吃鸡不吃鸡☞ 白度名难起
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【我是猴子请来的逗比】你们信不,不能直视啊 1,增加挖矿活动,你可以派遣伙伴去挖矿了,挖矿有可能得到各种物品。 2,增加切磋功能,公会内成员可以互相切磋。 3,膜拜和雇佣等级要求变化。 4,战斗初始能量修改为伙伴的能量恢复的一半。 5,部分伙伴技能修改,为了增加游戏的平衡性,我们针对部分伙伴技能做了修改,部分伙伴由于技能修改过大,将会补偿部分万能灵魂石。 影魔: 技能1 伤害减半 技能2 影压 修改为对敌人依次释放若干个影压,随着等级提高,释放的个数逐渐增加,初始放一个,最多放3个,技能伤害公式改动。 技能3 被动 降低对面物理护甲 技能4 被动 增加物理攻击力和技能1,2伤害 白虎: 虎跃,技能加持效果减半,时间增加为10s 星落在原有基础上增加一颗星落伤害 死骑: 全技能效果略微削弱 风行: 集火术:随着风行术等级提高,放出的箭数量增加。 束缚箭:有可能眩晕1-2名地方伙伴。 风行术:闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。 电魂: 技能1 伤害降低30% 吸取攻击力可以同时吸取物理和魔法攻击力,技能释放距离增加,现在有可能影响到中排敌人。 火女: 炎魂技能机制修改,不在增加物理暴击,而是增加攻击和施法速度,并且随技能等级提高,火女的普通攻击序列将会被技能攻击取代。 船长: 大招释放后,全体伙伴减伤20%,持续10s 蓝胖: 技能变化,普通攻击可以造成2次伤害 嗜血术修改为虎跃类似效果,随技能等级提高,增加持续时间和物理魔法buff效果。 痛苦女王: 全技能附带闪烁效果,闪烁后不会自动返回。 技能1闪烁到我方前排 技能2闪烁到敌方后排 技能3闪烁到敌方中排 技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。 火枪: 普通攻击修改为攻击敌方后排单位。 技能2 增加效果,普通攻击有几率触发技能2 榴弹增加减速效果。 修补匠: 技能修改,大招无视护甲和护盾。 技能4增加能量获取量。 小那家: 技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。 宙斯: 静电场技能修改,原有基础增加效果:全伤害技能附带生命上限%伤害。 小黑: 射手天赋只会影响物理输出 冰箭附带减速效果 潮汐: 锚击伤害增加 海浪技能释放提前。 进一步的修改还在逐步测试当中,敬请期待。
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