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大型设备二号
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TFR海军数值修正模组 不得不说TFR原版的海军设计真是💩一坨啊,好多代码都是错的,define文件里甚至有给AI的代码放到了NAVY的名下,能生效就有鬼了;而且还设定舰船垂发不能攻击海军单位只提供对岸炮击,让导驱和导巡成为了小丑,故写了个海军修正的模组。 首先是调整海军舰船模块数值: 1.垂发导弹将提供重炮和防空数值。 2.船用鱼雷提供鱼雷和反潜数值。 3.潜艇鱼雷提供鱼雷、反潜和少量重炮数值。 4.所有的装甲在提供一定的HP加成的同时还能够降低少量可见度,减少被命中概率。 5.大幅提高了火控系统和雷达对于火炮命中率的影响,其中火控主要影响轻炮,雷达影响重炮。 6.提高了舰船模块的造价,但每个主要舰船模块都将提供一定的HP值,越大越贵的舰船面板越高,避免空壳船的情况。
TFR海军修正模组 不得不说TFR原版的海军设计真是💩一坨啊,好多代码都是错的,define文件里甚至有给AI的代码放到了NAVY的名下,能生效就有鬼了;而且还设定舰船垂发不能攻击海军单位只提供对岸炮击,让导驱和导巡成为了小丑,故写了个海军修正的模组。 首先是调整海军舰船模块数值: 1.垂发导弹将提供重炮和防空数值。 2.船用鱼雷提供鱼雷和反潜数值。 3.潜艇鱼雷提供鱼雷、反潜和少量重炮数值。 4.所有的装甲在提供一定的HP加成的同时还能够降低少量可见度,减少被命中概率。 5.大幅提高了火控系统和雷达对于火炮命中率的影响,其中火控主要影响轻炮,雷达影响重炮。 6.提高了舰船模块的造价,但每个主要舰船模块都将提供一定的HP值,越大越贵的舰船面板越高,避免空壳船的情况。
自制模组——日本历史线国策重置 鉴于目前版本日本国策早已落伍,而比较出名的重置国策仅有日共线的重置,故设计了此模组重置了历史线的日本国策并略微修改了太平洋另一端的敌人美国的部分国策。重置国策线主要由以下几部分构成: 督导财阀线:三菱线解锁或升级以下制造商三井线解锁爱知、东芝住友线解锁住友建筑安田线直接获得以政治点数换消费品的精神。
自制模组——AI飞机设计优化 鉴于目前AI的飞机设计也是异常拉跨,基于原版空军科技树,针对常用的轻型战斗机、近距支援机以及战略轰炸机为AI设计了一套新的模板,尽可能降低玩家与AI直接的设计差距。下面展示41年夏苏德开战时的空军生产情况以及战斗情况:比较搞笑的一点是在交战双方的飞机质量都提升以后,击落飞机的速度超过了飞机生产的速度,德国的空军在入侵波兰时有高达2200架战斗机,然而等到苏德开战时由于不列颠空战的巨大消耗,反倒是只剩下了1000多架战斗机,被彼时拥有2000余架战斗机的苏联捡了漏。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com&urlrefer=9fb91ad438717bad431bcee279af36bc/sharedfiles/filedetails/?id=2991561592
AI海军优化模组第一次更新内容 更新内容: 1.之前有人反馈说全世界AI都造一样的舰船还不如原版,因此这一次更新给AI增加了战巡偏好和鱼雷偏好这两种人格。其中USA必然不会选择战巡偏好和鱼雷偏好、GER必然不会选择战巡偏好、东夷必定选择鱼雷偏好,其他国家按照:25%选择鱼雷偏好、初始无航母国家75%选择战巡偏好、初始有航母国家25%选择战巡偏好的逻辑进行选择。 2.在游戏时间1936.1.3以后及1936.2.3以前,增加了一个“假如没有华盛顿海军条约”的决议,可以让各海军条约国立即退出海军条约并重建那些因华盛顿海军条约而拆除、废建的主力舰,同时为了缓解主力舰过多导致的屏卫舰严重不足的情况,各海军条约国家将获得为期3年的巨量屏卫舰建造花费减免,各条约国海军情况如下:后续考虑的更新内容: 1.继续补充那些历史上因特殊原因拆毁、终止建造的主力舰,因为个人能力有限,如果有了解这方面内容的玩家可以在下面反馈。 2.由于1.12.12版本更新后火炮输出效率大幅提升,导致现版本屏卫舰损耗量巨大,因此考虑后续增加一个决议允许玩家给AI临时加一个屏卫舰建造减免buff使得AI能够及时的补充屏卫舰。 3.考虑更多的海军人格?初步考虑可以再增加一个防空偏好/无防空偏好的人格,但是又考虑到无防空对舰船而言几乎没有正收益,所以还在犹豫中,有人有别的想法也可以在下面反馈一下。
自制AI海军生产优化模组 本MOD主打一个兼容性,理论上兼容所有不修改海军舰船船体及模块的模组(在原版的基础上新增船体和模块理论上也可以兼容)。本模组有以下内容: 1.本模组专注于海军建设,重写了AI的海军船坞分配及舰船设计。 2.由于AI本身基本上不会建造船坞,因此所有AI将获得20%海军船坞产出加成,同时AI海军强国(舰队规模超过100艘)每年将获得额外的五个船坞,AI非海军强国的主要国家每两年获得5个船坞,用于增加AI海军生产的数量。 但由于技术原因,本模组目前还有着如AI舰载机无法及时补充、各国海军舰船设计同质化等缺点,若不在意兼容性可移步本人的另一基于原版的海战重置模组“一点儿也不平衡的海战向模组”,其修改了原版海军的诸多算法,让航母不再是一家独大,战列舰面对轻炮巡和鱼雷艇的配置也不会毫无还手之力,更适合海战选手游玩。
求教有关燃烧的世界MOD制海权计算的问题 燃烧的世界MOD里似乎打击舰队和巡逻舰队抢不了制海权了,只有护航和破交可以抢制海权了,但实在是不能理解为什么美国300条船居然制海权抢不过小日子10几艘船还有也不能理解为什么我的舰队遇到联合舰队就抱头鼠窜,明明航母、战列舰、屏卫舰数量都是压倒性的优势,而且虎虎虎的效果也已经结束了,但还是联合舰队一入场上面的对比条就是日军压倒性的优势,然后美军就开始抱头鼠窜
有关user_empire_designs文件修改的一些疑问 为啥我只要一修改这个文件,游戏中自建种族就会无法读取啊,哪怕只是输了个1然后再删掉保存,也是一样,难道现状P社游戏也开始保护文件了吗
瞎吉尔改的日军十四关 RT 使用前记得备份原版文件。 大概就是加了些新单位,基本流程啥的还是没变,只是敌人数量的增多。 简单难度还是很容易过的,老兵难度估计也不会太难。
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