蚊机起武🐾 雨中之蚊啊
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可能会伤害到一些兄弟的追求,但其实GBA点对点真的不用刻意追求 这个问题其实也困扰了我很久,在来这个吧之前,我完全没有这个“无用的知识”。 后来知道这个说法后,也“同流合污”的追求过240×160(RG Nano),720×480(RGB30),480×320(V10),但是,出了这几个,手里更多的机子是640×480分辨率的。所以我就很疑惑,这些屏幕难道玩GBA就真的会很别扭吗? 以下是RG28XX,2.8英寸,640×480的VGA屏幕实拍图: 图1,是带遮罩,画面比例3:2,图形不拉伸,但画面输出是640×427,对应不了点对点; 图2,去掉遮罩,无脑全屏显示,画面比例4:3,图形有纵向拉伸,画面输出640×480,既不是点对点,还变形; 图3,整数倍缩放,画面比例3:2,图形不拉伸,画面输出480×320,完美点对点,但是屏幕利用率极低。 这三种模式应该是VGA屏幕玩GBA最常用的几种设置,我想说的是,在分辨率足够高,大于2倍(480×320)之后,是不是整数倍完美点对点,其实已经不是那么重要了。图中逆转裁判是个文本量极大的游戏,无论哪种显示方式,文本都锐利清晰易读。 思考了一下,这个追求点对点的说法,应该是早些年大多数屏幕只有320×240的时代,这种屏幕玩GBA确实尴尬,1倍不够看,2倍达不到,所以有个480宽度的屏幕能2倍点对点就是良心配置了。 但随着用料的提升,分辨率越来越高之后,真的不用那么刻意追求点对点。
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