撸过一只喵 撸过一只喵
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传说5.0 呵呵了,一个图n个人更。 目前就看到三个版本,越来越娱乐快餐的整数系列和标榜只出经典,回归3.41的小数点系列,一个3.61更了那么多次,4.11不知道是不是这孩子更的,现在又5.0…… 然后平台用户分流之严重,呵呵了,说实话我在贴吧发这贴就是2,贴吧一群群的开黑4.2刷战绩,同时又痛骂4.2根本就不像军团的奇葩。 但我要说的现实就是,4.2几乎占据散人99%市场,除了所谓的工会竞赛,恐怕没人会玩3.61,而如果所谓的5.0不能做到拥有平衡,竞技性,所谓的工会玩家也将不复存在。 但事实是,就我个人看法,5.0也根本称不上平衡,更谈不上所谓的竞技性,所谓的怀旧,致敬3.41更是无稽之谈。 首先作图者应该要明白的是,3.41及其以后的时代,军团之所以能开比赛,能有各种杯,并不是3.41或3.61或堪称娱乐的3.6、4.0、4.1等有多平衡,而是拥有用户基础,开比赛、杯赛能够达到赞助者的某些目的! 至于5.0?我只是路人王,即便大号战绩是160级1:3:3:3:2:2:3,之前专玩4.11的60级小号更能达到1:2:2:2.5:0.6:0.6:2,是标准的战队主力或飞机的数据。 先不说真心没有平衡,军团就相当于真三3.9d还是ar模式,对面四个国家队,这边四个日本、虚晃之类的废柴队有需要打?别说什么兵不好你不会re单说re两次前期少几十的收入极其影响科技、兵力不说。就单说假如你re两次还是1-6全怪兽怎么说?现在你只能说一句话:脸不好玩尼玛军团!回家洗洗睡吧 更不用说re了以后各种神组合了。最浅显的就是僵尸骨龙,小僵尸过2,3级熊猫过5,5波中就51上71的节奏。最关键的是这组合,73过10都能两大!(还有北极熊神弓、死灵、冰魔爆树、质子减速等等等等)) 随机性这一点就已经是不平衡的完美诠释。想螃蟹,小僵尸之类的造了以后一re出来骨龙坦克,pa,树之类的。简直就能让你直接绝望。不要说什么不会大憋10.14,说实话,我纯坦克至今没漏过14……4.2不说(340太多了,除了红龙、骑士、科莫多、雪怪、地雷想稳14都很困难) 之前发帖就已经强调了这个观点。想要有平衡。只有两条路,要么降低随机性增加可操作空间。要么就要做到兵种平衡,没有废兵。 增加兵种平衡性难度极大,但说实话加菲至少做了大量尝试,像4.2的超大木量实际就是极大削弱了传统神兵的能力。 这里说一个240的小改动给军团平衡带来多大帮助。240的唯一作用,就是让前期可以速71的兵种,必然要漏7。(前提是兵种配合不要太神。我玩过很多次,做了三螃蟹,re出骨龙的,71过7无任何压力,非4.2)
5.0 军团什么时候做个真正平衡的图出来?说实话很多人吐槽4.2,但我个人觉得4.2虽然尿点多的一逼,但玩起来还是很激情的。 我从3.2那个没有先知,开局一律选兽人造ss的年代玩到今天,再到341先知称雄,说实话,从来没有平衡过,最逗乐的是巨大部分所谓的平衡手段都是加强。从未削弱,比如神弓,削了攻速,加了攻击,实际在无光环的前提下,1-9反而更好过了! 而且这种加强,造就多少畸形?就说3.5,出一堆废物就为了7波有一个凤凰,3.6骨龙起来了,结果就是什么也不管,只管出骨龙刷收入都可以安稳打到35(骨龙收过道的能力,简直非人,到过道集中使龙类有收过道的极大优势。4.2双龙过8,愤怒的吃了100+没有任何配,就是前面一个血多的撑住了,两个一集火就收一片) 这叫平衡?4.2就更不说了,连兵种的起码特性都丧失了,40从前到4.2之前都是稳10收10的代表人物,至少能吃极大木量,部落人吃极大木量还是有点虚的。我就想不通了,40如果连boss都不能收了,还有什么存在的意义??? 那么这里可以看出来我的观点。 军队是没有废物的,军团战争设计兵种理应遵循这一点,比如像角鹰兽这种二逼玩意,可以吧10波boss改成普攻。角鹰兽就能必定抗住boss两刀,那么这种东西才有存在的意义! 还有蛋壳变的龙,对空伤害不如改成对空自爆,伤害为5波生命的一半。对地就不需要技能了。 现在作图的,各种不知变通,没有创新能力,所谓加强一律停留在改基础属性的范畴。 另外,加菲眼应该挺喜欢可摩多,这玩意实质改动是最多的。不像骨龙直流,改动简单粗犷,分裂伤害直接提高攻速,也只有军团作者想的出了,dota里只要有分裂技能的,攻速最高上限都是2.74,其他大部分都是2.83,个别能达到3.1!
4.0比赛版 从3.5一来,军团中的兵种变得越来越屌,而其娱乐性却越来越低,尤其是现在11上的4.0比赛版,这版军团可以说是我玩过一次就不想再玩一次的地图,盲目的修改机制完全不考虑兵种需求,比赛版玩神弓、风龙、电枪的都该死,T和拉扯的空间小的可怜,兵种加强和削弱居然没有明确数据,昨天三家稳14的牛、骨龙、轰炸机、被对面14打死(还有一家飞机40,对面两神弓,一龙软,一轰炸机,我们想打15),科技才75(虽然要说的是他们直接26收入打的14)。20的部落人居然能漏3,1400部落人配一个70小跑漏9,一大一小大树8漏了一地,两大一小大树配小加血加9级老鹿12漏成马,还有就是昨天玩的比赛版,没见过15以后的波,玩了几把,一次14被打死,一次14打死对面,我真心不知道原来仅仅不能爆菊和把骨龙、牛、流放、轰炸机削弱效果居然如此明显,但是74的弓、75的牛和骨龙过不了14简直就无法理解 至少你更新地图应该把改动数据发出来吧?我玩了几把的感觉只有一个,我他妈打的不是一个游戏,20漏3的我玩几年军团第一次!!1400漏9也是第一次!!还有就是酋长的加强和没有几乎一致,不过酋长过14非常的牛逼,两大一小酋长配两个鱼人加个小小和11级sq稳住了14(对打14,结果我过道里吃了不少赢了)另外bug是真心多,一把我们打对面12漏了60多,然后都打了对方兵几轮了,系统怪还是无敌的……还有要说打12的原因就是对面有个不知道什么兵的11漏了,估计是系统怪无敌,守兵还剩不少。然后11硬是拖出来近2000的木,我就说对面可能打了,我们卜科技,和他们对打,然后12又出bug,系统怪把对面唯一一家守过道的龙软打死,都快走到国王那了才解除无敌。 不说了 感觉就是哪什么 呵呵
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