茅山掌教V 丙纯YBChun
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60小时最高难度全收集通关了,一点经验和疑问 宝箱装备系统不是随机,因为我读档后开相同宝箱出来的装备每次都相同。貌似是每个箱子有一个掉落列表,比如地图甲里的箱子掉落abc三件装备,地图乙掉落def,然后舱检你仓库里这些装备的等级,取最低等级的或没获得的,然后按一个固定顺序给你。亦或是每个箱子开出来的装备都是固定的 我更倾向于前一种,因为全游戏宝箱数量略多于装备数,后期有些明明是装备宝箱,开完只有材料和钱,说明已经没装备给你升级了 技能朝一个方向或者区域猛点只会成为弱鸡,首先要对自己的构筑有所规划,比如想要打什么属性(冰火电毒血),使用什么类型的技能(范围持续突破工具),在技能树上找强化这些属性的点位然后一口气去解锁,是有很多浪费但是技能点基本够用,毕竟就4个技能。平A流还是算了吧,至少最高难度行不通,一堆拿盾的维纳托利就给你折磨疯了限时任务图里的箱子,看小地图不怕麻烦多走走基本不会错过,也不算致命缺陷 最终之战之前,可以找财富领主(海盗伊丽莎白)把缺的没满级的装备买齐,包括队友的,很多可以升级为橙色(不重要)。但是倒数第三个任务选了哈丁或者达芙琳噶掉后,他的装备和玩家自己灰袍或者矮人的没满级的装备就买不到了 恋爱不能逮一个爱一个,其中任意一个队友的恋爱值到达一个阈值后会直接锁定,就不能和其他人继续谈了,我就是不知道这点直接被塔什给锁了 然后是疑问 腰带无法附魔,不知道是设定还是BUG 每个地图有一两个箱子没找齐,网上也没有全箱子位置地图,感觉图都开完了,就是差一两个 维纳托利是个啥组织,我玩过123代,但是因为民间汉化所以完全不知道是前作的什么人,有没有英文玩家大佬解释一下
关于头发出油问题 真的有人本来头发不很油,因为每天洗头导致一天不洗就全是油吗? 我感觉只有两种人,一种是一周不洗头也没什么头油的, 另一种是一天不洗全是头油,两天不洗蹭一下就是一手油那种, 然而只要你说你天天洗头,就会有大量的人建议你不要天天洗,就是因为把头油洗掉才导致分泌更多, 我去,会不会一直分泌我自己还不知道吗,如果不是到最后头油都能滴下来了,头皮屑大块大块的脱落,至于天天洗吗, 就我个人来说,我自从有脱发的概念后,也就是小学三年级后,我的脱发问题一直十分严重, 当然也可能更早追溯到幼儿园时期,只不过那时候没有这方面意识,也就记忆印象不深, 我可以负责任的说,我头发掉落的频率是平均值的5~10倍,那时候是短发平头,每天早上起床枕头上全是碎头发,我妈最烦的就是给我清理枕套, 头皮屑和头油问题也是严重的不行,那时候就是一星期洗一次头, 这样的情况一直持续到大学,变成了一周洗两次,情况依然没有任何改善,除了新陈代谢下降后自然的些许缓解, 脱发、头油和头屑问题依然严重, 什么程度呢,就是演员大兵有段相声说拍戏一到了下雪情节,导演就让他爬到房顶上使劲抠脑壳, 不夸张地说我三天不洗头后确实可以做到,只不过因为同时头发还比较油,所以不能发挥出100%的效果, 但神奇的是超级严重的脱发并没有影响我头发的密度和质量以及面积,我想这应该是基因问题吧,新城代谢比常人快导致的脱发? 直到近三年来我坚持每天洗澡洗头并且不改变洗发水的种类,这才让每天头发的油度保持了一个正常水平, 而且不能停,比如国庆假期回家,七天没洗头以及换了一个洗发水牌子,头发照样能滴出油来,而且洗完头后大片的头皮屑脱落
最快乐的事情就是心灵杀手2终于打通了 二百块钱就当是给导演置办棺材了, 真特么是2023最屎游戏TOP1,第二名是咕噜, 一代已经是几年前玩的,感受全忘了,但绝没有二代这么恶心, 女主6章,一共三张地图,巨釜湖,亮瀑镇,富水镇, 男主8章,地图基本都是室内或箱庭,地铁,胡同,旅馆,影院, 严重BUG,玩过的都知道,开地图是这游戏核心操作,基本五分钟一次,游戏过半之后也不知道是优化还是设计的问题,开地图开始变卡,黑屏切换载入时间变长,载入后地图贴图低模时间边长, 调查完地点后,地图上的标记不消失,有的是推进任务顺序导致的,程序鲁棒性不足,有的是战斗时敌人打中箱子给打没了,有的是切换场景时卡没了,都会导致地图上的问号或箱子永远存在, 恶心的设计,开箱子仓检,会根据背包内的物品随机捡到的物品,比如你背包里有一堆子弹电池,那么只会开到箭烧瓶燃烧棒这种占格子的玩意, 甚至极大概率开到空箱子,给爷整笑了, 文字游戏谜题,在多语言下很不友好,含含糊糊只能各种试错, 突脸吓人,不多说了,导演应该是祭献了全家才想出的这种玩意, 地图上需要解密的门和根本开不开的门毫无区分,玩到男主最后一章才知道,地图上有些锁住的门是点灯人的房间门,需要解密才能开,但是第一次遇到也不需要解密啊, 垃圾的地图设计,一片漆黑的情况下,在密林环境中,首先设计一块杂草丛生的空地,然后再空地周围设计四五条岔路,玛德鬼知道哪条是哪条,不看地图根本毫无辨识度,甚至需要看地图,不断调整面朝方向才能走正确的路, 剧情糊里糊涂,对不起是我智商不足理解不了编剧高深的想法,但是最终章又臭又长超越死亡搁浅冥滩环节的拉跨程度是怎么回事?本来最终湖岸战斗+摇滚+最终BOSS已经是游戏高潮了,结果又强行拖了一个小时,全程是女主个人思考,跟之前塑造的性格完全相反前后矛盾,很简单的BOSS修改现实导致平行世界,还能各种纠结自己给自己找事,全程没有战斗没有剧情推进
童年经典SLG法老王有趣的设定 小时候没玩明白最近出了重制版才搞懂 这款原版1999年的游戏和大多数SLG一样,居民的房子可以升级,升级的条件基本有三种: 1、范围内有特定设施,例如水井,市场,酒馆,娱乐设施 2、某些特定职业NPC会定期来访,例如警察,消防员,医师,神职人员 3、可以从附近市场买到特定消耗品,例如肉类,陶器,奢侈品 最有趣的就是第3点,假设房屋一共有10个等级,想要从9级升到10级并维持住,需要持续从市场购买奢侈品,消耗的速度是每个月10个, 真实的来了,10级房子所提供的额外人口即使是全都投入到生产奢侈品上也无法每个月生产10个,更不要说整个产业链还需要很多中间产物,导致市场供应时常断货, 也就是说,富人区的住户,无法生产足够自己所需的生活用品,换句话说,无法创造自己生存所消耗的价值, 带来的后果就是,这个月这个房子是10级,下个月变成9级,大量居民流离失所,下个月又升到10级,大量居民入住, 这种不稳定的场面肯定不是玩家所希望看到的,解决的方法有吗,太简单了, 你只需要在自己的城邦里保留一部份区域住户,通过隔离资源等手段让其一直处于低级房屋, 让这些人去生产高级奢侈品,即使他们不需要,也买不起自己的产品, 让平民窟的居民去养着富人区的居民,这样才能让城邦长治久安, 想让城邦的顶尖晶莹璀璨,你就需要更大面积的坚实底层,这就像游戏中的金字塔一样, 小时候一直想不明白的就是,为什么城邦里的房屋总是变来变去,为什么总有一部分贫民窟,为什么无法共同富裕, 现在想明白了,真正的国家不就是这样
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