是运营商的问题, 正如吧里有人说过的那样,现在活动送枪打2个版本前的地图是相当轻松的(初霜塔和初霜堡的精英守怪点除外), 如果一开始玩猎场的新手,拿着是现有版本的活动神器,先接触到的是2个版本前的猎场图,对新手来说,即使不用大佬们带飞,体验也会好很多,但运营商却一开始就用热推把新手推向根本不适合新手难度的地图。
【03-08】之前的踢人机制想的太复杂,再简单点 1:修改黑名单上限至无限,被加黑名单的无法与加黑名单的玩家匹配在同一房间里, 在自建房里,被加黑名单不能进入的加黑名单玩家是房主的房间, 并且在不是房主的加黑名单玩家界面(无论是进入游戏前还是正在游戏时)有明显颜色标识。 最后是可以选择被踢出房间后自动将踢自己的队友加入黑名单(这条为最重要的部分)。 2:在普通难度和炼狱难度房间,随时可投票踢人,票数为房间内人数总数的半数+1人,如8人房需要5票赞成,7人房4票,6人房4票。 组队的(系统可以判定),同一战队,同一QT语音的这类玩家有投票惩罚机制,此类组团的玩家投票时2票或3票算一票(只有一人投票算一票),总票数相应减少,踢出房间所需票数也相应减少。 比如8人房间内,5人一起开黑,投票踢人时,这5人的票数只算2票,剩下3人各一票,房间累积总票数为5票,若一人挂机,踢出房间所需票数为3票。 现有暂离提示改为1~2分钟内(具体时间可在此范围内调整)不产生命中就可显示,暂离提示出现,踢出房间所需票数为2票。 BOSS战中途加入的玩家,到下关开始出现这段时间不会计算暂离时间。 3,:一定时间内(一天或一周)累积被踢出三次后,必须通关三次英雄难度后才可再次进入普通和炼狱房间。 看看还会有什么漏洞可钻?
【02-12】机枪和猎手一些认识和一个问题 先问问题吧: 想问一下,假设天赋全满(搭配任选),不能使用复活币, 只携带主武器,无论是机枪还是猎手又或是喷子, 红白裤衩之前的桥头放C4的旁边单人刷怪, 在最外围2楼小怪被队友清光不会进里面的情况下(即队友只负责打最外围2楼小怪)圈里的所有怪要自己单人负责(包括去加子弹都在圈里完成), 最低需要多高的攻击才能在里面一直守住不用跑出去? 自己见过的最低攻击是毒王850~900的攻击就可以在里面守住一直不出去, 不知道猎手和烈焰以及999在上面的条件下最低需要多少攻击力才站的住脚? 毒王,冰焰,999,烈焰这4吧永久机枪的PVP武器威力: 测试距离为冰雪十字中路对角狙最远距离,测试者只带AC套装,没有王八95加成 单发命中AC头后: 威力最弱的是烈焰, 毒王与冰焰一样威力最大(实际上这两把枪在王八95版本前后被削弱了6~8HP的伤害.) 而且根据个人感觉毒王的毒液榴弹在PVP的伤害也降低了,只是迟滞效果似乎加强了, 没记错的话 青龙版本出现前的毒液是每次20HP,5次就可以结果一个无论有无AC的对手, 王八95出现后出现了最低15HP,要6次以上命中才能毒死对手。 再说打大都会中这4吧机枪(所有经验来自于匹配游戏得出的,不正确的欢迎指出), 根据自己的观察 首先说综合性能最好的就是毒王,除了毒液加急速天赋得到了清怪效果,机动性也很不错。 然后才是烈焰和999这两把各有优点的武器 冰焰是最次的选择(太重,太慢,附加效果在大都会几乎是鸡肋的存在) 当然有人会说毒王的毒液不如烈焰搭配弓箭的效果, 这里要指出的是,比较的是机枪本身的武器效果,不是搭配副武器效果, 从性价比上讲,同样300元获得的大都会PVE效果,毒王的综合性能是最好的。
非军迷昨天发贴请教那些其他吧喜欢来这里科普的军迷未果,今天继续 这些问题只针对那些其他吧的喜欢对这个吧里的人积极教育普及武器知识的围观者,以及那些看到别人给武器起了个非标准名称的俗称就大呼小叫喷个不停的军事武 器知识能人 其他人请勿回答这些问题 1:M82A1的枪口制退器和枪管是分开加工再组装在一起(或再加工一起),还是一块材料整体加工出来的??为什么要这样做,这样做优点和缺点分别是什么?? 2:M82A1的枪口制退器的出口的直径是大于.50等于.50.还是小于.50??? 3:M82A1的枪管上的沟槽有几条,这些沟槽的长度是多少?? 4:M82A1是否有机械瞄具,如果有,那么射程是如何划分的??(比如ak的缺口照门一般是千米标尺,并用若干刻线划分,每条刻线都代表一定距离的话 那么M82A1是多少米标尺或多少码标尺,又是用多少刻线划分的,每条刻线代表的距离是多少??) 5:M82A1执行战斗任务前是否要在靶场校枪,如果是的话,M82A1的靶场校枪距离是多少?? 6:如果M82A1的枪管制退器与枪管是一体加工出来的那么质量是多少??如果不是,单独的枪管质量又是多少??? 既然其他吧的人都喜欢在这个游戏吧里显示自己渊博的军事武器知识。 我这个非军迷就来专门请教这些军迷了。 既然是军迷,又是喜欢M82A1的军迷,这些与M82A1有关的问题应该都能全部正确无误的回答出来。 否则岂不成了只会拾人牙慧识图认名的废材了不是。
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